如果要問(wèn)“漫改游戲”最大的樂(lè)趣是什么,那無(wú)疑是盡可能地還原出原著的特色與固有魅力。似乎近來(lái)的漫改游戲在這一條路上走得并不盡如人意,原著設(shè)定往往要給固化的游戲框架讓路,而填鴨式的作品也很難得到好的評(píng)價(jià)。但這些遭受爭(zhēng)議的作品中,我們也看到了“一枝獨(dú)秀”的身影,就是這部《龍珠斗士Z》,與其他漫改游戲所面對(duì)的吐槽窘境不同的是,這部作品從一開(kāi)始就以完全還原原著的戰(zhàn)斗動(dòng)畫而倍受稱贊,甚至這些來(lái)自戰(zhàn)斗動(dòng)畫的關(guān)注度已經(jīng)超過(guò)了游戲本身。
龍珠斗士Z丨Dragon Ball Fighter Z
開(kāi)發(fā)廠商:Arc System Works
發(fā)行廠商:Bandai Namco
發(fā)行日期:2018年1月26日(Xbox One/Steam)、2018年2月1日(PS4)
平臺(tái):Xbox One、PS4、Steam
屬性:漫改、格斗
※本文評(píng)測(cè)基于Xbox One X平臺(tái)進(jìn)行
漫改游戲在畫面上似乎都陷入過(guò)艱難的抉擇,我們看到很多此類作品為了伸展動(dòng)作游戲的特性而將畫面完全3D化,這樣做雖然節(jié)省成本但卻難以還原動(dòng)畫原著中的精彩橋段和劇情,稍有不慎還會(huì)遭受粉絲關(guān)于“換皮”的質(zhì)疑。而如果在游戲的根本形式上采用更為妥當(dāng)?shù)姆椒ㄈソY(jié)合,比如以2D平面形式為主的格斗游戲,似乎便不存在這個(gè)問(wèn)題。
對(duì)于一部本就以熱血戰(zhàn)斗為題材的動(dòng)漫來(lái)說(shuō),使用“格斗”作為它轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚝蟮谋憩F(xiàn)形式簡(jiǎn)直是如魚(yú)得水。相信你最開(kāi)始被《龍珠斗士Z》所吸引到,是因?yàn)樵谏缃幻襟w或者其他渠道看到的那些高度還原、爆燃的招式動(dòng)畫,而《龍珠斗士Z》這款游戲給人的第一感覺(jué),也確實(shí)是這些讓人驚嘆的畫面表現(xiàn)方式,2D手繪風(fēng)格的角色配合強(qiáng)大的3D引擎,游戲?qū)⒛莻€(gè)時(shí)代幾幀圖畫拼接而成的戰(zhàn)斗場(chǎng)面用現(xiàn)代技術(shù)的方式重新演繹,而這種超還原的程度令人瞠目結(jié)舌。
如果你玩過(guò)《罪惡裝備》,你可能還會(huì)在這種招式動(dòng)畫的演繹上發(fā)現(xiàn)一些類似之處,事實(shí)上這兩款作品確實(shí)出自同一家工作室之手,也就是Arc System Works。多年開(kāi)發(fā)《罪惡裝備》《蒼翼默示錄》等系列所累積的經(jīng)驗(yàn)使得他們?cè)谥帧洱堉槎肥縕》時(shí)顯得游刃有余,這種來(lái)自畫面表現(xiàn)上的誘惑力貫穿了整個(gè)游戲,它給你的感覺(jué)甚至?xí)屇阋詾樽约涸谟^看一部利用最新畫面技術(shù)制作的高清動(dòng)畫片。
可以說(shuō)戰(zhàn)斗動(dòng)畫賦予了這款游戲最為核心的魅力,同時(shí)這也是通篇游戲中最富有吸引力的環(huán)節(jié),但當(dāng)我們談?wù)撘豢钣螒驎r(shí),畫面不是它的全部,關(guān)乎游戲性的系統(tǒng)設(shè)計(jì)也是一個(gè)重要的考量因素,尤其對(duì)于格斗游戲來(lái)說(shuō),類型玩家對(duì)它方方面面的考究更為嚴(yán)格。也許是因?yàn)椤洱堉槎肥縕》的主要目標(biāo)群體定位在了龍珠粉絲而不是格斗游戲愛(ài)好者,所以本作中并沒(méi)有設(shè)計(jì)復(fù)雜的搓招,不管連招還是必殺,所需要的按鍵操作都很少,這大幅減少了由操作失誤帶來(lái)的挫敗感,但這并不是說(shuō)它很“傻瓜”,《龍珠斗士Z》不是那種靠運(yùn)氣成分就能獲勝的游戲。作為《罪惡裝備》和《蒼翼默示錄》的掌舵者,Arc專注于為每個(gè)角色設(shè)計(jì)獨(dú)有的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并且也善于做到易于上手、難于精通。
與前兩者相比,《龍珠斗士Z》整個(gè)風(fēng)格都有所不同,簡(jiǎn)單出招方式帶來(lái)的是極快的游戲節(jié)奏,你來(lái)我往的快速過(guò)招配上眼花繚亂的招式,勝負(fù)就在一個(gè)個(gè)小瞬間,這讓我想起天下第一武道會(huì)上悟空和短笛之間的戰(zhàn)斗快到觀眾都看不到了的橋段,整個(gè)游戲的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程就是如此激烈和刺激。同時(shí)作為享受戰(zhàn)斗的前提,無(wú)比激昂的爽快感貫穿著整個(gè)快節(jié)奏的戰(zhàn)斗過(guò)程,無(wú)論你使用哪個(gè)角色都會(huì)感受到這一點(diǎn)。
故事方面,《龍珠斗士Z》架空原著背景來(lái)進(jìn)行全新的演繹,本作主要講述了超級(jí)斗士們被突然出現(xiàn)的結(jié)界封閉了心靈,并且出現(xiàn)了大量的克隆戰(zhàn)士四處破壞,而玩家作為一個(gè)不知名的靈魂占據(jù)了悟空的身體,一路解救超級(jí)戰(zhàn)士最終找到幕后黑手。為了讓玩家體驗(yàn)到自己身為主角的感覺(jué),游戲使用了占據(jù)他人身體的方式來(lái)講述故事,當(dāng)然這種前置劇情的方式對(duì)于玩家感受來(lái)說(shuō)是見(jiàn)仁見(jiàn)智的。
當(dāng)前的《龍珠斗士Z》可能有一個(gè)問(wèn)題比較棘手,當(dāng)游戲中前期我們會(huì)沉浸于欣賞戰(zhàn)斗動(dòng)畫的新鮮感中,到了后期無(wú)論是拖沓的劇情還是對(duì)于動(dòng)畫特效的審美疲勞都到達(dá)了一個(gè)高點(diǎn),此時(shí)的“挽救措施”卻不是很到位,或者說(shuō)沒(méi)有讓人體會(huì)到挽救措施的存在,甚至逐漸讓人產(chǎn)生枯燥情緒。
也許是為了增加可玩性,每章劇情都是用走格子的形式,走格子要耗費(fèi)體力,而體力有上限,體力用完還沒(méi)擊敗本章BOSS就會(huì)判定失敗。這是一個(gè)類似于桌游走棋子的玩法,有的格子是安全的,有的卻是埋伏,打敗敵人后可以升級(jí),但是被打掉的血量卻不會(huì)完全恢復(fù),因此你可能會(huì)殘血面對(duì)BOSS,這就讓你在關(guān)卡中做出自己的選擇,是多去戰(zhàn)斗升級(jí),還是直接消滅BOSS,這本是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì),但在后期因?yàn)橹Ь€任務(wù)的加入而讓這個(gè)系統(tǒng)變得有些臃腫。
《龍珠斗士Z》在毋庸置疑的外表之下也依然存在一些無(wú)法忽視的問(wèn)題,首先游戲中可用的角色相對(duì)較少,尤其是作為重點(diǎn)宣傳的人造人21號(hào)居然是DLC人物,這令人有些沮喪;其次作為主打功能之一的聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)卻因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定讓玩家的體驗(yàn)遭受挫折(畢竟對(duì)于快節(jié)奏的格斗游戲來(lái)說(shuō),任何延遲和卡頓都是致命的),這一方面可能還需要后續(xù)更加緊張的維護(hù)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
在近年來(lái)諸多的漫改游戲中,《龍珠斗士Z》是有一“最”的,本著對(duì)原著的尊重及還原原著魅力方面,它豎立了一個(gè)最好的典范,有了這個(gè)基礎(chǔ),它在面對(duì)《龍珠》這個(gè)強(qiáng)大IP所覆蓋的人群時(shí)有了搖旗吶喊的底氣,這確實(shí)是一款真正的粉絲向作品,它會(huì)讓你熱血沸騰,盡管在游戲性與劇情流程等方面還有一些上升空間,但這也無(wú)礙之于它對(duì)漫改游戲進(jìn)化所帶來(lái)的價(jià)值。
A9VG為《龍珠斗士Z》評(píng)分:8.5/10分,詳情如下
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