《不予播出 驚悚直播秀》評測:恐怖故事的幕后主宰
2023-03-28 22:24作者:A9VG來源:A9VG

《不予播出》是一款取材出彩的游戲。它讓你扮演一位電視節(jié)目導播,在幕后掌控觀眾的視野。這樣一種玩法使得本作在任何時候都具有與眾不同的新鮮感,而具體到直播的內(nèi)容,又有另一番別樣的感受。這也是我始終對它的DLC“驚悚直播秀”保持興趣的原因。


不予播出 驚悚直播秀丨Not For Broadcast Live & Spooky

開發(fā)商:NotGames

發(fā)行商:tinyBuild

發(fā)售日:2023年3月24日

平臺:PC、PS4/PS5、XSX/XSS、Xbox One

屬性:模擬類、恐怖題材


對于沒玩過本體的玩家,這里要先做一些解釋,不然你很可能不知道接下來我在描述什么。首先,你所扮演的導播始終坐在幕后——控制臺前,負責在適合的時候切換四組鏡頭,以決定觀眾看什么。由于過程由你掌控,所以觀眾看到的節(jié)目質(zhì)量與你的操作直接相關。

比如有一位節(jié)目嘉賓正在發(fā)言,它卻不在正在播出的那組鏡頭里,那么你就要切給他一個合適的特寫。在這個過程中,你也要負責處理突發(fā)情況,比如有人說臟話,就按鍵“嗶”掉那部分;有時有幽靈或其他因素干擾控制臺,你就來負責把按鈕歸位。

DLC“驚悚直播秀”也建立在這樣一種玩法邏輯上。它與本體的節(jié)目沒有本質(zhì)區(qū)別,只是這一次你的團隊會報道特技演員意外事故的謎題,隨著探索深入,故事逐漸有了懸疑和恐怖感。

總的來說,這次的故事和那些第一視角探鬼屋的影片類似,只不過以導播身份參與,便是另外一種視角下的感受。你要像在本體中那樣照顧觀眾的眼睛,即時把畫面切到正在說話的人身上或是有懸疑感的鏡頭組——有時這很難用理性判斷。

在這個故事中,你會看到很多莫名其妙的鏡頭,比如一組攝像機永遠對著空空的場景,不知道那里有什么(往往也沒有什么),就算切空鏡過渡也沒有必要。我猜想這是一種用于烘托氛圍感的設計,但或許并不能讓所有玩家理解。

整個“秀”的流程不長,單程不超一小時,但礙于多結(jié)局的設計,使你不得不反復嘗試。流程分為三個部分,第一部分是鋪墊,只針對氛圍感和節(jié)目效果。如果你看過國外的驚悚探秘節(jié)目或是9號密室那樣的短劇會感到很熟悉。這一部分也藏有一些伏筆,比如你可以讓各個嘉賓選擇去哪一個房間探秘,這會影響之后結(jié)局的走向。

第二部分才進入高潮。四組嘉賓鏡頭分別懟臉,劇情也進入了各自探秘的階段。如果說第一階段玩家還是在模仿本體中的本職工作,那么這個橋段有更為夸張的使命感。在某種程度上,你可以利用導播的手段決定別人的命運。當然,我不會在這里劇透,因為這樣一個有魅力的段落需要玩家自己去感受。

最后一個階段倒沒什么可說的:如果你之前做得全對,這里有機會進入真結(jié)局;并非如此,便會以各種方式GG。真結(jié)局的條件比較苛刻,你要研究對話以從三幕中找出對應的道具或做出正確的引導,否則就得像我一樣,在他人提示的情況下完成。

短流程多周目的設計暴露出了一個小問題,即在不能跳過或快進的前提下要重復觀看冗余的段落。不過基于游戲形式,我也非常理解這樣設計的邏輯。

另一個問題來自玩法,在并非以簡單模式進行的前提下,游戲過程還是有一定難度的。這里指的難度主要源于你很難同時兼顧任務和節(jié)目內(nèi)容:當你手忙腳亂的時候,管不著鏡頭里的人說了什么做了什么。有時這是劇情的毒藥,讓你沒有辦法享受故事,而真的是在完成任務。

不過這也是一個很難下定論的地方。作為導播的樂趣或許不在于內(nèi)容本身,而在于一番捯飭之后找一個安靜的時間回看自己剪出的完整節(jié)目,這是本體最有意思的地方。DLC的感覺更像是一伙人在談論秘密,你是一個恰巧路過的主播,把這些播出去了,讓觀眾來決定之后的性質(zhì)和走向。但無論如何,它仍然具有獨特性,尤其針對那些在《不予播出》本體中樂此不疲的玩家來說,它是值得一試的。

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