《怪物獵人 物語(yǔ)》高清版簡(jiǎn)評(píng) 愜意的狩獵和養(yǎng)成生活
2024-05-23 16:22作者:Wang Chengkai來(lái)源:A9VG

《怪物獵人 物語(yǔ)》最初是2016年在3DS平臺(tái)上推出的游戲,作為“怪物獵人RPG計(jì)劃”的首款角色扮演游戲,它以清新的風(fēng)格和怪獵玩家們熟悉的元素重新打造了新的世界。其續(xù)作《怪物獵人物語(yǔ)2 毀滅之翼》在2021年推出,讓整體的框架更加趨向完善。如今,初代《怪物獵人 物語(yǔ)》的高清版即將于6月14日登上PS4、NS、PC平臺(tái),二代作品也將于同日登上PS4,這里來(lái)簡(jiǎn)單聊聊初代作品的提前試玩感受。


怪物獵人 物語(yǔ) | Monster Hunter Stories

開(kāi)發(fā)商:Capcom

發(fā)行商:Capcom

發(fā)售日期:2024年6月14日

發(fā)行平臺(tái):PS4、NS、PC

屬性:RPG、養(yǎng)成、策略

本文基于PS4版體驗(yàn)



進(jìn)入游戲后首先的感覺(jué)就是“真高清啊”,而且不像大多數(shù)HD化游戲能明顯感覺(jué)到馬賽克,本作在HD化之后的畫(huà)面依然不算落后于時(shí)代,除了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)一些懟臉的對(duì)話(huà)鏡頭之外,大部分時(shí)候沒(méi)有明顯的模糊感,說(shuō)是重制版也沒(méi)什么問(wèn)題。

本作加入了官方中文字幕,以及日語(yǔ)和英語(yǔ)的全語(yǔ)音化、手柄震動(dòng)等,能讓玩家以更有沉浸感的方式體驗(yàn)故事劇情,配音陣容包含田村睦心(主角)、逢坂良太(舒華路)、高橋未奈美(莉莉婭)、M·A·O(納比路)、杉田智和(李維特)、牧野由依(亞尤利婭)。

一代的UI是針對(duì)3DS的雙屏和觸屏來(lái)設(shè)計(jì)的,本次高清版的UI也進(jìn)行了調(diào)整,它根據(jù)二代《怪物獵人物語(yǔ)2 毀滅之翼》的UI為基礎(chǔ)來(lái)重新構(gòu)建了一代的界面,這樣玩過(guò)2代的玩家應(yīng)該會(huì)比較容易上手,沒(méi)玩過(guò)的話(huà)也不存在理解上的困難之處。

此外,本作也追加了博物館功能,收錄了包含初次公開(kāi)在內(nèi)的200件以上設(shè)計(jì)繪圖以及多首BGM,其中一部分是首次以環(huán)繞音效音源公開(kāi)。

對(duì)于不了解這款游戲的玩家,這里來(lái)簡(jiǎn)單介紹一下游戲背景和玩法。我們的主角造型可以隨意自定義,這系列游戲中我們不再是獵人,而是和怪物共存的騎士,故事始于騎士的村莊,主角從村長(zhǎng)那里得到了羈絆石并通過(guò)考驗(yàn)成為騎士,但一種名為“黑色兇氣”的神秘存在破壞了環(huán)境,感染了怪物并襲擊了村莊,我們將踏上調(diào)查黑色兇氣真相的旅程。

游戲玩法上會(huì)有一些《寶可夢(mèng)》的影子,我們可以攜帶最多6只隨行怪物,能騎著它們移動(dòng),不同的怪物還有特殊的探索技能。在大地圖中我們可以采集素材、接近怪物發(fā)生戰(zhàn)斗、探索巢穴尋找任務(wù)道具或搬運(yùn)怪物的蛋,回到村子里將蛋孵化之后獲得新的隨從怪物,并可以通過(guò)基因遺傳來(lái)培育出更強(qiáng)的隨從。此外,收集的素材和獲得的資金都能用來(lái)購(gòu)買(mǎi)武器防具并進(jìn)行強(qiáng)化,因?yàn)槲覀兊闹鹘菚?huì)在戰(zhàn)斗中和隨從一起出擊。

戰(zhàn)斗方面簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是一個(gè)類(lèi)似剪刀石頭布的相互克制關(guān)系玩法,我們能從力量、技巧、速度這三種攻擊類(lèi)型中選擇其一,對(duì)面的敵人怪物也是如此,如果我們選對(duì)了克制對(duì)方的類(lèi)型,那么就能造成更高傷害并增加和同伴的羈絆值,這個(gè)羈絆值能用來(lái)施放技能,當(dāng)積累到一定程度后我們可以騎乘到隨從身上,放出更強(qiáng)力的攻擊或是必殺技(但必殺技用過(guò)之后我們就會(huì)從背上下來(lái))。

老獵人們看到敵人的樣子就能猜出大概率它會(huì)使用什么類(lèi)型的攻擊,新玩家多嘗試幾次也能找到規(guī)律,當(dāng)然每種怪物并不是只會(huì)使用單一的攻擊類(lèi)型,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)交替使用的情形,有時(shí)候戰(zhàn)斗還是會(huì)稍微有點(diǎn)看臉,好在戰(zhàn)斗中血條到零也不用太擔(dān)心,每次探索中我們有三次被打倒的機(jī)會(huì)(而且是原地復(fù)活,不會(huì)貓車(chē)送回家)。歸根結(jié)底這還是一款RPG游戲,如果打不過(guò)某個(gè)BOSS的話(huà),提升等級(jí)、打造更好的裝備、身上帶滿(mǎn)回復(fù)藥之類(lèi)的都能讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程更輕松。

總體來(lái)說(shuō),《怪物獵人 物語(yǔ)》是一部值得一玩的作品,尤其是對(duì)于處于空檔期的怪獵玩家來(lái)說(shuō),在這里可以體驗(yàn)到熟悉又全新的感覺(jué),推薦各位嘗試一下。

至于二代《怪物獵人物語(yǔ)2 毀滅之翼》此前我們已經(jīng)做過(guò)詳細(xì)評(píng)測(cè),本次移植到PS4平臺(tái)就不做過(guò)多介紹了,各位可以翻看之前的評(píng)測(cè)視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV1hv411J7hJ/


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