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《艾爾登法環(huán)》大型拓展DLC“黃金樹幽影”已于6月21日推出,英國(guó)衛(wèi)報(bào)也公布了對(duì)游戲總監(jiān)宮崎英高的采訪。在采訪中再次提到了反復(fù)被提及的游戲難度問題,宮崎英高回答稱“如果我們想讓全世界的人都來玩的話,確實(shí)只需要不斷降低難度就行,但這并不是正確的處理方式。如果我們選擇這么做的話,游戲也不會(huì)取得如今的成就。克服困難之后獲得的滿足感將成為游戲體驗(yàn)的根本,降低難度則是在從玩家那里剝奪這一快樂,在我看來就是破壞游戲本身?!?br />
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2024-6-22 16:55 上傳
此外,對(duì)宮崎英高來說通過失敗來獲得成長(zhǎng)不僅是他設(shè)計(jì)游戲的原則,也是他個(gè)人的處世哲學(xué)。例如在From Software的工作環(huán)境中,他允許開發(fā)者去進(jìn)行各種嘗試,而不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)項(xiàng)目的失敗葬送職業(yè)生涯。他提到了他在2006年接手的項(xiàng)目《惡魔之魂》,在之前接受衛(wèi)報(bào)的采訪時(shí)他表示過如果當(dāng)時(shí)的嘗試失敗了也不會(huì)有人在意,失敗的東西已經(jīng)是失敗的了。而如今的心境與開發(fā)《惡魔之魂》時(shí)沒有特別大的變化,即使新作失敗了也不是世界末日,保持這樣的精神狀態(tài)有助于個(gè)人成長(zhǎng)。
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最后,衛(wèi)報(bào)向?qū)m崎英高詢問續(xù)作的打算時(shí),宮崎英高表示他對(duì)于新作是否能夠像《艾爾登法環(huán)》一樣成功這一點(diǎn)不抱期望。“倘若我今后做出了某個(gè)災(zāi)難性的作品出來,在回顧我的職業(yè)生涯時(shí),我很滿意我曾經(jīng)把握住我的機(jī)會(huì)了,已經(jīng)在這一行獲得了足夠多的成就。我很好地利用了那些我把握住的機(jī)會(huì),如果真的有那一天,或許那就是我的終點(diǎn)”。
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