采訪《索尼克×夏特 世代重啟》制作人 希望新老玩家都能享受本作
2024-07-27 17:40作者:Septem來源:A9VG

  將SEGA招牌角色「索尼克」和黑暗英雄「夏特」的兩部游戲合而為一的系列最新作《索尼克×夏特 世代重啟》即將于10月25日推出,其中包含的兩部作品是《索尼克 世代》和《夏特 世代》。在完全新作《夏特 世代》中,玩家將能體驗(yàn)夏特以極限酷炫的動(dòng)作自由穿梭;而《索尼克 世代》中則增加了新要素,可在各式各樣的關(guān)卡中挑戰(zhàn)速通。

  在ChinaJoy 2024中,來自SEGA的中村俊制作人來到了現(xiàn)場向玩家們介紹《索尼克×夏特 世代重啟》的游戲特色,并帶來了現(xiàn)場試玩演示,得以讓粉絲們詳細(xì)了解本作的魅力。

  演示視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1qW421974T/ 

  在CJ 2024現(xiàn)場,我們和數(shù)家媒體共同采訪了中村俊制作人,請他解答了很多關(guān)于本作的問題,以下是訪談詳情。

關(guān)于《索尼克 世代》

——《索尼克 世代》中增加了挑戰(zhàn)速通的新要素,除此之外還有其它的新要素嗎?

中村:《索尼克 世代》在很大的一個(gè)新的要素是「營救查歐」。由于距離原作已經(jīng)過去了一段時(shí)間,所以我們也會(huì)挑選以前比較受好評(píng)的一些要素放到這次的作品當(dāng)中來,其中就有「下落沖刺」的動(dòng)作要素,游戲中還收錄了大受好評(píng)的DLC“賭場星夜彈珠”等。

——在原版《索尼克 世代》的關(guān)卡中,我們可以使用夏特進(jìn)行游玩嗎?

中村:《索尼克 世代》的關(guān)卡中無法使用夏特游玩,這次的《索尼克×夏特 世代重啟》中索尼克和夏特的部分是分開進(jìn)行游戲的。

——對索尼克系列來說,2011年發(fā)售的《索尼克 世代》有著“20周年紀(jì)念”與“新老游戲模式傳承”的特殊意義,為何會(huì)選擇現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)來對它進(jìn)行重制呢?

中村:當(dāng)時(shí)在《索尼克 世代》發(fā)售的時(shí)候,因?yàn)榫嚯x索尼克系列第一作發(fā)售過去了 20 年的時(shí)間,在這 20 年當(dāng)中也有各種各樣的玩家朋友接觸到索尼克,其實(shí)也有一些玩家沒有玩過很久以前的索尼克,所以當(dāng)時(shí)在 20 周年的時(shí)候,我們以既能讓玩家接觸到過去的索尼克,也能讓玩家以新的形式接觸到索尼克來開發(fā)了《索尼克 世代》這個(gè)作品。現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)距離《索尼克 世代》的發(fā)售也過去了挺長時(shí)間,比如也有玩家是從《索尼克 未知邊境》開始接觸到索尼克的,所以我們抱著希望玩家能了解到索尼克系列歷史的心態(tài)來開發(fā)了這次的作品。而且本作還包含夏特的內(nèi)容,希望大家不只是能了解到索尼克的歷史,還能了解夏特的歷史。

——作為《索尼克 世代》的重制版,在關(guān)卡設(shè)計(jì)上會(huì)為玩家?guī)砟男┬麦w驗(yàn)?

中村:剛才有提到過包含營救查歐、下落沖刺之類的全新要素,其實(shí)從游戲整體來說是和原作基本一致的,但是由于加入了新的要素,玩家也會(huì)有新的攻略方式,也能發(fā)現(xiàn)更多的速通方式,希望大家能用這些新要素去發(fā)現(xiàn)新的樂趣。

——《索尼克 世代》是系列中口碑非常好的一部作品,請問開發(fā)團(tuán)隊(duì)是否有過開發(fā)續(xù)作的想法?

中村:目前還沒有開發(fā)續(xù)作的想法。我和我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直想做一些新的東西拓展索尼克的 IP,但由于目前有很多新粉絲加入進(jìn)來,大家體驗(yàn)IP內(nèi)容的方式也和十幾二十年前不一樣,所以在各種考量之下選擇了重制《索尼克 世代》。

關(guān)于《夏特 世代》

——新增加的「夏特」章節(jié)的游玩時(shí)長大概多久,大約占整個(gè)游戲的百分之幾?

中村:具體的時(shí)長目前還無法透露。這次的《索尼克 世代》是一個(gè)回顧我們索尼克系列精彩內(nèi)容的游戲,而《夏特 世代》也會(huì)回顧以往夏特的精彩內(nèi)容,整體的體量是比較豐富的。

——之前的開放世界游戲《索尼克 未知邊境》評(píng)價(jià)不錯(cuò),有沒有計(jì)劃再開發(fā)一款以「夏特」為主角的同類新作呢?

中村:目前沒有這樣的計(jì)劃,但是我們意識(shí)到了玩家對于這種游戲方式的喜愛,因此在這種游玩方式基礎(chǔ)上再進(jìn)行一些創(chuàng)作的話,我們是有這個(gè)意向的。在本作《夏特 世代》的部分當(dāng)中,我們其實(shí)也準(zhǔn)備了一些比較有開放感的地圖來進(jìn)行探索。

——游戲的季票包含了《夏特 世代》的追加內(nèi)容,預(yù)計(jì)在今年冬季發(fā)布,可以透露一下追加內(nèi)容具體是什么嗎?

中村:目前還不能透露具體內(nèi)容,其實(shí)游戲本篇當(dāng)中也還有全新的內(nèi)容暫未公開,之后我們會(huì)繼續(xù)通過新聞稿和社交媒體來發(fā)布這些內(nèi)容,請大家持續(xù)關(guān)注。

——在目前放出的游戲?qū)崣C(jī)視頻中,我們可以看到大量對于前作經(jīng)典關(guān)卡及BOSS戰(zhàn)的還原,其中甚至能看到某些前作3D關(guān)卡的2D化版本,請問你們是如何分配新老關(guān)卡配比,在重制這些經(jīng)典場景的過程中最重視的又是什么呢?

中村:它既是一個(gè)全新作品也是在回顧過去歷史的作品,我們是在回顧過去歷史的要素上來進(jìn)行創(chuàng)作的,我們選擇的舞臺(tái)也會(huì)從以前夏特登場過的來選,在游玩的時(shí)候也會(huì)提供一些夏特此前從來沒有過的全新能力。

——除了我們已經(jīng)非常熟悉的“混沌控制”與“混沌之槍”的能力外,本作還會(huì)采用哪些特殊的設(shè)計(jì)來區(qū)分索尼克與夏特篇章的游玩體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>

中村:今天我們在 ChinaJoy PlayStation 的舞臺(tái)活動(dòng)上進(jìn)行了一段實(shí)機(jī)演示,其中展示了混沌控制的能力,這個(gè)能力索尼克是無法使用的,所以在使用夏特的時(shí)候會(huì)有這些更有趣的要素來游玩。此外還有“末日力量”這個(gè)全新要素,目前放出的情報(bào)是夏特能夠展開翅膀來翱翔,這些要素都能讓玩家體驗(yàn)到和索尼克不同的游玩體驗(yàn)。

——在游戲操作方面,玩家在操作夏特時(shí)與操作索尼克時(shí)有哪些不同?夏特的這些超能力在戰(zhàn)斗中是如何體現(xiàn)的?

中村:本作是在《索尼克 世代》的基礎(chǔ)上增加了《夏特 世代》的部分,通過一些追加的新要素使得玩家的體驗(yàn)會(huì)有所不同,一些原本就很熟悉這個(gè)系列的玩家,這次可以通過混沌控制來開辟新道路、去到一些以前不能去的地方;對于操作不太好的玩家也可以用混沌控制來跳過一些比較難的機(jī)關(guān)或敵人。

——雖然系列粉絲應(yīng)該對夏特都很熟悉了,但可能有新玩家還是對他不太熟悉,能請制作人介紹一下夏特這次在新作當(dāng)中和索尼克對比起來在個(gè)性上的差異和玩法上的區(qū)別嗎?

中村:一部分新玩家可能對夏特不是很熟悉,這一點(diǎn)我們開發(fā)團(tuán)隊(duì)是有認(rèn)知的,其實(shí)我們在開發(fā)的途中也會(huì)讓玩家進(jìn)行測試之類的。我們還準(zhǔn)備了一些內(nèi)容來介紹角色,這樣能讓玩家們了解這個(gè)角色。索尼克在角色形象上是一種非常正統(tǒng)的英雄形象,可能在游戲性方面有一些不太好實(shí)現(xiàn)的部分,但是夏特相對來說是一個(gè)黑暗英雄的形象,這次我們的新要素末日力量可以讓玩家能夠體會(huì)到夏特跟索尼克這樣正統(tǒng)英雄不太一樣的體驗(yàn),可以說是一種黑暗英雄的方式。

——本作從結(jié)構(gòu)上來說比較特別,既有以夏特為主角的新內(nèi)容,也有《索尼克 世代》的老內(nèi)容,為什么會(huì)選擇用現(xiàn)在這種類似捆綁的方式發(fā)售,而不是把夏特單獨(dú)拿出來,或者將其作為《索尼克 世代》的DLC推出?

中村:從發(fā)售原版《索尼克 世代》到目前為止也過了挺長的一段時(shí)間,在這段時(shí)間當(dāng)中,索尼克系列推出了很多新的作品,也推出了真人電影在全世界受到了好評(píng)。在這樣的基礎(chǔ)上我們有很多新的粉絲加入進(jìn)來,這次重制《索尼克 世代》是希望能夠讓新老玩家都能體驗(yàn)一下索尼克的歷史。包括這次在全平臺(tái)發(fā)售,以及如果曾經(jīng)的玩家因?yàn)槟挲g太小沒有能體驗(yàn)到全部內(nèi)容的話,現(xiàn)在長大了能在當(dāng)今的平臺(tái)上體驗(yàn)本作,所以在這樣考量的基礎(chǔ)上推出了本次的《索尼克 世代》重制版。

  但是如果只有《索尼克 世代》的話,已經(jīng)很了解索尼克系列的粉絲可能不會(huì)特別感興趣,所以我們抱著和當(dāng)初制作索尼克系列20周年紀(jì)念作一樣想法的基礎(chǔ)上,在本作里制作了《夏特 世代》這樣的新部分。包括索尼克真人電影的第三部《刺猬索尼克3》今年也會(huì)上映,應(yīng)該會(huì)讓索尼克的粉絲繼續(xù)增加,夏特今后可能也會(huì)在索尼克系列游戲里更活躍,我們希望讓大家能更加了解索尼克系列的這些角色們,所以我們沒有把這兩款游戲分開發(fā)售,而是以《索尼克×夏特 世代重啟》二合一的形式來推出的。

——加入《夏特 世代》的契機(jī)是否與電影有關(guān)?

中村:有一定的關(guān)系。在真人電影第二部的結(jié)尾部分夏特其實(shí)有出現(xiàn),所以大家可以預(yù)想到第三部電影當(dāng)中夏特將會(huì)有非常活躍的表現(xiàn)。其實(shí)我也還沒看到過第三部電影,但由于電影即將上映,所以我們想推廣相關(guān)的角色來讓他們更加深入人心,也能讓更多人了解這些角色。在索尼克粉絲逐漸增多的情況下,能夠通過《索尼克 世代》這部作品了解索尼克歷史,然后再通過《夏特 世代》這部作品體驗(yàn)到新的內(nèi)容,同時(shí)讓新老玩家都能體會(huì)到樂趣是我們推出這款游戲的想法。

——目前來看夏特的關(guān)卡和索尼克的關(guān)卡有很大的差異,可以分享一下夏特所在的世界發(fā)生了什么樣的故事嗎?

中村:劇情方面目前還不能說太多,可以說的是夏特的故事發(fā)生在索尼克的背面,故事的背景設(shè)定是在索尼克故事的水面之下發(fā)生了一些事。

——索尼克系列承載了很多玩家的回憶,在本作中玩家可以看到哪些大家熟悉的經(jīng)典角色登場嗎?

中村:《索尼克 世代》和原版游戲基本相同,所以當(dāng)時(shí)登場的角色們都會(huì)出現(xiàn)。在《夏特 世代》中會(huì)有讓大家懷念的經(jīng)典角色登場,但很抱歉目前暫時(shí)無法透露詳情,請大家期待今后的情報(bào)發(fā)布。

——本作是否融入了一些《索尼克 未知邊境》的玩法?

中村:雖然制作團(tuán)隊(duì)的成員會(huì)有變化,但核心成員之前都有參與過《索尼克 力量》《索尼克 未知邊境》等作品的開發(fā),這些成員這次也參與了《索尼克×夏特 世代重啟》的開發(fā)。我們希望能夠汲取在過去作品開發(fā)中各種各樣的經(jīng)驗(yàn)來融合到這個(gè)作品當(dāng)中,所以可以看到以前一些比較好評(píng)的要素融合到這作當(dāng)中來。

——夏特是一個(gè)黑暗英雄,他可以做一些索尼克做不到的事,那么你們對夏特的這個(gè)黑暗尺度是如何把握的呢?

中村:其實(shí)我們也不能去做過于黑暗的內(nèi)容。目前索尼克 IP 的拓展進(jìn)行了很多,在這個(gè)拓展的背景下,我們希望保持能讓大家感覺到一點(diǎn)黑暗部分的這種平衡度?;旧衔覀冞€是以全年齡玩家為基礎(chǔ)去考慮,讓大家感受到這是一個(gè)有一點(diǎn)偏向黑暗的反英雄角色。

——真人版電影最初的那個(gè)索尼克形象有沒有計(jì)劃會(huì)再做進(jìn)一步的開發(fā)?有沒有可能以彩蛋或者惡搞角色的形象放到游戲里面?

中村:電影其實(shí)是派拉蒙那邊制作的,雖然我們團(tuán)隊(duì)當(dāng)中有和電影相關(guān)的工作人員,但整體來說畢竟是不同的制作公司,尤其是對于游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,我們知道的信息和各位觀眾其實(shí)差不多。之前真人電影最初的索尼克形象因?yàn)榉劢z的聲音進(jìn)行了改變,今后粉絲們聲量比較大的情況下應(yīng)該也有可能對電影的內(nèi)容有所影響。最初的那個(gè)形象我們都覺得挺有趣的,但目前我們也不太好做過多的評(píng)價(jià)。

——最后請制作人說些想對玩家們說的話吧。

中村:今天在PlayStation的舞臺(tái)活動(dòng)環(huán)節(jié)見到了很多熱心的索尼克系列粉絲,非常感謝,有幸受到世界范圍內(nèi)的玩家們喜愛,我們會(huì)銘記在心的。其實(shí)在7年前我有來到ChinaJoy現(xiàn)場宣傳《索尼克 力量》,當(dāng)時(shí)已經(jīng)感受到了中國玩家的熱情,而這次則更加感受到了這里的活力和熱情。這幾天我也在上海逛了逛,可以感受到大家對游戲、動(dòng)漫、周邊等方面的熱情都很高。我們一直秉持著讓更多玩家能喜歡上索尼克的心意來制作作品,希望通過這部《索尼克×夏特 世代重啟》能讓更多朋友接觸和認(rèn)識(shí)索尼克,謝謝。

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