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[A9評測] 《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》前瞻:又一場砍瓜切菜的好戲

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 樓主| 發(fā)表于 2024-8-8 01:46  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

毀天滅地的場面和撲面而來的蟲海,構(gòu)成了《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》的標志性場面。這款第三人稱動作射擊游戲即將于9月9日發(fā)售。在此之前,我們有幸獲得了試玩的資格,代大家先進入游戲一窺究竟。



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戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2
開發(fā)商:Saber Interactive
發(fā)行商:Focus Entertainment
發(fā)售日:2024年9月9日
平臺:PS5、XSX丨S、PC
屬性:動作射擊、聯(lián)機合作
※本次測試基于PC平臺;由于配置差異,以下截圖不能代表游戲最終品質(zhì)
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《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》距離其上一作的發(fā)售已過去13個年頭。當初給我留下的印象,至今仍可凝結(jié)成一句評語:一款具有大片質(zhì)感的戰(zhàn)錘40K游戲。

本作的形式為第三人稱動作射擊。但與我而言,撲面而來的第一印象不來自于玩法,而仍是宏大的場面。就像所有“英勇無敵”的美式科幻游戲主角一樣,你在這個故事里也是一位浴血奮戰(zhàn)(字面意義)的勇士,在各種任務的各種場面里沐浴在敵人噴涌而出的紅色液體中。



這是一種非常符合戰(zhàn)錘40K取材的設定。如同畫面展示的那樣,你所扮演的與其說是星際戰(zhàn)士,不如說更像是人形高達。如果你玩過一些類似感覺的動作射擊游戲,這種“勢大力沉”的手感很容易讓你上癮。

游戲的動作系統(tǒng)非常簡單,在兩種槍械和近戰(zhàn)武器的配合下,掌握好閃避與防御的節(jié)奏,就可以應對大部分雜兵戰(zhàn)斗。與子彈有數(shù)的槍械相比,近戰(zhàn)武器的砍瓜切菜更是重中之重,這也決定了以爽快為主的基調(diào);而如寬松的防反和處決設定,也同樣為此背書,接連不斷地重復這兩者,讓人產(chǎn)生無與倫比的成就感。



當然,以上描述是基于單人模式而言的。作為一款支持單機和三人聯(lián)機合作的游戲,團隊的作用不言而喻,這也是不同職業(yè)設定及其特殊技能的意義所在。

在單人模式下,你將與兩名AI隊友共同作戰(zhàn)。你可以感覺到本作的開發(fā)人員有意調(diào)教了AI的屬性,讓他們時刻想要照顧你:當你倒下,無論何時,都會有人第一時間上前搭救。但即便如此,仍然解決不了配合的問題。

本作的職業(yè)定位和技能非常有團隊屬性,比如重裝兵的插旗,在腳下形成一個提供護盾的范圍,此時便要求大家都集合在其間;狙擊兵的隱身則完全依賴于隊友吸引火力創(chuàng)造出的輸出環(huán)境;而如戰(zhàn)術(shù)兵的掃描技能幾乎是團隊中不可或缺的必須品。



以上設計在理想的配合下,可以打出事半功倍的效果。當然,這是目前處于測試狀態(tài)的我的美好暢想。多人模式是需要經(jīng)過驗證和歷練的,等待一個月之后的正式發(fā)售,它將由更多玩家給出答案。

目前為止,這款任務制的游戲還提供了很多我們熟悉的設定。比如基地、裝備系統(tǒng)、天賦,以及不同級別、不同類型的任務。坦白講,我體驗到的任務沒有分支,雖然有一些收集品,但基本上一通到底,強調(diào)接連不斷的戰(zhàn)斗體驗。



Boss戰(zhàn)設計得比較精彩,它讓我喘不過氣來。Boss的焦點全在我身上,不管AOE還是其他攻擊,都在追著我打,不知道這是不是單人模式的弊病。雖然本作的基調(diào)是三人組隊,但畢竟也要為單人玩家創(chuàng)造一定的空間。

看起來,之后本作的成長路線會是以某種形式讓玩家們在不同的職業(yè)間轉(zhuǎn)換,培養(yǎng)至少2個以上的適手職業(yè),再以不同的組隊方式應對條件苛刻的任務。不過也就像前面所說:這一切需要等到9月9日正式發(fā)售之后再來驗證。


本主題由 贊美太陽 于 2024-8-8 01:59 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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