《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》是將1993年發(fā)售的SFC名作《浪漫沙加2》的3D完全重制版,已于2024年10月24日在各大平臺(tái)推出,支持中文。發(fā)售之后即收獲大量玩家好評(píng),本次我們特地采訪(fǎng)了本作的制作人田付信一,根據(jù)游戲正式版的內(nèi)容向他提出了一些問(wèn)題(或包含劇透內(nèi)容)。
以下,敬稱(chēng)略:
——本作從發(fā)售距今已經(jīng)過(guò)了一個(gè)多月了,能否透露一下這款作品在市場(chǎng)上的表現(xiàn)與玩家反饋如何呢?
田付:本作收到了許多暖心的評(píng)價(jià)。不止原作粉絲,就連從沒(méi)接觸過(guò)“SaGa”系列的玩家也反饋說(shuō)好玩,我感到非常榮幸。
——此前《圣劍傳說(shuō)3》重制版在發(fā)售半年之后,通過(guò)更新補(bǔ)丁追加了包括新難度“No Future”在內(nèi)的一系列新內(nèi)容。請(qǐng)問(wèn)本次《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》是否有類(lèi)似的計(jì)劃呢?
田付:目前沒(méi)有推出大型更新的計(jì)劃。但我們會(huì)推出小規(guī)模更新,比如在12月份推出的1.0.2版本更新中,新增了能在戰(zhàn)斗時(shí)返回最后存檔地點(diǎn)或標(biāo)題畫(huà)面的功能。
——副標(biāo)題的“Revenge of the Seven”的縮寫(xiě)也是RS,這是特意這么起的嗎?
田付:并非特意,但我也注意到了這個(gè)巧合。(笑)
——許多玩家對(duì)于在故事中登場(chǎng)的大神官感到很氣憤,他作為七英雄悲劇的罪魁禍?zhǔn)鬃詈髤s逃之夭夭。是否有機(jī)會(huì)通過(guò)DLC來(lái)到大神官面前打他一頓呢?
田付:目前還沒(méi)有這個(gè)計(jì)劃,不過(guò)也能理解玩家的心情,確實(shí)是無(wú)法輕易釋?xiě)训牟糠?。但事?shí)是即使暴打了大神官也無(wú)法解決任何問(wèn)題,我想這也是復(fù)仇的本質(zhì)。
——本作作為一個(gè)名作RPG的完全重制版,為了適應(yīng)現(xiàn)代游戲玩家的習(xí)慣需要做出許多改變。但改變也意味著風(fēng)險(xiǎn),在本作發(fā)售之后,有哪些改變當(dāng)初看來(lái)心里沒(méi)底但是受到玩家好評(píng)了呢?
田付:我認(rèn)為在可能閃悟的技旁加上燈泡標(biāo)記以及顯示弱點(diǎn)與地相是本作很好的改變點(diǎn)。
——本次重制除了老玩家以外,還吸引了許多新玩家來(lái)游玩。制作組這邊來(lái)看,本次重制版最受玩家們好評(píng)的哪個(gè)部分呢?
田付:最受好評(píng)的應(yīng)該就是容易上手這點(diǎn)。以往的“SaGa”系列給人的印象應(yīng)該是“很好玩但很難”,而本作做了更方便游玩的調(diào)整。我想這部分調(diào)整是獲得好評(píng)的關(guān)鍵。
——盡管本次重制版的畫(huà)風(fēng)與原人設(shè)小林智美女士的風(fēng)格不同,但Ambe Yoshiro忠實(shí)還原了角色設(shè)計(jì),完成度非常高,在社交網(wǎng)站上也能看到許多同人繪圖。請(qǐng)問(wèn)開(kāi)發(fā)組這邊來(lái)看,玩家們對(duì)新畫(huà)風(fēng)角色設(shè)計(jì)的接受度如何呢?
田付:多虧Yoshiro Ambe先生以小林智美女士的原圖為基礎(chǔ),用現(xiàn)代畫(huà)風(fēng)重新塑造本作角色,把每個(gè)角色都設(shè)計(jì)得可愛(ài)又帥氣,我覺(jué)得新畫(huà)風(fēng)接受度是很高的。
——縱觀(guān)SaGa系列對(duì)回復(fù)手段都有一定的限制,但本作新增的合成術(shù)“復(fù)原”更是系列少見(jiàn)全體回復(fù)。能否說(shuō)明一下在本作中加入全體回復(fù)法術(shù)的原因嗎?
田付:原作中只有單體恢復(fù),因此會(huì)發(fā)生一旦被打亂陣腳就無(wú)法逆轉(zhuǎn)形勢(shì)的情況。本作加入“復(fù)原”后,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以將敵人做得更強(qiáng),也能展開(kāi)更讓人熱血沸騰的戰(zhàn)斗。
——連攜是本作中非常有特點(diǎn)的玩法,在慢慢攻擊弱點(diǎn)并攢滿(mǎn)連攜槽之后,發(fā)動(dòng)超限驅(qū)動(dòng)時(shí)一口氣打出大傷害的感覺(jué)非常爽快。但也有玩家認(rèn)為連攜的收益太大,會(huì)淡化其他玩法。開(kāi)發(fā)組是怎么看的呢?
田付:我并不認(rèn)為連攜會(huì)淡化其他玩法。連攜需要累積連攜條,因此不能頻繁使用。而且戰(zhàn)斗平衡也并沒(méi)有到必須靠連攜技才能取勝的地步。
——沒(méi)想到在游戲發(fā)售一個(gè)多月的時(shí)間就已經(jīng)有不少玩家打敗浪漫難度的恐懼蟻后了,還有一些玩家嘗試在浪漫難度下進(jìn)行限制游玩。從作為游戲的開(kāi)發(fā)者,看到有那么多玩家熱衷浪漫難度并攻克最強(qiáng)敵人時(shí)的心情是什么呢?
田付:在有限的開(kāi)發(fā)時(shí)間中,能通關(guān)浪漫難度的開(kāi)發(fā)人員也屈指可數(shù)。因此看到這么多玩家攻克了浪漫難度的最強(qiáng)敵人,我真心覺(jué)得玩家太厲害了。
——有許多玩家提到本作在開(kāi)啟新游戲+時(shí),繼承游戲內(nèi)容開(kāi)始二周目不能繼承技能與法術(shù)讓二周目體驗(yàn)產(chǎn)生了一種重復(fù)勞作感。還有玩家認(rèn)為如果能夠繼承技能與法術(shù)的話(huà),甚至能在二周目直接開(kāi)始挑戰(zhàn)浪漫難度。請(qǐng)問(wèn)二周目無(wú)法繼承這些內(nèi)容的理由是什么?
田付:其實(shí)開(kāi)發(fā)階段嘗試過(guò)在新游戲+中繼承技和法術(shù)。但發(fā)現(xiàn)那樣做的話(huà)二周目的戰(zhàn)斗只會(huì)使用后期能學(xué)會(huì)的全體攻擊,讓游戲變得非常乏味,失去其趣味性。而且也不會(huì)發(fā)生本作特色的“閃悟”。因此最后決定不能繼承技和法術(shù)。
——重制版在任務(wù)指引上進(jìn)行了很多親切的改進(jìn),讓玩家能夠明白下一步該做什么。但是類(lèi)似詩(shī)人的樂(lè)器與大草原的白蟻這些任務(wù)沒(méi)法跳過(guò)任務(wù)指引,特雷魯特巴的三座塔也不能直接進(jìn)入中間的塔。這樣的設(shè)計(jì)是否有些不自由呢?
田付:我并不認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)為不自由。若按照原版的設(shè)計(jì)就會(huì)變成到達(dá)一個(gè)城鎮(zhèn),與其中的一個(gè)人交談后就前往下一個(gè)城鎮(zhèn),這樣反而會(huì)讓人覺(jué)得不夠真實(shí)。
——原作的自由度非常高,以至于能夠不使用最終皇帝通關(guān)。但在本次的重制版中修改了在沉沒(méi)船擊敗蘇比耶之后的機(jī)制,使不用最終皇帝通關(guān)的玩法無(wú)法實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)問(wèn)變更這一設(shè)計(jì)的理由是什么?
田付:這是為了讓最終皇帝登場(chǎng)后的故事變得更熱血,因此調(diào)整了這一部分。
——我個(gè)人非常喜歡限定版附帶的洛克布凱模型,今后有計(jì)劃推出類(lèi)似的周邊商品嗎?
田付:并沒(méi)有明確的計(jì)劃,但今后應(yīng)該也會(huì)有許多“SaGa”的周邊推出。
——在發(fā)售前推出試玩版讓許多玩家都對(duì)本作產(chǎn)生興趣的同時(shí),我們注意到也有一部分玩家在游玩試玩版之后并沒(méi)有被吸引,反而是在發(fā)售之后被其他玩家的好評(píng)影響才發(fā)現(xiàn)正式版的內(nèi)容非常有趣。能請(qǐng)您談?wù)勗跊Q定推出試玩版時(shí)如何決定試玩范圍與內(nèi)容的呢?在其中有哪些煩惱的問(wèn)題嗎?
田付:在計(jì)劃推出試玩版時(shí)想讓玩家體驗(yàn)到第一個(gè)頭目“庫(kù)吉辛”,內(nèi)容就這么決定了。
——Square Enix在此前在《勇者斗惡龍11》等作品發(fā)售之后,推出了體驗(yàn)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)10小時(shí)的超長(zhǎng)體驗(yàn)版。本次《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》是否有類(lèi)似的計(jì)劃呢?
田付:并沒(méi)有類(lèi)似的計(jì)劃。
——在玩家們對(duì)《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》好評(píng)如潮的同時(shí),也能聽(tīng)到一些認(rèn)為游戲磨平了許多原作中雖然尖銳但是有特點(diǎn)的棱角,淡化了SaGa系列特有的特色。但要保持具有特色的尖銳部分的話(huà),在市場(chǎng)上的表現(xiàn)或許也會(huì)變差。請(qǐng)問(wèn)在著手開(kāi)發(fā)SaGa這一極其具有特色的游戲時(shí),在玩家的接受度與維持作品特色之間是如何抉擇的呢?
田付:我想本作之所以能收獲好評(píng)如潮,就是因?yàn)楸A袅霜?dú)特游戲系統(tǒng)的同時(shí)變得更易上手。因此我不認(rèn)為尖銳的棱角會(huì)成為游戲的減分項(xiàng)。
——本次《浪漫沙加2》的重制版推出之后,有許多玩家都很自然地開(kāi)始猜想之后是否要輪到《浪漫沙加3》的完全重制版了。雖然在目前這個(gè)時(shí)間點(diǎn)或許還無(wú)法透露任何信息,能請(qǐng)您談?wù)剬?duì)《浪漫沙加3》完全重制版的看法嗎?
田付:目前還無(wú)法透露任何消息。
——田付制作人在今年的TGS2024的SaGa Stage謝幕時(shí)的致辭非常真誠(chéng)讓人感動(dòng),作為系列玩家也希望能在本次的《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》之后繼續(xù)與系列一齊走下去。那么現(xiàn)在看來(lái),本作是否已經(jīng)達(dá)到預(yù)期了呢?能請(qǐng)?zhí)锔吨谱魅苏務(wù)勏盗兄蟮姆较騿幔?/strong>
田付:感謝系列玩家的支持,敬請(qǐng)期待“SaGa”系列今后的發(fā)展。
——這次《浪漫沙加2 七英雄的復(fù)仇》在海外也同步推出,考慮到SaGa系列在海外的知名度并不算太高,能請(qǐng)您談?wù)劚咀髟诤M馐袌?chǎng)的表現(xiàn)嗎?尤其是中國(guó)大陸地區(qū)。
田付:本作是首次同步推出中文等多國(guó)語(yǔ)言字幕的系列作品,因此也成為了“SaGa”系列中海外銷(xiāo)量最好的作品。今后也想一步一步擴(kuò)大“SaGa”系列在中文地區(qū)乃至全球的知名度。
——本次在中國(guó)大陸有許多玩家第一次因?yàn)橹刂瓢娑佑|SaGa系列作品,并且很驚訝在30多年前就已經(jīng)有這樣一款有趣的游戲了。請(qǐng)您對(duì)中國(guó)大陸地區(qū)的玩家說(shuō)一句話(huà)。
田付:感謝游玩本作的各位玩家。若能吸引到各位持續(xù)游玩“SaGa”系列作品的話(huà)再好不過(guò)了?,F(xiàn)在本作也正好在舉辦優(yōu)惠活動(dòng),歡迎沒(méi)玩過(guò)的朋友從體驗(yàn)版開(kāi)始游戲。