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IGN日本近日采訪了From Software最新衍生作《艾爾登法環(huán) 暗夜君臨》的導演石崎淳也,講述了和這款游戲3人共斗玩法有關的細節(jié)。本作預計將在2025年登陸PS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One/PC,并將在2025年2月進行網(wǎng)絡測試。
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2025-1-3 13:12 上傳
以下重點摘要:
?本作導演石崎淳也首次參加開發(fā)的是《黑魂》初代,彼時擔任關卡設計師。之后在擔任《血源》的關卡設計師與戰(zhàn)斗設計師、《黑魂3》與《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗設計師;
?《暗夜君臨》以石崎淳也為中心進行開發(fā),宮崎英高在開發(fā)初期參與過初期概念構筑;
?經(jīng)過一番測試之后,開發(fā)者認為3人共斗最能在玩家進行合作時,在挑戰(zhàn)難度與每個人所能獲得的樂趣之間取得平衡,而不是2人或者4人;
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?《暗夜君臨》不是運營類游戲而是買斷制游戲,所以不擔心像《星鳴特攻》那類GaaS游戲一樣碰壁;
?游戲基本概念是“壓縮后的RPG”,在充滿了高朝與低谷的體驗之中最終開花結果可謂是RPG的精華。如果感受一次這樣的RPG體驗需要3天的時間的話,《暗夜君臨》將這3天的體驗濃縮到40分鐘;
?速通打法中“選擇最優(yōu)解”與“精進游戲技巧”這兩點與本作的玩法是吻合的,甚至可以說這款作品也有一部分也受到了速通玩法的啟發(fā);
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?正式版中一輪游戲會有8個BOSS登場,也存在最終BOSS。在游戲中發(fā)生的故事基本都與最終BOSS有關;
?每次游玩時地圖都會發(fā)生隨機性變化,以據(jù)點為首,BOSS的種類與能夠獲得的武器、道具都會發(fā)生變化。此外,作為非同步網(wǎng)絡要素之一,玩家可以繼承其他玩家所使用過的武器或道具;
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?關于系列傳統(tǒng)的非同步網(wǎng)絡要素,雖然可以看到其他玩家的幻影但是取消了留言功能。開發(fā)者認為在40分鐘一局的游戲時間里,應該沒功夫留言也沒功夫看其他人的留言;
?現(xiàn)階段沒有計劃加入PvPvE或者大亂斗模式,本作以合作共斗為前提進行開發(fā)。
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本主題由 南無加特林菩薩 于 2025-1-3 13:13 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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