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《最終幻想7》重制計(jì)劃第二部作品《最終幻想7 重生》已于2024年2月在PS5平臺(tái)推出,并于今日正式推出PC版。本次我們參與了對(duì)《最終幻想7 重生》導(dǎo)演浜口直樹(shù)(以下,敬稱(chēng)略)的采訪(fǎng),帶來(lái)了這次的采訪(fǎng)視頻。在其中詢(xún)問(wèn)了一些有關(guān)游戲內(nèi)容、PC版優(yōu)化有關(guān)的問(wèn)題。
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2025-1-23 15:47 上傳
視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV1mLf8YnEBQ/
浜口:大家好!我是《最終幻想7 重生》總監(jiān)浜口,拜個(gè)早年,祝大家新春快樂(lè)!《最終幻想7》是1997年發(fā)售的PlayStation游戲,此作有宏大的世界觀和充滿(mǎn)魅力的角色登場(chǎng),至今已經(jīng)販?zhǔn)鄢?440萬(wàn)部,縱觀整個(gè)游戲市場(chǎng),也可謂是非常熱門(mén)的作品。同時(shí)我也聽(tīng)說(shuō)克勞德和薩菲羅斯等主要角色在中國(guó)也廣為人知,感到非常高興。
——為什么1997年誕生的《最終幻想7》會(huì)以三部曲重制項(xiàng)目的形式重生?
浜口:那么這次讓游戲史上的名作《最終幻想7》在二十多年之后重獲新生的,就是《最終幻想7》重制項(xiàng)目?!蹲罱K幻想7》重制項(xiàng)目的主旨是將《最終幻想7》制作成三部曲,并脫胎換骨成為現(xiàn)代游戲。而這次就是推出三部曲的第二部作品《最終幻想7 重生》的PC版。
——《最終幻想7 重制》和《最終幻想7 重生》適合推薦給哪些人?
浜口:《最終幻想7》的游戲類(lèi)別為RPG,是一款可以在宏大的世界觀中操作主角享受奇幻世界的作品。那么提到奇幻類(lèi)作品,去年在中國(guó)十分火爆的《黑神話(huà):悟空》,在日本及全世界也相當(dāng)受到注目,只要使用同等級(jí)的電腦配置,就可以游玩《最終幻想7》的重制系列。所以歡迎體驗(yàn)過(guò)《黑神話(huà):悟空》的玩家們,趁此機(jī)會(huì)來(lái)游玩《最終幻想7》重制的PC版。
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2025-1-23 18:02 上傳
——《最終幻想7 重生》的重制制作方針是什么?
浜口:《最終幻想7 重生》是原作《最終幻想7》的重制作品,在重制本作時(shí),我認(rèn)為非常重要的一點(diǎn)是因?yàn)樵魇怯兄鴱V大粉絲的經(jīng)典作品,所以必須在尊重原作的同時(shí)從二十多年后的角度重新創(chuàng)作,并配合現(xiàn)代年輕玩家的價(jià)值觀,將全新表現(xiàn)手法融入游戲之中?!吨刂啤泛汀吨厣范荚噲D挑戰(zhàn)這一課題,獲得了非常高的評(píng)價(jià),也收獲了新的粉絲,因此希望中國(guó)的玩家們也能來(lái)游玩看看。
——如果沒(méi)有游玩《最終幻想7 重制》和《最終幻想7 重生》,是否會(huì)影響第三部的游玩體驗(yàn)?
浜口:《最終幻想7》重制系列由三部作品構(gòu)成,但每一部都是獨(dú)立作品。因此在游玩游戲時(shí),不管是從第二部《重生》,還是從最后的第三部開(kāi)始,都能讓玩家享受到游玩的樂(lè)趣。但劇情是依照《重制》、《重生》 和第三部作品的順序發(fā)展,因此我認(rèn)為玩家若想更深入體驗(yàn)劇情,最好的辦法就是游玩整個(gè)系列,并且本次《重生》登陸PC,同時(shí)推出了《重制》和《重生》組成的雙重包,歡迎感興趣的玩家考慮此版本。
——在決定制作重制版時(shí),利用現(xiàn)代技術(shù)如何提升這一系列的表現(xiàn)力,并抱有怎樣的期待?此外,經(jīng)過(guò)《最終幻想7 重制》和《最終幻想7 重生》兩部作品后,認(rèn)為這些期待實(shí)現(xiàn)到什么程度?
浜口:說(shuō)到在重制《FF7》時(shí)實(shí)現(xiàn)了哪些玩家特別期待的部分,不得不提原作《最終幻想7》已經(jīng)是二十多年前的PlayStation作品,因此當(dāng)時(shí)游戲的表現(xiàn)力會(huì)被各類(lèi)因素限制。二十多年前如今已過(guò)了二十六、七年左右的時(shí)光,現(xiàn)在主機(jī)和PC的配置表現(xiàn)能力大幅提升,因此本作能描繪當(dāng)時(shí)無(wú)法表現(xiàn)出的游戲世界細(xì)節(jié),這是一個(gè)非常大的突破。舉一個(gè)實(shí)例來(lái)說(shuō),在《最終幻想7》的世界觀中,很多人喜愛(ài)一座名為米德加的巨大都市,那里在原作中從米德加貧民窟仰望上方市區(qū)時(shí),米德加本身的復(fù)雜建筑結(jié)構(gòu)散發(fā)的氣氛以及上方的市區(qū)就像平民窟的天花板。都是原作沒(méi)能表現(xiàn)出的部分,而《重制》和《重生》則能直觀地以現(xiàn)實(shí)比例展現(xiàn)。玩家還能自由地操作視角觀摩,我認(rèn)為這是本次長(zhǎng)年后重制非常有意義的一點(diǎn)。并且也應(yīng)該是讓諸多支持《FFVII》的游戲粉絲心滿(mǎn)意足的要點(diǎn)之一。
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2025-1-23 18:02 上傳
——與前作《最終幻想7 重制》相比,《最終幻想7 重生》在技術(shù)上取得了哪些重大進(jìn)步?
浜口:從《重制》到《重生》游戲?qū)崿F(xiàn)了很大的進(jìn)化,尤其是從《重制》到《重生》期間游戲機(jī)提升了一個(gè)世代。游戲機(jī)的配置逐漸以SSD為標(biāo)配,設(shè)計(jì)游戲時(shí)也以此為標(biāo)準(zhǔn)。讀取速度就加快了許多,正因如此,《重生》便做了比《重制》大上許多的世界地圖。依靠SSD的讀取速度,不斷無(wú)縫讀取空間,實(shí)現(xiàn)過(guò)往作品沒(méi)有的寬闊世界,我認(rèn)為這也是《重生》的一大特征。
——開(kāi)發(fā)過(guò)程中是否特別關(guān)注玩家的意見(jiàn)?如果有,采納了哪些玩家的建議并反映到游戲中?
浜口:在推出《最終幻想7 重制》到開(kāi)發(fā)《重生》的期間,玩家反饋?zhàn)疃嗟囊庖?jiàn)是“想更自由地在《最終幻想7》的世界中展開(kāi)冒險(xiǎn)”、“想在米德加更自由探險(xiǎn)”。其實(shí)玩家的意見(jiàn)也是我在完成《重制》準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)《重生》時(shí)最想加進(jìn)游戲的要素,因此我本人設(shè)想的要素和玩家提出需求的要素不謀而合。所以在《最終幻想7 重生》的遼闊地圖中想要自由冒險(xiǎn)探索主線(xiàn)劇情的玩家可以專(zhuān)注于推進(jìn)主線(xiàn),想要繞路體驗(yàn)各類(lèi)支線(xiàn)內(nèi)容、探索世界地圖的玩家也可以隨心游玩。我認(rèn)為,因身為創(chuàng)作者的我想做的事與玩家的需求完美重合,所以才獲得了這么高的評(píng)價(jià)。
——發(fā)售后,玩家對(duì)本作故事的反饋是否如預(yù)期,還是出現(xiàn)了意想不到的反應(yīng)?
浜口:在制作《最終幻想7 重生》逐漸成型的階段,我就認(rèn)為這會(huì)是一部完成度非常高而且能得到玩家肯定的游戲。邊這樣想游戲就發(fā)售了,結(jié)果也如我所料,獲得了大量玩家以及媒體的高度評(píng)價(jià)。本作設(shè)計(jì)的要素回應(yīng)了玩家的期待,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō)我非常滿(mǎn)足。而且本項(xiàng)目還要推出第三部,所以我們會(huì)繼續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)打,做出能讓玩家滿(mǎn)意的成品送到玩家手中。
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2025-1-23 18:02 上傳
——由于《最終幻想7 重生》的故事較為復(fù)雜,有人認(rèn)為需要通過(guò)解說(shuō)視頻來(lái)理解。對(duì)此怎么看?另外,為了讓尚未游玩的玩家享受本作,有什么建議?
浜口:在推進(jìn)《最終幻想7》重制項(xiàng)目時(shí),我們有一個(gè)設(shè)想,也可以說(shuō)是目標(biāo)。就是在制作家機(jī)或PC游戲時(shí),不論如何趕制,第一部和第二部之間,必定會(huì)隔一段時(shí)間。因此在第一部與第二部,第二部與第三部相隔的時(shí)間中,我們認(rèn)為讓玩家在體驗(yàn)完劇情后,可以互相討論并推測(cè)接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么事情是本作非常重要的一環(huán)。所以玩家或許會(huì)覺(jué)得現(xiàn)階段體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容無(wú)法一下就找出答案,劇情還隱藏了許多可能性,因此可能顯得有些復(fù)雜。希望大家可以在下一部作品推出之前,與其他玩家分享自己的想法,享受交流與推敲劇情發(fā)展的樂(lè)趣。
——關(guān)于《最終幻想7 重生》最后章節(jié)中愛(ài)麗絲的重要演出,這一部分是從一開(kāi)始就確定的嗎?還是在開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行了調(diào)整或修改?
浜口:關(guān)于愛(ài)麗絲的命運(yùn),劇情走向是本來(lái)就確定了。但開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)直到最后一刻,都在討論要以什么方法呈現(xiàn),才能讓每一位玩家在體驗(yàn)這一段劇情時(shí),多多少少能有自己的解讀,這點(diǎn)是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)相當(dāng)堅(jiān)持的部分。因此最后才成為大家看到的樣貌。
——在《最終幻想7 重制》和《最終幻想7 重生》中,除了原作故事,還新增了許多角色和劇情。這些是重制時(shí)新設(shè)計(jì)的,還是原作制作時(shí)未采用的創(chuàng)意?
浜口:由于原作《最終幻想7》是二十多年前開(kāi)發(fā)的游戲,當(dāng)然不止《最終幻想7》,當(dāng)時(shí)的游戲資料或概念美術(shù)圖很多現(xiàn)在都已經(jīng)找不到了。而本作中也幾乎沒(méi)有原作沒(méi)能實(shí)現(xiàn),趁重制時(shí)才加入的內(nèi)容?;旧隙际且栽鳛榛A(chǔ),做出了以當(dāng)年的技術(shù)無(wú)法呈現(xiàn)的畫(huà)面表現(xiàn)。還有就當(dāng)年的表現(xiàn)手法來(lái)說(shuō),有些沒(méi)有呈現(xiàn)細(xì)節(jié),也足以說(shuō)服玩家的部分。搬到現(xiàn)代之后還是需要各種角色協(xié)助推進(jìn)故事,并視需求加入劇情,最終造就了現(xiàn)在的《重制》和《重生》,所以我認(rèn)為包括我的新一代游戲設(shè)計(jì)師,讓游戲現(xiàn)代化的各種設(shè)計(jì)都體現(xiàn)在了游戲之中。
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2025-1-23 18:02 上傳
——在《最終幻想7 重生》的結(jié)局中,關(guān)于愛(ài)麗絲的去向,存在克勞德同時(shí)感知到兩個(gè)艾瑞絲的場(chǎng)景。與原作相比,故事結(jié)構(gòu)發(fā)生了哪些變化?
浜口:在本作中采用了分層設(shè)計(jì),分成多條故事線(xiàn),這些故事線(xiàn)則互相交錯(cuò)。而這部分的謎底,我覺(jué)得還是要等第三部推出后,由玩家親自去體驗(yàn)揭曉答案。因此現(xiàn)階段還請(qǐng)玩家游玩《重制》和《重生》,并去思考接下來(lái)如何發(fā)展,會(huì)是怎樣的結(jié)局,得出自己的答案。
——相比《最終幻想7 重制》,《最終幻想7 重生》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了更多需要玩家即時(shí)反應(yīng)和操作的設(shè)計(jì)。這種設(shè)計(jì)似乎與重視ATB、較少即時(shí)反應(yīng)需求的《最終幻想7 重制》方針不同。本作在戰(zhàn)斗系統(tǒng)深化方面采用了怎樣的方向?
浜口:從《重制》到《重生》游戲系統(tǒng)最根本的主旨并沒(méi)有改變,只是調(diào)整了動(dòng)作戰(zhàn)斗部分的定位和方向?!吨刂啤返膭?dòng)作操作主要注重手感,所以開(kāi)發(fā)時(shí)刻意減少了擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家會(huì)更有利的游戲內(nèi)容。而在《重生》則增加了動(dòng)作要素,讓擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的玩家只要巧妙運(yùn)用這些系統(tǒng)可以讓?xiě)?zhàn)斗更順暢。所以《重生》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得能讓玩家盡情發(fā)動(dòng)動(dòng)作用自己的方式戰(zhàn)斗。
——《最終幻想7 重生》的小游戲“女王之血”受到許多玩家好評(píng),未來(lái)的新作是否計(jì)劃繼續(xù)發(fā)展這一玩法?
浜口:關(guān)于女王之血,在推出《重生》后收到了來(lái)自世界各地玩家的很多正面評(píng)價(jià),身為開(kāi)發(fā)者,我們感到非常高興。既然這個(gè)小游戲收獲了眾多粉絲,我們當(dāng)然在積極探討下一部作品也能游玩女王之血的可能性。推薦還沒(méi)玩過(guò)《最終幻想7 重生》的玩家在第三部上市前去《重生》游玩,熟悉一下游戲規(guī)則。
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2025-1-23 18:02 上傳
——PC版即將發(fā)售,在分辨率等圖像方面進(jìn)行了哪些改進(jìn)?此外,為了兼顧畫(huà)質(zhì)和幀率,玩家需要什么樣的配置?
浜口:在推出《最終幻想7 重生》PC版時(shí),我們?cè)O(shè)置了三個(gè)基本配置供玩家選擇最低配置、推薦配置以及最佳配置。若想得到相當(dāng)于PlayStation5版的體驗(yàn),那么使用推薦配置就能充分享受本作的樂(lè)趣;即使不滿(mǎn)足推薦配置,只有最低配置;也能完整體驗(yàn)《最終幻想7 重生》的樂(lè)趣,所以還請(qǐng)先確認(rèn)配置表對(duì)照自己的PC配置,選擇合適的圖像預(yù)設(shè)就能愉快游玩,而擁有更高規(guī)格PC的玩家還能按照喜好,提升貼圖的分辨率和建模的密度。設(shè)置成比PlayStation5更清晰的畫(huà)面,這一點(diǎn)來(lái)說(shuō)擁有高配PC的PC游戲粉絲們應(yīng)該能享受到更多樂(lè)趣。并且這會(huì)是只限PC玩家的內(nèi)容,我們將PlayStation5版的光影運(yùn)算針對(duì)PC全部重新調(diào)整,所以PC玩家可以欣賞在更精細(xì)的光影下呈現(xiàn)的角色表情等等,我認(rèn)為畫(huà)面呈現(xiàn)的效果一定能讓玩家滿(mǎn)意。
——PC版在內(nèi)容或表現(xiàn)方面進(jìn)行了哪些調(diào)整?
浜口:現(xiàn)已發(fā)售的家機(jī)版內(nèi)容和劇情在PC版中全都沒(méi)有變更,也就是說(shuō)PC版的內(nèi)容和PlayStation5版完全相同,所以請(qǐng)玩家放心游玩。
——在PC版的彈鋼琴小游戲中,鍵盤(pán)和鼠標(biāo)操作模式下,搖桿操作如何用鍵位替代?
浜口:PC版《最終幻想7 重生》實(shí)現(xiàn)了以鍵盤(pán)鼠標(biāo)操作游玩,因此不使用手柄也能游玩。并且《最終幻想7 重生》中有許多小游戲,其中彈鋼琴等小游戲需要特殊的按鍵操作。像這類(lèi)游戲,我們特別準(zhǔn)備了小游戲的專(zhuān)屬鍵位。因此玩家可以使用鍵盤(pán)和鼠標(biāo)享受《最終幻想7 重生》。
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2025-1-23 18:08 上傳
——PC版是否考慮了對(duì)Steam Deck的兼容性驗(yàn)證?
浜口:《最終幻想7 重生》已通過(guò)Steam Deck的相容性驗(yàn)證,所以可以放心使用Steam Deck游玩《最終幻想7 重生》。
——在PC版開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有沒(méi)有特別印象深刻的故事?
浜口:我認(rèn)為在移植PC時(shí)最重要的就是為了能讓更多玩家游玩,游戲不止要能在高配環(huán)境運(yùn)行,還要能在相對(duì)較低的配置下穩(wěn)定運(yùn)行。所以使用各種PC搭配不同CPU和GPU測(cè)試,確保游戲在各種環(huán)境的穩(wěn)定性花了很大一番功夫。
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2025-1-23 18:08 上傳
——請(qǐng)對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)一句話(huà)。
浜口:本次推出的《最終幻想7 重生》PC配置參考了去年在中國(guó)發(fā)售的,《黑神話(huà):悟空》的配置而后做了優(yōu)化,若各位的PC配置能穩(wěn)定游玩《黑神話(huà):悟空》,那么《最終幻想7 重生》一定也能跑得很順暢。希望能有更多中國(guó)的PC游戲玩家能注意到本作并愿意親自來(lái)體驗(yàn)。我聽(tīng)說(shuō)在中國(guó)《最終幻想7》的薩菲羅斯和克勞德等主要角色,有很多人都知道,是很熱門(mén)的角色我感到非常高興。此次《最終幻想7 重生》推出PC版,若能趁此機(jī)會(huì)讓更多中國(guó)玩家來(lái)游玩本作,是再好不過(guò)的了。若是聽(tīng)說(shuō)過(guò)《最終幻想7》但還沒(méi)有玩過(guò)的玩家,我們準(zhǔn)備了第一部《重制》與本作《重生》組成的雙重包,可以考慮看看。
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本主題由 南無(wú)加特林菩薩 于 2025-1-23 18:09 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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