采訪From Software北尾泰大:宮崎英高真的通關(guān)了《只狼》
2019-03-27 14:52作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  3月26日,SIE在北京舉行了「PlayStation《只狼 影逝二度》媒體體驗(yàn)會(huì)」,現(xiàn)場(chǎng)邀請(qǐng)了From Software市場(chǎng)部的北尾泰大先生為媒體講解游戲的相關(guān)背景故事和玩法內(nèi)容。A9VG受邀前往了本次體驗(yàn)會(huì),并在舞臺(tái)介紹之后和多家國(guó)內(nèi)媒體共同采訪了北尾泰大先生,就本作發(fā)售之后玩家們關(guān)心的各方面進(jìn)行了詳細(xì)詢(xún)問(wèn)。

采訪From Software北尾泰大:宮崎英高真的通關(guān)了《只狼》


以下是采訪實(shí)錄

——隨著進(jìn)度的變化,敵人的配置會(huì)發(fā)生一定的變化。請(qǐng)問(wèn)在多周目游玩中會(huì)有這種設(shè)計(jì)嗎?比如在多周目中出現(xiàn)了不同的敵人。

北尾泰大(以下:北尾):基本上來(lái)說(shuō)多周目時(shí)的敵人配置與道具配置不會(huì)發(fā)生變化,不過(guò)進(jìn)入多周目之后難度會(huì)有相應(yīng)的提高,并且在這基礎(chǔ)上還能再次提高。


——那有什么道具是一周目拿不到的嗎?

北尾:并不會(huì)有多周目限定道具,不過(guò)在游玩多周目的時(shí)候能用到一周目的時(shí)候沒(méi)有的技能以及道具。此外本作還有設(shè)計(jì)了多結(jié)局,如果不玩多周目的話(huà)可能就沒(méi)法全部收集。

采訪From Software北尾泰大:宮崎英高真的通關(guān)了《只狼》

(圖片來(lái)自微博網(wǎng)友:年末初始)

——聽(tīng)說(shuō)宮崎英高先生都通關(guān)了,請(qǐng)問(wèn)是真的嗎?他打的是什么版本的?

北尾:只要是宮崎自己做的作品,在打磨質(zhì)量的階段都會(huì)設(shè)置一個(gè)條件:那就是連他都能通關(guān)這一點(diǎn)。宮崎自己不是那種特別擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲的人,不過(guò)就連他也順利通關(guān)了。此外我們?cè)谟螒蚶锲鋵?shí)準(zhǔn)備了很多便于玩家攻略的小技巧,比如動(dòng)物對(duì)聲音都比較敏感,所以使用爆竹的話(huà)戰(zhàn)斗也能夠變得更加輕松。除此之外還有許多對(duì)應(yīng)手段,只要開(kāi)發(fā)出來(lái)了,戰(zhàn)斗也能夠更加輕松。


——現(xiàn)在已經(jīng)有DLC的開(kāi)發(fā)計(jì)劃了嗎?

北尾:目前剛好做完本篇,DLC的開(kāi)發(fā)暫時(shí)還沒(méi)提上日程。而且游戲目前還存在著一些BUG之類(lèi)需要調(diào)整的地方,我們打算先把整體的體驗(yàn)做好。


——魂系列與《血源詛咒》對(duì)動(dòng)作角色扮演類(lèi)型的游戲產(chǎn)生了非常大的影響,您認(rèn)為本次《只狼》這種只能通過(guò)忍殺來(lái)徹底打敗BOSS、鼓勵(lì)玩家正面進(jìn)攻的設(shè)計(jì)會(huì)對(duì)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲產(chǎn)生怎樣的影響呢?

北尾:如果真能掀起一陣風(fēng)潮的話(huà)我們也非常高興,不過(guò)這可能并不是我們能夠想象的事情,開(kāi)發(fā)的時(shí)候也沒(méi)想到這么遠(yuǎn)。如果有人因?yàn)椤吨焕恰返倪@個(gè)設(shè)計(jì)而產(chǎn)生了想做游戲的想法、或者是從業(yè)者從《只狼》中吸收了一定的刺激而產(chǎn)生了新的創(chuàng)意的話(huà),我們也是非常榮幸的。

采訪From Software北尾泰大:宮崎英高真的通關(guān)了《只狼》

——在本作中有非常多的人型敵人,這些人型有什么設(shè)計(jì)理念呢?

北尾:并沒(méi)有什么特別的設(shè)計(jì)理念,不過(guò)這一次人型敵人比較多了,主要都是使用刀劍進(jìn)行的劍戟戰(zhàn)斗,畢竟是戰(zhàn)國(guó)時(shí)代吧。劇情方面的話(huà),比如說(shuō)BOSS戰(zhàn),在開(kāi)戰(zhàn)時(shí)、忍殺時(shí)、被殺時(shí)等情景下都會(huì)有一些特殊臺(tái)詞,這種感覺(jué)也和以前會(huì)有一些不同。并且這次劇情的感覺(jué)和以往還是有些不同,以人物的成長(zhǎng)為主線,通過(guò)一個(gè)個(gè)BOSS戰(zhàn),也能更加了解故事的全貌。


——此前的作品類(lèi)型是動(dòng)作角色扮演游戲,而本次則是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。類(lèi)型的改變對(duì)開(kāi)發(fā)有著怎樣的影響呢?

北尾:其實(shí)我們是在游戲正式公布前不久才確定游戲類(lèi)型的。動(dòng)作角色冒險(xiǎn)游戲與動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲之間的區(qū)別其實(shí)比較曖昧,比如角色的成長(zhǎng)系統(tǒng),我們這次做了相當(dāng)大的改變。如果還說(shuō)是動(dòng)作角色扮演游戲的話(huà)就有可能讓玩家先入為主,再加上動(dòng)作冒險(xiǎn)的成分也確實(shí)比較多,所以這次對(duì)外宣布是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。

  成長(zhǎng)系統(tǒng)方面做了比較大的改變,比如導(dǎo)入了技能樹(shù),這也是一個(gè)大挑戰(zhàn)。在游戲的過(guò)程中,玩家想必會(huì)遇到各種各樣的困難,但在克服之后,玩家也能獲得另一種形式的成長(zhǎng),這一點(diǎn)我認(rèn)為和黑魂是一樣的。


——目前From Software有統(tǒng)計(jì)玩家通關(guān)的百分比或者是死亡次數(shù)之類(lèi)的數(shù)據(jù)嗎?

北尾:通關(guān)比例的話(huà),看社區(qū)成就或者是獎(jiǎng)杯之類(lèi)的數(shù)據(jù)也能看個(gè)大概。死亡次數(shù)的話(huà)我們現(xiàn)在沒(méi)有統(tǒng)計(jì)。


——目前從玩家的反饋來(lái)看這款作品的難度遠(yuǎn)超出人們的想象,如果說(shuō)一兩個(gè)月之后全球玩家通關(guān)的百分比還是很低的話(huà),有沒(méi)有計(jì)劃推出一個(gè)降低游戲難度或者是增加簡(jiǎn)單模式的補(bǔ)丁呢?

北尾:我們應(yīng)該不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)游戲太難導(dǎo)致沒(méi)人通關(guān)就做個(gè)簡(jiǎn)單化的補(bǔ)丁,即使是實(shí)在強(qiáng)的打不過(guò),我們也希望玩家能夠享受挑戰(zhàn)的這個(gè)過(guò)程。此外游戲中還有準(zhǔn)備了許多道具以及非常規(guī)的打法來(lái)方便玩家通關(guān),只是玩家還沒(méi)發(fā)現(xiàn)這些玩法而已。針對(duì)這些設(shè)計(jì)的調(diào)整則是有可能的,會(huì)根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行改善。

采訪From Software北尾泰大:宮崎英高真的通關(guān)了《只狼》

——《只狼》里的美術(shù)風(fēng)格非常吸引我,請(qǐng)問(wèn)那些風(fēng)景和城池是否有設(shè)計(jì)原型呢?

北尾:本身它架空世界觀的作品,所以沒(méi)有說(shuō)特定去參考一些實(shí)際的地點(diǎn)。但是比如說(shuō)像里頭的建筑物或者是草木這種實(shí)際的風(fēng)格,都是根據(jù)一些歷史上的實(shí)際的設(shè)計(jì)或者是風(fēng)格參考做的。在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中,城的某個(gè)部分可能是參考了某一個(gè)城,整體來(lái)說(shuō)我們參考了非常多的建筑物。


——北尾先生是怎么看待《仁王》、《對(duì)馬島之鬼》這些風(fēng)格相似的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手呢?特別是被說(shuō)是借鑒了《黑暗之魂》的《仁王》。

北尾:我們不太方便評(píng)價(jià)其他游戲的好壞,不過(guò)在去年E3上亮相的這三款作品中,從時(shí)間上來(lái)說(shuō)我們的作品是最早發(fā)售的所以壓力也很大。不過(guò)要是能帶動(dòng)和風(fēng)游戲的潮流,我們也會(huì)感到非常的榮幸。結(jié)果上來(lái)說(shuō)雖然都是和風(fēng)作品,但是玩起來(lái)的區(qū)別應(yīng)該是非常大的,大家百花齊放,也是一件好事。我個(gè)人的話(huà),在另外兩款作品要是發(fā)售了的話(huà)我肯定也會(huì)去買(mǎi)來(lái)玩的。


——目前本作在PS4 Pro上還沒(méi)有辦法做到60幀的運(yùn)行狀態(tài),今后是否推出提高幀數(shù)表現(xiàn)的補(bǔ)丁呢?

北尾:在開(kāi)發(fā)的時(shí)候其實(shí)沒(méi)把60fps當(dāng)成一個(gè)目標(biāo)去做,我們的目標(biāo)是做一個(gè)廣闊的地圖,然后在這上面用各種充滿(mǎn)運(yùn)動(dòng)感的動(dòng)作去探索、戰(zhàn)斗。今后也會(huì)盡量推出一些能讓游戲運(yùn)行的更加平穩(wěn)的措施,不過(guò)在此之前我們并沒(méi)有以60fps為目標(biāo)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。


——此前的作品中雖然游戲性已經(jīng)很優(yōu)秀了,劇情與敘事方式也很受人關(guān)注。制作團(tuán)隊(duì)是如何把握安排在物品說(shuō)明、場(chǎng)景美術(shù)的劇情線索的呢?你們又是如何看待這些玩家解讀的呢?

北尾:我和宮崎都很喜歡看玩家怎么解讀這些故事背景的,但是說(shuō)實(shí)話(huà)說(shuō)的是不是對(duì)的我也不知道,可能只有宮崎自己才知道了。我覺(jué)得這些解讀都非常有意思,此前的《黑暗之魂》正是通過(guò)斷片式的線索來(lái)講述整個(gè)世界觀,吸收這些線索之后在自己的內(nèi)心內(nèi)整理出一套理論。當(dāng)然什么是對(duì)的什么是錯(cuò)的,實(shí)際上并沒(méi)有絕對(duì)的正解,每個(gè)人都有自己的理解。就算把宮崎拉過(guò)來(lái),他也不一定能夠絕對(duì)說(shuō)對(duì)。


——在以前的作品中,更換了裝備之后外表也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,所以就算數(shù)值不夠強(qiáng)大家也有可能選擇好看的服裝。但在只狼只有一套衣服,進(jìn)后有可能推出其他的服裝嗎,比如弦一郎或者是永真的服裝。

北尾:目前也沒(méi)有這樣這個(gè)計(jì)劃。不過(guò)這時(shí)候要是說(shuō)了不會(huì)出的話(huà),將來(lái)可能就忍不住想出了,所以不否認(rèn)這個(gè)可能性。


——從魂系列到現(xiàn)在的《只狼》,很多玩家都覺(jué)得中文版的翻譯相比日文版會(huì)有點(diǎn)不太恰當(dāng),失去了原本的意思,不知開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是否有收到相關(guān)的反饋。

北尾:我覺(jué)得不止是中文,翻譯到其他語(yǔ)言之后肯定會(huì)有一些無(wú)法完全表達(dá)清楚的部分存在。不過(guò)這部分我不太了解,所以我不太明白者之間的差異。


——這次簡(jiǎn)體中文與繁體中文的差異蠻大的,負(fù)責(zé)本地化是不同的兩個(gè)團(tuán)隊(duì)嗎?

北尾:是不同的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)的,原文文本是日文。順便提一句,在這之前的作品中的文本都是由宮崎自己來(lái)寫(xiě)的,這次則換了另一個(gè)成員來(lái)負(fù)責(zé)大部分的文本,而宮崎則負(fù)責(zé)進(jìn)行修改調(diào)整。說(shuō)不定大家能夠從中發(fā)現(xiàn)一些與此前不同的魅力。

采訪From Software北尾泰大:宮崎英高真的通關(guān)了《只狼》

——中國(guó)有個(gè)玩家做了個(gè)Mod,把死亡之后的死字換成了菜字,請(qǐng)問(wèn)您怎么看?

北尾:這件事在日本也成為了一個(gè)話(huà)題,不過(guò)因?yàn)檫@個(gè)是玩家自己制作的Mod,我們作為開(kāi)發(fā)者不方便去評(píng)價(jià),但大家可以看看我臉上的笑容來(lái)感受一下我的看法。


——游戲中很多地方都提到了西方的概念,并且還有一些人物不太符合戰(zhàn)國(guó)的環(huán)境。未來(lái)是否會(huì)推出和西方有關(guān)的DLC?而且游戲背景在古代日本的話(huà),那么是否會(huì)出現(xiàn)一些和位于日本西方的中國(guó)有關(guān)的元素呢?

北尾:可能性是有的,但和上面說(shuō)的一樣,目前還沒(méi)有開(kāi)始討論制作DLC。游戲力確實(shí)有很多沒(méi)說(shuō)完的內(nèi)容,比如某個(gè)角色、某個(gè)物品的來(lái)歷,這些內(nèi)容大家可以根據(jù)目前游戲本體的內(nèi)容來(lái)展開(kāi)想象。


——在游戲中可以在一些場(chǎng)景獲得紙人,這些紙人存在于這個(gè)場(chǎng)景是否有什么特殊的意義嗎?

北尾:沒(méi)有,純粹是游戲上的設(shè)計(jì)。為了鼓勵(lì)大家多用忍義手,所以在一些地方放置了紙人,方便大家補(bǔ)充。



以下是舞臺(tái)活動(dòng)之中由知名主播女流采訪北尾泰大的部分

采訪From Software北尾泰大:宮崎英高真的通關(guān)了《只狼》

——《魂》系列在玩家心中已經(jīng)建立了很高的地位,如果要總結(jié)一下的話(huà),《只狼》和《魂》系列有什么本質(zhì)上的區(qū)別?

北尾:首先《只狼》在世界觀上完全不一樣,游戲中有很多全新的要素,包括道具的使用和攻擊敵人的戰(zhàn)術(shù)。同時(shí)本作在世界觀和故事背景方面也和《魂》系列有很大差異,它是一個(gè)全新的故事。


——我想《魂》系列玩家在玩《只狼》之前甚至要忘掉此前的所有經(jīng)驗(yàn),這樣才能更好地上手這款游戲。

北尾:因?yàn)檫@款游戲的戰(zhàn)斗方式和《魂》系列有很大差異,所以對(duì)《魂》系列或者《血源詛咒》比較熟悉的人一開(kāi)始上手本作反而可能比普通人更難一些,因?yàn)楹芏嗔?xí)慣性的動(dòng)作不管用了。


——《只狼》和《天誅》有一些相似之處,那么在開(kāi)發(fā)過(guò)程中有沒(méi)有受到《天誅》的一些影響?

北尾:在開(kāi)發(fā)最初我們?cè)O(shè)想了有兩個(gè)比較大的特點(diǎn),第一我們希望《只狼》是一個(gè)與忍者、忍術(shù)相關(guān)的游戲;第二是發(fā)生在一個(gè)日本架空歷史下的作品?!短煺D》也是我們自有的IP,《只狼》很好的繼承了一部分元素在里面,比如勾繩、忍具、忍殺等?!吨焕恰吩陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中繼承了《天誅》的一些要素,但是我們并不想去模仿《天誅》,這樣《天誅》的核心玩家也不一定覺(jué)得是好事,所以開(kāi)發(fā)時(shí)有很多全新的元素在里面。


——我們能看出來(lái)From Software對(duì)《只狼》寄予了厚望,那么在游戲發(fā)售前有沒(méi)有對(duì)玩家的反應(yīng)或者這款游戲的口碑有一些期望?

北尾:游戲上市以來(lái)我們收到了很多玩家的反饋,我們收到最多的就是“這個(gè)游戲太難了”。經(jīng)過(guò)幾天的時(shí)間,玩家的反饋也會(huì)有一些新的變化,有玩家留言說(shuō)“雖然有些BOSS太難,打了很多次,但通過(guò)想盡各種辦法打敗BOSS后獲得的滿(mǎn)足感也非常大”,類(lèi)似這種的信息現(xiàn)在也越來(lái)越多。

采訪From Software北尾泰大:宮崎英高真的通關(guān)了《只狼》

——有沒(méi)有人跟您反應(yīng)過(guò)《只狼》的難度比之前的《魂》系列難度還要高?

北尾:首先我們?cè)趧?chuàng)作這款游戲的過(guò)程中并沒(méi)有說(shuō)要比以前的游戲做得更難或者更容易,并沒(méi)有這樣預(yù)設(shè)的想法??墒谴蠹覍?shí)際玩這款游戲時(shí)可能也能感受到,如果我們從正面攻打敵人可能會(huì)比《魂》系列或《血源》更難,但是這也是考驗(yàn)玩家智慧的一個(gè)地方,在這個(gè)游戲里給玩家提供的手段更多了,比如潛入或者正面剛的選擇,以及回生、忍具的道具使用,通過(guò)不同的方法與策略的組合,可以大幅度降低攻略BOSS的難度。


——游戲在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中有沒(méi)有一些有意思的或者有挑戰(zhàn)性的事情與大家分享一下?

北尾:本作與《魂》系列、《血源》相比確實(shí)有很大的變化。之前的《魂》系列和《血源》在整體上來(lái)講相似度更高一些,但在這個(gè)作品中,從地圖和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)各方面都發(fā)生了很大的變化,在變化的過(guò)程中怎么樣能給玩家?guī)?lái)正向的、新鮮的體驗(yàn)是我們一直覺(jué)得比較難的部分,因?yàn)樾乱氐募尤霑?huì)讓玩家所需要適應(yīng)的東西更多一些。


——我很好奇,F(xiàn)rom Software工作室中現(xiàn)在有沒(méi)有人打通游戲并拿到了白金獎(jiǎng)杯?

北尾:在工作室中目前還沒(méi)有人能獲得白金獎(jiǎng)杯,因?yàn)橛螒騽倓偘l(fā)售三四天的時(shí)間,我估計(jì)玩家們也很少有拿到白金獎(jiǎng)杯的。但是任何游戲在發(fā)售后,其實(shí)永遠(yuǎn)是玩家會(huì)比開(kāi)發(fā)人員玩得更好,因?yàn)橥婕視?huì)想出各種各樣的方法來(lái)攻略,相信現(xiàn)在已經(jīng)有玩家達(dá)成白金了。


——非常感謝北尾先生回答我們的問(wèn)題。

北尾:謝謝大家。

采訪From Software北尾泰大:宮崎英高真的通關(guān)了《只狼》


下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部