PS5和Xbox Series X重要硬件數(shù)據(jù)對(duì)比及解析 盜賊VS戰(zhàn)士
2020-03-19 11:50作者:浮塵來源:Kotaku

  本周索尼和微軟陸續(xù)公開了次世代主機(jī)PS5Xbox Series X的硬件規(guī)格,我們可以通過兩臺(tái)主機(jī)的硬件參數(shù)表有一個(gè)非常直觀地比較。外媒Kotaku對(duì)TFLOPs、CU、內(nèi)存、存儲(chǔ)等重要參數(shù)進(jìn)行了講解,以下是數(shù)據(jù)比較和詳細(xì)說明:

 CPU

  PS5:8x Zen 2 Cores at 3.5GHz (可變頻率) 

  Xbox Series X:  8x Zen 2 Cores at 3.8GHz(多線程時(shí)為3.66 GHz)

  這兩款定制CPU都采用了AMD的Zen 2架構(gòu),該架構(gòu)原本是用于AMD的三代Ryzen PC CPU。不過它們對(duì)CPU性能的利用方式是存在一定差異的,XSX特點(diǎn)是能以3.8GHz的頻率運(yùn)行單核作品,多線程并行處理是則以3.66 GHz的頻率多核運(yùn)作。

  PS5的CPU和GPU都能實(shí)現(xiàn)可變頻率(在我們今天早些時(shí)候的文章里對(duì)這個(gè)概念有詳細(xì)的闡釋),主機(jī)將持續(xù)關(guān)注當(dāng)前游戲?qū)PU和GPU的性能需求,并對(duì)頻率進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。這項(xiàng)新技術(shù)致力于平衡主機(jī)的性能和散熱效果,使得主機(jī)的始終在一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的性能水平上運(yùn)行,也使散熱變得更加簡(jiǎn)單。


 GPU

  PS5:10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (可變頻率) 

  Xbox Series X:  12 TFLOPS, 52 CUs at 1.825 GHz

  和CPU類似,兩臺(tái)主機(jī)都采用了AMD的RDNA定制GPU。該系列源自于AMD鐳龍系列,是AMD最新的顯卡構(gòu)架。在TFLOPS(浮點(diǎn)性能)方面,XSX略有領(lǐng)先,同時(shí)它的52個(gè)CU(計(jì)算單元)也比PS5的36 CU更多。下面就來具體看看這兩個(gè)概念。

  “浮點(diǎn)性能(TFLOPs)”是衡量處理器運(yùn)算能力的標(biāo)準(zhǔn),每一個(gè)TFLOPs意味著能在1秒鐘計(jì)算萬(wàn)億個(gè)浮點(diǎn),浮點(diǎn)性能越強(qiáng)計(jì)算能力也就越強(qiáng),處理器就能勝任更加復(fù)雜的運(yùn)算,游戲的視覺效果也就更好。不過Kotaku的編輯認(rèn)為1.72TFLOPs的差距從總體上看影響并不是太大。

  “計(jì)算單元(CU)”可以看做是GPU用來進(jìn)行計(jì)算的微型CPU集群,CU越多,GPU的性能也就越強(qiáng)。說到PS5和XSX在GPU上的差別,這個(gè)數(shù)據(jù)其實(shí)比浮點(diǎn)性能更能說明問題,PS5基本相當(dāng)于Radeon RX 5700顯卡,而XSX則相當(dāng)于Radeon RX Vega 56顯卡。以下是這兩款顯卡在運(yùn)行不同游戲時(shí)的幀數(shù)表現(xiàn):

  當(dāng)然以上數(shù)據(jù)是以PC顯卡為標(biāo)準(zhǔn)的,PS5和XSX都是采用定制的GPU,盡管XSX目前為止感官更佳,不過PS5的可變頻率在實(shí)際使用中的靈活性也值得期待。


 內(nèi)存

  PS5:16GB GDDR6/256-bit | 448GB/s內(nèi)存帶寬

  Xbox Series X:16GB GDDR6/320-bit | 10GB內(nèi)存帶寬560GB/s,6GB內(nèi)存帶寬336GB/s

  兩臺(tái)主機(jī)均為16GB內(nèi)存,PS5的存儲(chǔ)總線要略弱于XSX,不過相對(duì)而言內(nèi)存帶寬的影響要更加明顯。PS5的內(nèi)存帶寬恒定為為448GB/s,XSX則有兩種模式,10GB的“最優(yōu)模式”下內(nèi)存帶寬為560GB/s,6GB的“標(biāo)準(zhǔn)模式”下內(nèi)存帶寬為336GB/s??雌饋順?biāo)準(zhǔn)模式為I/O(輸入輸出)提供了更多選擇,對(duì)速度要求沒那么高,而最優(yōu)模式則會(huì)讓作品的整體表現(xiàn)更加漂亮。這樣多選項(xiàng)的內(nèi)存系統(tǒng)會(huì)讓開發(fā)者在資源分配上擁有更多選擇,或許在用戶端不會(huì)有太大影響,但是顯得比較靈活。


 存儲(chǔ)

  PS5:定制825GB 固態(tài)硬盤;5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compressed) IO吞吐量

  Xbox Series X:定制1TB NVMe 固態(tài)硬盤;2.4GB/s (Raw), 4.8GB/s (Compressed) IO吞吐量

  此處的差別就比較大了,PS5的固態(tài)硬盤運(yùn)行速度快得嚇人,IO吞吐量差不多是XSX的兩倍。索尼系統(tǒng)架構(gòu)師Mark Cerny在昨晚的演講里提到,開發(fā)商可能需要降低SSD的運(yùn)行速度來防止游戲加載過快。


如果這是一款RPG

  PS5:盜賊

  Xbox Series X:戰(zhàn)士

  從目前公布的信息來看,微軟和索尼在次世代主機(jī)RPG游戲里正在扮演不同的角色。微軟把自己大部分的點(diǎn)數(shù)都加在了力量上,打造了一臺(tái)在性能上無(wú)比強(qiáng)大的機(jī)器。索尼的主機(jī)則顯得更加靈活,犧牲部分機(jī)能以換取實(shí)用性。當(dāng)我們真正上手時(shí),就能看到兩臺(tái)主機(jī)在游戲上的具體表現(xiàn)了。


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