日本一美國(NIS America)日前宣布PC版的《伊蘇8》因?yàn)樵跍y試過程中發(fā)現(xiàn)了幀數(shù)變低還有內(nèi)存泄露等問題不得不再次延期。
不久前任天堂mini直面會上發(fā)表的Switch版《伊蘇8》也是由日本一進(jìn)行移植并發(fā)行的。仔細(xì)梳理一下日本一接手《伊蘇8》這件事,不得不說還真令人挺擔(dān)心的……
《伊蘇8》最早在2016年于PSV平臺推出,后在2017年登陸PS4平臺,這兩個平臺的日版都是由Falcom自己制作并發(fā)行的。
但Falcom畢竟是小公司,海外版本以及索尼平臺以外版本的制作都需要借助別人的幫忙才行,其中繁體中文版就是由SIEJA制作并發(fā)行的。
而歐美英文版和PC版則交給了日本一美國分公司。結(jié)果于2017年9月推出的PS4/PSV英語版《伊蘇8》被玩家們發(fā)現(xiàn)翻譯水平非常拙劣,一片謾罵之聲,最后搞得日本一官方出面道歉并承諾會重新找人翻譯,今后推出升級補(bǔ)丁解決。
包括這個翻譯事件,還有他們在移植過程中出現(xiàn)的各種BUG和性能問題,PC(Steam)版在2017年9月,10月連續(xù)兩次宣布延期。焦頭爛額的日本一甚至還跑去找對《閃之軌跡》PC版進(jìn)行優(yōu)化的MOD開發(fā)者尋求幫助。這里面主要是他們低估了一款游戲從一個平臺移植到另一個平臺的難度。
就在數(shù)天前,日本一信誓旦旦地說游戲?qū)?月30日發(fā)售。可如今……第三次延期了,而且沒有時限。不過好消息是PS4/PSV版的英語重新翻譯補(bǔ)丁終于做好了,將會在1月30日順利推出。
也虧得做到這地步Falcom還能忍,并且還把Switch版的移植繼續(xù)交給日本一來搞。希望他們能吸取教訓(xùn),在Switch版上不要再犯相同的錯誤吧……