《漫威復仇者聯(lián)盟》評測:一塊粗糙的原石
2020-09-04 16:30作者:Bletilla來源:A9VG

  《漫威復仇者聯(lián)盟》是由晶體動力開發(fā)、Square Enix發(fā)行的超能力英雄動作游戲,以漫威世界觀誰當為藍本,講述一個與此前的漫威作品完全不同的全新故事。這款作品不會和在熒幕上大熱的MCU一樣講述超級英雄們拯救世界的故事,而是講述復仇者們的自我救贖。經(jīng)歷過一次延期之后,本作終于將在2020年9月4日發(fā)售,我們也將對這款作品進行一個大概的評測。

漫威復仇者聯(lián)盟 | Marvel's Avengers

開發(fā)商:Crystal Dynamics

發(fā)行商:Square Enix

發(fā)售日期:2020年9月4日

發(fā)行平臺:PS4、Xbox One、PC、Stadia

屬性:漫威、超級英雄、動作冒險

※本作以PS4 Pro版體驗為基準進行評測


裝備搭配元素×精心設(shè)計的超級英雄

  由于筆者用DS4手柄進行游玩,所以會以DS4手柄的布局來介紹游戲按鍵。在自定義按鍵模式下,游戲的基本按鍵設(shè)置的比較常規(guī),□鍵是輕攻擊、△鍵是重攻擊,□鍵與△鍵結(jié)合可以發(fā)動組合攻擊,長按的話還能有不同的動作;×鍵跳躍、〇鍵+左搖桿閃避;按下L2+R2是進行瞄準射擊,不過根據(jù)操控角色的不同,會出現(xiàn)不一樣的動作,比如鋼鐵俠是發(fā)射手炮、黑寡婦則是雙槍射擊。

  每個英雄各有三個效果不同的英雄技能,分別通過L1、R1、L1+R1發(fā)動,發(fā)動之后會有一定冷卻時間。這些技能基本都有著比較強力的效果,有些在多人游戲的時候也可以派上大用,比如黑寡婦的隱形技能可以作用于全體隊友。如果想以這些技能為中心的話可以通過裝備和技能的搭配來進行延伸。

  一些角色還會有一些特殊的操作,比如美國隊長在空中按×鍵的話可以進行后空翻二段跳、也可以踩墻奔跑;鋼鐵俠與雷神則可以在空中懸浮進行戰(zhàn)斗。此外,按下R2可以發(fā)動英雄的特有指令,比如鋼鐵俠可以開啟能量護罩、可反彈敵人攻擊;綠巨人可以免疫傷害、并對敵人造成更大的攻擊。雖然每個超級英雄基本的近戰(zhàn)方式與遠程攻擊都差不多,但游戲體驗會有所不同。

  操作手感上來說,剛上手的時候感覺比較明顯的是在射擊時的瞄準手感不太順,需要嘗試修改靈敏度之后適應(yīng)一下。另一個就是敵人鎖定的問題,雖然按下R3可以直接鎖定敵人,但是在敵人瞬移等情況下會自動取消鎖定。況且敵人的數(shù)量會比較多,一個個鎖定也比較麻煩。并且在進行一些連擊的時候,有時候會丟失鎖定,位移到敵人身后。

技能界面

  技能樹做的比較用心,一開始乍一看以為就四條分支,仔細一看技能還有兩大頁沒看,遠超想象。這些技能的設(shè)計不僅在數(shù)值上強化了原有的攻擊,解鎖之后還能增加不同的能力。比如鋼鐵俠一開始的遠程攻擊方式是光束,點亮技能樹之后可以使用激光與火箭炮進行攻擊。切換的同時還會改變鋼鐵俠重攻擊的動作,體驗相較之前有了非常大的不同,原本枯燥無味的光束打樁體驗也變得煜煜生輝。

  但由于角色升級較慢,所以技能點的獲得比較龜速。我個人打完單人戰(zhàn)役的時候等級最高的英雄10級、最低的才4級,一些角色從頭到尾的玩法體驗可以說基本沒什么特別大的變化就完了,如果不打聯(lián)機的話我認為基本也不想繼續(xù)玩了。不讓玩家一口氣體驗到所有游戲內(nèi)容固然能延長玩家的游戲時間,但我個人認為會有不少玩家在黏性還不強的時候就被重復的游戲體驗勸退了。在升級方面的數(shù)值設(shè)計還是應(yīng)該再優(yōu)化一下。

  技能之外,玩家還可以通過變更裝備來對角色進行自定義。每個角色有4個特定的裝備欄,還有1個主神器槽、2個次神器槽。裝備也分普通、精良、稀有、史詩、傳奇這些品質(zhì),會影響附帶裝備屬性、技能的數(shù)量與效果;此外還有漢默工業(yè)、史塔克科技這些廠牌,還有附帶等離子傷害、伽馬輻射等一系列屬性。如果要刷的話真的可以玩很久,就看玩家個人喜歡不喜歡了。不過在個人界面里分解裝備太麻煩了,也沒有把垃圾裝備一鍵挪到裝備庫的設(shè)置,體驗略差。

  另外,在使用某個超級英雄的時候,游戲中只能獲得他能夠使用的裝備,這樣一來之后要使用等級低的英雄時只能連同裝備一起重新練。后期要通過DLC追加新角色的時候還要從零開始打裝備,我覺得很多玩家是不太樂意的。畢竟刷出的裝備數(shù)量很多,但保留的數(shù)量很少,不妨設(shè)定一個篩選角色裝備的選項,如果想要單刷的話勾選自己想刷的角色即可;如果之后還想練其他角色的話,順便可以把其他角色也一起勾選了。

  最后,截至目前本作里就只有六個可以使用的角色??梢钥闯鼋窈髸ㄟ^更新來慢慢追加新角色,所以暫時不做評價。


一個無情的任務(wù)機器

  完成序章「A-Day」之后,玩家即可在戰(zhàn)術(shù)桌上可以選擇想玩的任務(wù)游玩,其中分為英雄任務(wù)與戰(zhàn)區(qū)任務(wù)這兩種任務(wù)形式。選擇英雄任務(wù)的話需要操控特定英雄來進行游戲,同時能夠解鎖更多戰(zhàn)區(qū)任務(wù);選擇戰(zhàn)區(qū)任務(wù)的話,玩家可以自由選擇自己喜歡的英雄來進行游玩,在戰(zhàn)區(qū)任務(wù)中可以收集資源裝備,并且能夠和朋友聯(lián)機游戲。不過或許是在強調(diào)聯(lián)機體驗,在進行單人劇情的時候隊友角色的AI感覺沒怎么經(jīng)過打磨,比較不靈光,也沒法通過配置策略來更改隊友的行動方式。

  網(wǎng)絡(luò)部分的話,目前打的幾場感覺都和單人任務(wù)沒什么區(qū)別,如果和朋友玩的話一邊連線語音一邊聊天確實會挺歡樂的,不然感覺也是各刷各的,互動體驗比較一般。

  游戲單人流程不算太長,通關(guān)之后的游戲主要以后日談和戰(zhàn)區(qū)任務(wù)為主,目的也變成了提升等級、刷出更強的裝備。筆者個人認為里面的任務(wù)類型都大同小異,比如在戰(zhàn)區(qū)里跑路的時候,賈維斯會提示有一些探員被困住了、或者哪兒發(fā)現(xiàn)了寶箱。而那些藏寶箱的設(shè)施和解鎖方式也就那么幾種模式,救探員、找稀有資源的玩法也是清據(jù)點而已,一次兩次還好,多打幾次真的挺煩的。

  敵人的模式到后期也比較固定,小型敵人沒什么特點、中型敵人帶不同屬性的武器或者大盾、大型敵人基本上是機甲。一開始還會利用一些長按跳到背后的小技巧來破盾或者打氣絕,人一多反正就是個干,做個無情的電焊機器的效率反而是最高的。叫得上名字的BOSS戰(zhàn)比如模仿大師和憎惡的BOSS戰(zhàn)還挺有挑戰(zhàn)價值,但數(shù)量上真的太少了。此外,在能帶同伴支線里挑戰(zhàn)模仿大師的時候,4個人一起沖上去一頓干,完全不如序章里黑寡婦單挑模仿大師的快感,更像是某個老哥褲襠著火了,而你只是其中一個踩火的人。

  問題更多的是游戲里的一些BUG,截至發(fā)稿前游戲依然是1.04版本,我在游戲中已經(jīng)經(jīng)歷了許多奇奇怪怪的神秘BUG。比較常規(guī)、能反復復現(xiàn)的BUG是語音字幕不同步、字幕消失的BUG,大多出現(xiàn)在劇情對話中;還有些任務(wù)在簡體中文下缺字不顯示,甚至是直接沒翻譯;還遇見過驚奇女士手臂過度伸長、商店無法退出、黑寡婦變成驚奇女士導致無法和特定NPC對話等BUG。不管游戲有多好,有這么多BUG真的很影響游戲體驗。

  此外,在一些戰(zhàn)區(qū)乃至戰(zhàn)役部分的最終戰(zhàn),只要人數(shù)一多就會出現(xiàn)掉幀的問題,會掉到20fps以下的程度。就算不掉幀,在戰(zhàn)斗時的場景就已經(jīng)非常亂了,掉幀以后更加敗興。

  最后說兩個比較挑刺的小問題:一個是在空天母艦奇美拉號里的移動太不方便了。商人、設(shè)施、戰(zhàn)術(shù)桌都分別在母艦的不同位置,既不能加速跑步也不能跳躍傳送,只能一步步慢騰騰地在這個已經(jīng)跑過無數(shù)次地母艦里跑路。也不至于說是什么大問題,只不過就是看到一些任務(wù)里要求玩家去和這個商人那個商人對話的時候瞬間失去游玩欲望;另一個問題就是讀盤有點慢,印象最深的時候剛開始操控美國隊長的時候無數(shù)次因為跌落到場景外而重來,這其中加起來的讀盤時間已經(jīng)夠我多打個任務(wù)了。


新的復仇者聯(lián)盟劇情

  本作的劇情基本和MCU沒關(guān)系了,在繼承了一定的世界觀的同時講述一個不同的故事。在這次的故事以復仇者聯(lián)盟因為「A-Day」而支離破碎,在這之后將他們一個個找回來重新集結(jié)、并且從一個不同的角度來體驗他們救贖自己的故事。

  流程長度看個人游戲的速度,筆者個人體驗大約在20小時以內(nèi)。從劇情內(nèi)容量來說的話,感覺差不多相當于一部電影。故事有始有終且不偏離主題,整體感覺還算不錯。雖然沒有到直呼神作的水平,不過打完以后也如同看完一部超級英雄電影一樣。甚至到了單人部分中打敗了最終BOSS之后還安插了一個新的彩蛋,為下一段劇情做鋪墊,非常漫威風格的做法。不過一些角色的戲份比較少,出于劇透的原因所以不進行詳細描述,就說雷神,序章之后一直到后期才再次登場,但出場之后立刻神隱,直到最終戰(zhàn)之前的任務(wù)完成之后才能解鎖使用。雖然游戲在通關(guān)之后刷裝備素材任務(wù)才是最主要的重頭內(nèi)容,但對于喜歡體驗劇情的玩家來說這個是一個比較致命的缺點。

  劇情方面另一個優(yōu)秀的地方是對角色的塑造,盡管一些角色的長相對一些喜歡MCU作品的玩家來說會有點難以接受,但性格方面的塑造做的非常出色。角色的語氣、臺詞和神韻都有著非常高的還原度,遠超我個人的期待。在故事中,幾個不同的角色秉持著自己的價值觀,對「A-Day」當天所發(fā)生的事以及在這之后都做出了不同的選擇。當他們交織在一起時會發(fā)生沖突,這之中展現(xiàn)出來的角色塑造完成度非常高,完全對得起粉絲的期待。

  順便說說發(fā)售前粉絲們不太喜歡的長相問題。在本作中登場的超級英雄全都是原創(chuàng)建模,在MCU大熱之后,一些因為MCU來玩游戲的粉絲會發(fā)現(xiàn),在游戲中的超級英雄和電影里的演員長相差別還挺大的。這確實是個比較尷尬的地方,畢竟一些MCU作品的影迷是一批相當大的潛在用戶群體,剝離了電影演員這個要素的話會顯得非常沒吸引力。從我個人的角度來看這其實也是個雙刃劍,比如我個人并不是很喜歡鋼鐵俠的演員小羅伯特?唐尼,不用在游戲里使用由他扮演的鋼鐵俠對我來說甚至是個加分項。

游戲里的布魯斯?班納倒是挺帥的

  不妨回顧一下2018年發(fā)售的《漫威蜘蛛俠》,也是使用原創(chuàng)建模而不是電影中飾演彼得?帕克的托比?馬奎爾或湯姆?霍蘭德,依然很好的塑造了一個蜘蛛俠的形象。這并不是說《漫威復仇者聯(lián)盟》就和《漫威蜘蛛俠》完全一樣了,暫且拋開電影演員的影響來看的話,游戲角色也并沒有那么一文不值。


A9VG體驗總結(jié)

  這款作品說是粉絲向游戲,但戰(zhàn)役部分的完成度和角色玩法的設(shè)計要遠超之前的想象。問題在于游戲還需要繼續(xù)不斷地打磨,單人部分通關(guān)之后的游戲內(nèi)容又雜又散,網(wǎng)絡(luò)部分也做的不那么有趣。不過整體看來并不是什么致命硬傷,官方要是有心的話在發(fā)售的一年后能夠繼續(xù)提升游戲體驗、修正BUG、增加可選英雄、BOSS戰(zhàn)、敵人種類等要素,修修補補之后應(yīng)該還是能變得比現(xiàn)在好多了。至于目前這款作品,只能說是一款尚未精心雕琢的原石。

A9VG為《漫威復仇者聯(lián)盟》評分(7/10分)詳情如下

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