A9VG電玩部落論壇

 找回密碼
 注冊(cè)
搜索
查看: 13104|回復(fù): 16
打印 上一主題 下一主題

[業(yè)界] 采訪中國(guó)之星負(fù)責(zé)人及「失落之魂/鈴蘭計(jì)劃/絕曉」制作人

[復(fù)制鏈接]

精華
0
帖子
4527
威望
0 點(diǎn)
積分
5087 點(diǎn)
種子
2088 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2019-3-18
最后登錄
2025-5-31
跳轉(zhuǎn)到指定樓層
1
 樓主| 發(fā)表于 2025-1-7 17:14  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
  不久前,PlayStation國(guó)行舉辦了10周年紀(jì)念派對(duì),在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)公布了《失落之魂》的最新PV,并宣布這款游戲?qū)⒂?025年內(nèi)同步登陸PS5和PC平臺(tái)。作為一款很早就公布的“中國(guó)之星”計(jì)劃作品,時(shí)隔多年終于要與玩家們見面。



  而在活動(dòng)之后,我們也對(duì)中國(guó)之星計(jì)劃的負(fù)責(zé)人包波先生,以及幾款游戲的制作人楊冰(《失落之魂》)、徐敏(《鈴蘭計(jì)劃》)、應(yīng)超(《絕曉》)進(jìn)行了采訪,以下就是本次采訪的詳細(xì)內(nèi)容:

  ——《失落之魂》從公布到現(xiàn)在已經(jīng)很久了,有不少制作人都是因?yàn)椤妒渲辍凡砰_始制作游戲。然而這些后來者有不少都已陸續(xù)上線發(fā)售了各自的游戲,《失落之魂》卻一直在打磨,終于可以明年上線,給我們分享一下心路歷程吧。

  楊冰:總的來說,這些年以來,《失落之魂》的開發(fā)已經(jīng)逐步成為了我生活的一部分。

  從最開始的一個(gè)人開發(fā),什么都不懂,什么都不敢做,不停地踩坑,到后面整個(gè)團(tuán)隊(duì)一起開發(fā),慢慢找回節(jié)奏。我個(gè)人的能力和我們團(tuán)隊(duì)的能力都得到了很大的提升。目前《失落之魂》的研發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了最后的沖刺階段,雖然還是有很多內(nèi)容要制作要調(diào)整,但是我相信最終給大家?guī)淼某晒?,還是值得大家期待的。

  ——中國(guó)之星計(jì)劃自2016年公布以來,一路走來已經(jīng)孵化了非常多的國(guó)產(chǎn)作品,作為最早投身于扶持國(guó)產(chǎn)游戲的項(xiàng)目,回顧中國(guó)之星計(jì)劃的發(fā)展過程,您認(rèn)為該計(jì)劃為國(guó)產(chǎn)游戲帶來了什么?對(duì)未來又有什么樣的展望?

  包波:中國(guó)之星計(jì)劃的初心一直沒有變, 但也是跟隨游戲行業(yè)一起一直在進(jìn)化的。我們希望通過中國(guó)之星計(jì)劃這樣的項(xiàng)目,給本土游戲開發(fā)者提供技術(shù)、資金、發(fā)行等多方支持,幫助帶有中國(guó)本土特色的游戲與全球的玩家見面。我們希望通過中國(guó)之星計(jì)劃,讓一些團(tuán)隊(duì)更有信心,讓一些項(xiàng)目的品質(zhì)更好,期待幫助他們獲得商業(yè)上的成功,達(dá)成藝術(shù)的高峰。

  在這個(gè)宗旨不變的情況下,隨著中國(guó)游戲開發(fā)者需求的變化,我們的中國(guó)之星計(jì)劃也在不斷優(yōu)化和完善。中國(guó)之星計(jì)劃第三期相較前兩期,加大了對(duì)中國(guó)本土游戲團(tuán)隊(duì)的支持力度,整合了來自索尼互動(dòng)娛樂及合作伙伴的優(yōu)勢(shì)資源;第三期的規(guī)模也較前兩期更大,我們收到了200多個(gè)游戲的投遞,目前已經(jīng)入選了9款游戲。

  未來中國(guó)之星計(jì)劃不僅僅只是助力中國(guó)游戲開發(fā)商打造高品質(zhì)游戲,還會(huì)更加積極培養(yǎng)中國(guó)主機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),做好本地化內(nèi)容及服務(wù),建立與培養(yǎng)主機(jī)生態(tài),為國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)的健康發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量。


索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司中國(guó)區(qū)游戲制作總監(jiān) 包波


  ——中國(guó)之星計(jì)劃第三期公布到現(xiàn)在已經(jīng)兩年時(shí)間了,到目前為止入選了9款游戲,其中一些游戲我們?cè)诮衲甑腃hinaJoy上看到了試玩,另外一些目前沒有太多情報(bào),請(qǐng)介紹一下這些游戲各自的最新進(jìn)展。

  包波:我按照入選游戲的順序來分別介紹下這些游戲的進(jìn)展:

  《覺醒異刃》已經(jīng)發(fā)售了,今年10月份同步登陸了PS5和PC平臺(tái),銷量也還不錯(cuò);

  《空殼行動(dòng)》項(xiàng)目有一些需要解決的事情,我們正在積極處理中;

  《潛閾限界》、《達(dá)巴:水痕之地》、《從風(fēng)行》、《逆神者》這些項(xiàng)目都進(jìn)展非常順利,正在積極開發(fā)中;

  《代號(hào):錦衣衛(wèi)》也很順利,近期正在擴(kuò)建團(tuán)隊(duì);

  《樓蘭》這個(gè)團(tuán)隊(duì)規(guī)模不太大,但是他們的內(nèi)容做得并不慢,目前進(jìn)展也很順利。

  應(yīng)超:《絕曉》正在制作更多的內(nèi)容中,包括更多的關(guān)卡和戰(zhàn)斗,一些可操控的角色,包括劇情方面的制作等。同時(shí),我們也在針對(duì)ChinaJoy的試玩以及線下邀請(qǐng)測(cè)試的反饋,在做打磨提升。

  ——《失落之魂》比許多常規(guī)的買斷制游戲開發(fā)周期都要久,開發(fā)這么久的背后原因有哪些?當(dāng)前的《失落之魂》符合最初開始制作時(shí)的理想面貌嗎?

  楊冰:第一個(gè)原因就是很現(xiàn)實(shí)的問題,當(dāng)年《失落之魂》雖然有很多人關(guān)注,但那時(shí)候我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)和能力不足以支撐把它做成一個(gè)可以正式完整發(fā)售的游戲。所以從那個(gè)節(jié)點(diǎn)到現(xiàn)在的這么多年,有很長(zhǎng)一段時(shí)間是組建團(tuán)隊(duì)以及我個(gè)人的成長(zhǎng)和試錯(cuò)時(shí)間。

  《失落之魂》最后將呈現(xiàn)給大家的是一個(gè)符合我和我團(tuán)隊(duì)的能力,以及整合了現(xiàn)有的資源能達(dá)到的一個(gè)比較符合大家預(yù)期的情況。我們雖然中途有很多的調(diào)整,但是大家當(dāng)初看到且喜歡的那種美術(shù)資產(chǎn)以及很多畫面之外的東西,都保留到了現(xiàn)在。例如包括主角以及他的龍,他倆的主線故事都進(jìn)行了完善和豐富。戰(zhàn)斗風(fēng)格依然是高速且華麗的。

  ——恭喜《失落之魂》明年就要跟玩家見面了。目前具體的開發(fā)進(jìn)度如何了?有沒有關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目更多的測(cè)試和發(fā)售計(jì)劃可以跟我們分享一下。

  包波:目前《失落之魂》的開發(fā)已經(jīng)到了最后的沖刺階段,但是咱們做游戲,基本上都是戰(zhàn)至上市前的最后一天,目前PC和PS5兩個(gè)平臺(tái)的研發(fā)都在沖刺,目前的進(jìn)展比較順利。大家可以期待一下最終的游戲。

  該游戲的發(fā)售,我們已經(jīng)有了大致的計(jì)劃,很多的內(nèi)容我們都在積極準(zhǔn)備中。具體的發(fā)售規(guī)劃,在合適的時(shí)間,合適的地點(diǎn),索尼互動(dòng)娛樂會(huì)和楊冰一起來公布這件事情,敬請(qǐng)期待。

  ——作為中國(guó)之星計(jì)劃的負(fù)責(zé)人,中國(guó)之星計(jì)劃已經(jīng)持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間了,能不能簡(jiǎn)單總結(jié)一下過往的成績(jī)以及更遙遠(yuǎn)一些的規(guī)劃?

  包波:中國(guó)之星計(jì)劃的表現(xiàn)大家也看到了,我們一直在積極的培養(yǎng)中國(guó)主機(jī)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們期望在我們的幫助下,這些團(tuán)隊(duì)能夠快速成長(zhǎng)起來。我們給本土游戲開發(fā)者提供了技術(shù)、資金、發(fā)行等多方支持,并整合了索尼互動(dòng)娛樂及合作伙伴的優(yōu)勢(shì)資源來達(dá)成這個(gè)目的。也會(huì)協(xié)助開發(fā)團(tuán)隊(duì)更好的適配PlayStation平臺(tái)。比如《絕曉》團(tuán)隊(duì),他們?cè)谥皼]有PlayStation平臺(tái)的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的情況下,在我們PlayStation的團(tuán)隊(duì)的支持下,他們的適應(yīng)和學(xué)習(xí)能力非常出色,非??焖俚耐瓿闪薖S5版本的打包,甚至這個(gè)版本還在2024年的Chinajoy現(xiàn)場(chǎng)提供了試玩。

  中國(guó)之星計(jì)劃已經(jīng)成功上市了9款游戲,還有十幾款游戲正緊鑼密鼓地開發(fā)制作中。

  長(zhǎng)期規(guī)劃的話,我希望,隨著不斷地進(jìn)步和完善,中國(guó)之星計(jì)劃在未來能夠以更全面、更深入、更專業(yè)的方式服務(wù)于中國(guó)開發(fā)者團(tuán)隊(duì),在構(gòu)建與健全中國(guó)游戲行業(yè)開發(fā)者生態(tài)體系的進(jìn)程中發(fā)揮關(guān)鍵作用, 助力中國(guó)游戲走向世界。

 ——《失落之魂》、《鈴蘭計(jì)劃》、《絕曉》這三款游戲大概的上市順序您能透露一下嗎,哪款游戲現(xiàn)在最接近上市?

  包波:因?yàn)轫?xiàng)目的發(fā)售日期要根據(jù)項(xiàng)目的進(jìn)度而定,同樣在沖刺期,各個(gè)問題解決的時(shí)間需求也會(huì)不一樣。同時(shí)也需要考慮比如宣發(fā)節(jié)奏配合、IP大作發(fā)售檔期的錯(cuò)峰等等,我們會(huì)在更加確定的時(shí)候再商議一個(gè)好的上市時(shí)間。定下來后會(huì)找一個(gè)合適的時(shí)間,向大家宣布。

  ——《鈴蘭計(jì)劃》現(xiàn)在宣發(fā)還比較少,想問一下開發(fā)現(xiàn)在處于怎么樣的階段?這個(gè)游戲的收費(fèi)模式現(xiàn)在確定了嗎?以及推出之后有什么后續(xù)的更新計(jì)劃?

  徐敏:我們正在進(jìn)行最后的打磨和優(yōu)化以及一些本地化的工作,并且也在跟發(fā)行討論運(yùn)營(yíng)、宣發(fā)相關(guān)的計(jì)劃,現(xiàn)在內(nèi)部測(cè)試已經(jīng)測(cè)試過兩輪了,也打算要做一些公開的測(cè)試。


《鈴蘭計(jì)劃》制作人 徐敏

  ——試玩了最新的《失落之魂》demo,運(yùn)行的流暢程度,視覺效果方面,比之前的版本有明顯的提升。這一年里,對(duì)這個(gè)游戲進(jìn)行過哪些重點(diǎn)的優(yōu)化?以及從現(xiàn)在到游戲正式發(fā)售的這段時(shí)間里面會(huì)重點(diǎn)去解決什么樣的問題?

  楊冰:基于上次大家玩過的版本往后,我們根據(jù)索尼互動(dòng)娛樂和其他一些測(cè)試人員給我們的反饋又進(jìn)行了優(yōu)化,包括我們把所有的敵人都優(yōu)化了一遍,這些細(xì)節(jié)都還在持續(xù)打磨中。到一定程度之后,會(huì)鎖定一個(gè)自己比較滿意的版本。

  另外,我們花時(shí)間比較多的就是場(chǎng)景美術(shù),因?yàn)檫@個(gè)項(xiàng)目立項(xiàng)比較早,那時(shí)候還是PS4的時(shí)代,一大批的資產(chǎn)也是那個(gè)時(shí)候生產(chǎn)的,完全移植到PS5之后,我們將畫面進(jìn)行了升級(jí)。去年進(jìn)行了整個(gè)美術(shù)資產(chǎn)的優(yōu)化。中國(guó)之星計(jì)劃團(tuán)隊(duì)在這一塊幫助我們很多。

  后續(xù),我們還在劇情、動(dòng)畫方面進(jìn)行一些調(diào)整,目前這些工作都在收尾中。

  ——《失落之魂》跟《鈴蘭計(jì)劃》自公布之初已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間了,近些年國(guó)產(chǎn)游戲領(lǐng)域發(fā)生了非常多的變化以及發(fā)展,玩家群體相比立項(xiàng)的時(shí)間點(diǎn)也發(fā)生了翻天覆地的變化。為了應(yīng)對(duì)現(xiàn)在全新且充滿挑戰(zhàn)的環(huán)境,產(chǎn)品做了哪些準(zhǔn)備和調(diào)整?

  徐敏:第一點(diǎn),從開始立項(xiàng)到現(xiàn)在,我們的目標(biāo)玩家群體已經(jīng)有了較大變化。這個(gè)過程中我們需要一直保持不停探索的狀態(tài),去觀察市場(chǎng)上新游戲的表現(xiàn),玩家群體的表現(xiàn)等等,根據(jù)玩家的喜好來進(jìn)行玩法設(shè)計(jì)上面的調(diào)整。

  第二點(diǎn),硬件不斷更新迭代。我們剛剛?cè)脒x中國(guó)之星計(jì)劃的時(shí)候主平臺(tái)是PS4 Pro,現(xiàn)在已經(jīng)迭代到PS5 Pro了。PC端的顯卡更新也非常快?!垛徧m計(jì)劃》希望可以盡量去壓榨硬件的極限,所以我們的美術(shù)規(guī)格和設(shè)計(jì)已經(jīng)迭代了很多次。

  第三點(diǎn),《鈴蘭計(jì)劃》這種PVPVE的游戲,市面上能夠參考的地方并不太多,所以我們是一邊在研究怎么給玩家?guī)肀容^不一樣的體驗(yàn),一邊在考慮滿足不同玩家群體的需求等等,所以我們一直在做這樣的嘗試,實(shí)際上是在調(diào)試我們的游戲。

  另外,技術(shù)方面我們也在不斷革新。世界在變化,我們也會(huì)跟著一起改變。

  楊冰:我這邊情況大概差不多。此外,因?yàn)轫?xiàng)目時(shí)間比較久,我們團(tuán)隊(duì)也會(huì)隨著團(tuán)隊(duì)的不斷成熟而進(jìn)行一些更符合玩家習(xí)慣的適配,根據(jù)玩家喜好而變化。


《失落之魂》制作人 楊冰

  ——?jiǎng)倓偺岬健妒渲辍酚螒蚋畛跻呀?jīng)不一樣了。即將上市的版本大致是多久前定下的,比如三年前還是五年前?它做的時(shí)候是先定了一個(gè)片段,從這個(gè)片段上延伸的,還是從整個(gè)世界觀框架搭好以后才慢慢填的?

  楊冰:直至 2021 年發(fā)布了一個(gè)十幾分鐘的 PV 后,整體的基調(diào)才最終確定下來,而其展示的流程正是去年 ChinaJoy 所采用的流程。那段流程定下來以后,便以它作為參照模板,游戲其余部分的開發(fā)進(jìn)程均依此展開,游戲的定版工作也正是在那個(gè)時(shí)候得以完成。諸如故事的整體脈絡(luò)走向、具體包含的情節(jié)事例,以及整個(gè)世界觀的架構(gòu)等內(nèi)容,也基本上是在那段時(shí)期才得以完全梳理清晰。

  ——中國(guó)之星計(jì)劃最終入選的獨(dú)立游戲數(shù)量非常少,想問一下這些獨(dú)立游戲究竟是哪些方面不太符合中國(guó)之星計(jì)劃的要求,還是中國(guó)之星計(jì)劃對(duì)待獨(dú)立游戲是有一個(gè)自己的準(zhǔn)則之類的?因?yàn)楝F(xiàn)在獨(dú)立游戲開發(fā)者會(huì)更傾向于PC或者Switch平臺(tái),很多獨(dú)立游戲出名的都是先上了這些平臺(tái),再推出PlayStation版,這是索尼互動(dòng)娛樂對(duì)待獨(dú)立游戲的態(tài)度,還是獨(dú)立游戲在PlayStation這個(gè)平臺(tái)上會(huì)有些什么天生的劣勢(shì)之類的情況嗎?

  包波:如果這里討論的獨(dú)立游戲是指四五個(gè)人,十人以下團(tuán)隊(duì)的話,中國(guó)之星計(jì)劃收到獨(dú)立游戲投遞不太多。

  中國(guó)之星計(jì)劃評(píng)選入選游戲有一定的標(biāo)準(zhǔn),我們會(huì)從游戲幾個(gè)元素去分析,包括畫面、核心玩法、敘事,技術(shù)水平等整體表現(xiàn),對(duì)于游戲品類不設(shè)定具體限制。但我們目前收到的這些獨(dú)立游戲,有些部分沒有達(dá)到我們的標(biāo)準(zhǔn),因此未能入選。但是對(duì)于這些沒能入選中國(guó)之星計(jì)劃的獨(dú)立游戲,我們也會(huì)提供一些支持,包括一些技術(shù)分享和資源推薦等,也會(huì)給出一些我們視角的建議。

  —— ChinaJoy之后,《絕曉》團(tuán)隊(duì)接收到的反饋意見,有沒有哪些具體意見確實(shí)要改?

  應(yīng)超:有的,我們根據(jù)反饋內(nèi)容正在進(jìn)行積極的調(diào)整和更新。例如核心戰(zhàn)斗的部分,怎么樣去提升游戲戰(zhàn)斗交互性。在之前的版本中我們考慮為了讓玩家有更好的適應(yīng),攻防轉(zhuǎn)換能夠反應(yīng)得過來,會(huì)把連招間隔做得比較長(zhǎng),敵人的連招可能三聯(lián)機(jī)以上,節(jié)奏周期會(huì)長(zhǎng)一些,戰(zhàn)斗交互性也會(huì)相對(duì)弱一些。調(diào)整的方式是增加了一些節(jié)奏轉(zhuǎn)換,一次攻擊后要轉(zhuǎn)防御,這樣就會(huì)形成一個(gè)節(jié)奏感,節(jié)奏感反而是玩家更容易習(xí)慣的。

  另外針對(duì)玩家的反饋,我們也一直在想辦法做更友好的上手門檻,讓玩家能夠更快上手,既能感受到動(dòng)作游戲的樂趣,又能降低游玩的挫敗感,這是我們半年多來調(diào)整做得比較多的事情。

  再細(xì)節(jié)一點(diǎn)的就比如動(dòng)作方面,包括手感上的打磨等等。因?yàn)閼?zhàn)斗是需要持續(xù)打磨的過程,直到游戲上線以及未來長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)過程中都是一直要做的事。


《絕曉》制作人 應(yīng)超
本主題由 浮塵Y 于 2025-1-7 17:15 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

終結(jié)者

愿世界和平

精華
0
帖子
7685
威望
0 點(diǎn)
積分
8560 點(diǎn)
種子
1047 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2007-11-19
最后登錄
2025-6-1
2
發(fā)表于 2025-1-7 17:25  ·  美國(guó) | 只看該作者
差點(diǎn)看成皮包。        

精華
0
帖子
2218
威望
0 點(diǎn)
積分
2225 點(diǎn)
種子
165 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2019-8-8
最后登錄
2025-5-31
3
發(fā)表于 2025-1-7 17:46  ·  廣西 | 只看該作者
衣服不錯(cuò),巴寶莉

精華
0
帖子
2330
威望
0 點(diǎn)
積分
2736 點(diǎn)
種子
366 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2022-2-25
最后登錄
2025-6-1
4
發(fā)表于 2025-1-7 17:50  ·  四川 | 只看該作者
都開發(fā)太久的作品了!希望失落之魂的品質(zhì)有保證。

精華
0
帖子
2789
威望
0 點(diǎn)
積分
3158 點(diǎn)
種子
66 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2008-5-14
最后登錄
2025-5-31
5
發(fā)表于 2025-1-7 17:59  ·  廣東 | 只看該作者
怎么失落之魂的制作人又有頭發(fā)了

屠龍者

極限生存者

精華
0
帖子
56916
威望
0 點(diǎn)
積分
63122 點(diǎn)
種子
6614 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2009-3-15
最后登錄
2025-6-1
6
發(fā)表于 2025-1-7 18:15  ·  澳大利亞 | 只看該作者
本帖最后由 后弈之子gp5 于 2025-1-7 20:46 編輯

不期待這失落之魂

今年的國(guó)產(chǎn)游戲我只期待明末還有昭和米國(guó)物語(yǔ)

精華
0
帖子
1269
威望
0 點(diǎn)
積分
1356 點(diǎn)
種子
79 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2017-8-2
最后登錄
2025-5-28
7
發(fā)表于 2025-1-7 19:19  ·  廣西 | 只看該作者
據(jù)說失落之魂是準(zhǔn)備開發(fā)多部曲的,這樣看來從公布游戲到現(xiàn)在,至少應(yīng)該開發(fā)了兩部左右吧
該用戶已被禁言

精華
0
帖子
2157
威望
0 點(diǎn)
積分
2444 點(diǎn)
種子
635 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2007-8-21
最后登錄
2025-5-26
8
發(fā)表于 2025-1-7 19:21  ·  河南 | 只看該作者
失落之魂做的太久了,及時(shí)再升級(jí)引擎畫面,玩法理念感覺有點(diǎn)落后了,slash and hack類型游戲我如今也沒那么喜歡了

掛版VIP

永不說永不

精華
0
帖子
59485
威望
15 點(diǎn)
積分
60799 點(diǎn)
種子
454 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2005-1-17
最后登錄
2025-5-31
9
發(fā)表于 2025-1-7 20:42  ·  廣西 | 只看該作者
國(guó)產(chǎn)游戲有喜必然也有憂,可能大家都忘記了《黑神話:悟空》發(fā)售之后不久,還有另一款國(guó)產(chǎn)游戲《演滅》也發(fā)售了。能支持盡量支持吧,也希望國(guó)產(chǎn)游戲越做越好,大賣長(zhǎng)紅。

精華
0
帖子
545
威望
0 點(diǎn)
積分
546 點(diǎn)
種子
214 點(diǎn)
注冊(cè)時(shí)間
2024-9-13
最后登錄
2025-5-31
10
發(fā)表于 2025-1-7 20:42  ·  四川 | 只看該作者
中國(guó)之星有什么好作品嗎  感覺口號(hào)喊得很好 扶植 幫助 促進(jìn)  

結(jié)果出了什么成果嗎?
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 注冊(cè)

本版積分規(guī)則

Archiver|手機(jī)版|A9VG電玩部落 川公網(wǎng)安備 51019002005286號(hào)

GMT+8, 2025-6-1 07:21 , Processed in 0.264171 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回頂部