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[A9評測] 《圣獸之王》評測:運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復(fù)很少看

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 樓主| 發(fā)表于 2024-3-7 23:03  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
香草社(VANILLAWARE)與ATLUS再次合作打造的全新策略模擬RPG《圣獸之王》終于正式發(fā)售,本作最早于2014年企劃立案,歷經(jīng)近10年之久的開發(fā)周期終于上市。很多人心目中“yyds”香草社這次是否還能穩(wěn)居神壇,在體驗demo版后,應(yīng)該很多人心中已有了屬于自己的答案,下面來談?wù)勎以谕P(guān)白金后的感想。



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圣獸之王 | ユニコーンオーバーロード
開發(fā)商:VANILLAWARE
發(fā)行商:ATLUS/SEGA
所屬平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch
發(fā)售日期:2024年3月8日
屬性:策略模擬RPG

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正統(tǒng)王道的冒險奇譚
游戲以一片五國分立的大陸“菲布里斯”為舞臺,因叛亂喪母的亡國王子踏上復(fù)國征程。盡管以戰(zhàn)爭為軸,但其情節(jié)的政 治色彩極微,也鮮少有對于戰(zhàn)爭雙方彼此信念交鋒的描述,僅在終盤略有提及。從先行發(fā)布的體驗版所講述的序章部分就能看出,這是一場很純粹的討奸除惡正義之戰(zhàn)。雖然也有對于平民苦于戰(zhàn)亂、暴君苛政,大陸全土治安低下盜賊禍亂等增添戰(zhàn)爭氛圍感的描寫,但并非《皇家騎士團(tuán)》系列中所刻畫的更讓人苦澀難耐深感矛盾的戰(zhàn)場糾葛。全篇劇情最好的概括莫過于官方宣傳語“王道冒險奇譚”,即內(nèi)核還是日式RPG中常見的遍歷世界、通過冒險與戰(zhàn)斗獲得成長,最后直面邪惡的“勇者斗魔王”式腳本。



劇情本來就是見仁見智的一項,不過傳統(tǒng)絕算不上硬傷缺陷,確實本作的故事相較于其他香草社的作品,無論是近期的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,還是早前的《朧村正》《奧丁領(lǐng)域》《公主皇冠》等,稍顯得波瀾不驚了一些,但整體敘述與設(shè)定邏輯自洽,也沒有什么雷點(diǎn),重要的是它與其玩法體驗相得益彰,而世界地圖探索與模擬策略戰(zhàn)斗才是這個游戲最亮眼所在。

玩點(diǎn)滿載的世界地圖
與傳統(tǒng)關(guān)卡制戰(zhàn)棋游戲不同,本作采用了開放世界形的推進(jìn)方式,玩家可以自由地漫步于菲布里斯大陸之上,按照個人喜好選擇主線或支線任務(wù)的攻略順序。
大陸地圖也并不僅是廣闊,隨處布滿了充盈的要素等待你去探索挖掘——豐富的支線任務(wù)拓展劇情體驗;通過收集素材、配置守衛(wèi)重建五大國的城鎮(zhèn),提升義軍聲望獲得勛章,從而充實軍力、開啟更多軍隊組編權(quán)限;通過拾取碎片、尋寶、石板解謎、挑戰(zhàn)風(fēng)門來獲得強(qiáng)力道具、豐富武裝……等等。




地圖設(shè)計巧妙,邊角都可能存在驚喜不會走空,有的探索點(diǎn)還會影響到之后戰(zhàn)斗關(guān)卡的攻略。到中期主角轉(zhuǎn)職進(jìn)階后即可解鎖騎馬跑圖,更加快捷舒適。五大國還有著各異的風(fēng)土人情,生活著人類、精靈、獸人、天使多個種族。伴隨景色遷移,各國店鋪掌柜也會變化,方面細(xì)節(jié)提升了玩家在幻想世界的冒險感。

由Basiscape Records操刀的伴樂相當(dāng)出彩,與國家風(fēng)格、劇情走勢發(fā)展十分契合,科爾尼亞王國的正統(tǒng)、精靈國度的神秘、沙漠之國的荒野、雪國的靜謐、正教領(lǐng)土的莊嚴(yán)……都表現(xiàn)得恰如其分,一些劇情關(guān)卡的音樂更是能在華麗演出的基礎(chǔ)上將玩家心情推至高點(diǎn),不得不單一提出贊美幾言。

趣味橫生的角色交流
數(shù)量眾多的登場角色也是本作的特色之一,各角色間隨著親密度加深而解鎖的對話劇情也遍布在世界各地。這些豐富有趣的內(nèi)容填補(bǔ)了嚴(yán)肅基調(diào)的主線及大部分支線所缺失的一些歡樂性,簡短的戰(zhàn)爭插曲令每一個人物形象更加立體、背景故事更加豐滿,而不僅僅是作為戰(zhàn)場單位的工具人而存在。

當(dāng)親密度滿格后,即可與主角進(jìn)行戴戒的契約儀式,同時也是在主線劇情中不可欠缺的關(guān)鍵點(diǎn)。60多位伙伴,無論男女均能舉行這一神圣之禮,主線某些階段的劇情演出還會根據(jù)玩家選擇的“伴侶”不同產(chǎn)生變化。選擇與何人為伴并不影響真結(jié)局的觸發(fā),遵從喜好選擇心儀的對象即可。雖然儀式只能和一人進(jìn)行,但在通關(guān)后即可“悔婚”,欣賞與其他人相伴的另一個未來。



想要提升親密度,除了編在一組共同作戰(zhàn)、完成特定任務(wù)外,最有效的方式還是在主城旅館一起用餐,誘人的料理芬芳仿佛隔著屏幕都能聞到,為了吃上這一口“香草飯”而打這款游戲的人想必也不在少數(shù)。



充滿策略性的行軍作戰(zhàn)
本作的戰(zhàn)斗根據(jù)各種規(guī)則自動進(jìn)行,首先,戰(zhàn)斗中的行動順序取決于各個角色的“行動速度”,輪到一名角色行動時,該角色將發(fā)動其擁有的“主動技能”,發(fā)動主動技能時會消耗AP;被動技能則會在特定條件下發(fā)動,發(fā)動時消耗PP。 戰(zhàn)斗會一直持續(xù)到雙方的AP耗盡為止,或是當(dāng)某一方全軍覆沒。若在戰(zhàn)斗中未能決出勝負(fù),剩余HP比例較少的一方將被判定為失敗。



(這點(diǎn)與《皇家騎士團(tuán)1》確實相像,連視覺圖都有些“那味兒”)

戰(zhàn)略性具體體現(xiàn)在哪,想大致分成兩點(diǎn)來聊,其一為小隊編成。
本作最大支持5人一小隊,各小隊從職業(yè)的組合、前鋒后衛(wèi)的編排、隊員所裝備的武器、飾品,均能成為左右每場戰(zhàn)斗勝負(fù)的要素。
兵種繁多,除了人類系的步兵、騎兵、法師、牧師、飛龍騎士及其對應(yīng)進(jìn)階外,還存在著種族特色職業(yè)與角色獨(dú)有職業(yè),各有所能。如很多策略游戲一樣,各職業(yè)間存在著相克關(guān)系,根據(jù)玩家的組編,既可以打造出應(yīng)對大多數(shù)兵種的萬能小隊,也可以培育出??四愁惵殬I(yè)的精兵。
在整隊職業(yè)組配的基礎(chǔ)上,單一角色的籌劃也需要仔細(xì)考量,AP與PP的消耗控制、行動速度的緩速、技能數(shù)量的刪減、發(fā)動的優(yōu)先順序及作用對象的調(diào)整都會影響到全隊?wèi)?zhàn)力。自然各職業(yè)裝備品的收集也成為游戲的一大玩點(diǎn),本作準(zhǔn)備了效果多樣的裝備與飾品,增加AP與PP、豐富戰(zhàn)斗主動被動技能陣容、強(qiáng)化角色性能屬性值等等。
職業(yè)特色還需要玩家仔細(xì)考慮安置其于后排援助還是前鋒御敵,沒有完全固定的搭配法則。即便是已在戰(zhàn)場上短兵相接,有時也能從改變小隊布局來令局勢發(fā)生微調(diào)。在遭遇不利職業(yè)的急襲,可以借此免于全軍覆沒,留得青山在便有反敗為勝之機(jī)。
能最有效重振旗鼓的便是勇氣技能,除了主被動技能外,每種職業(yè)的勇氣技能效果也是各異,角色獨(dú)有職業(yè)的勇氣技能效果更是無可替代,既能在緊急狀態(tài)發(fā)揮起死回生之效,也能在優(yōu)勢時讓小隊乘勝追擊。
小隊編成的趣味性也提升偶爾不跳過戰(zhàn)斗過程的重要性(當(dāng)然香草社級品質(zhì)戰(zhàn)斗演出想多加細(xì)品欣賞也很正常),特別是在調(diào)整之后,通過確認(rèn)各種技能的發(fā)動流程,可以更好地對戰(zhàn)斗軸進(jìn)行優(yōu)化。優(yōu)秀的隊伍編成,能夠削減傳統(tǒng)RPG中“級別”的重要程度,讓玩家體驗低挑高、下克上的快感,若有興趣可以在低等狀態(tài)時在斗技場嘗試一下。



其二是戰(zhàn)場行軍。
重要關(guān)卡的戰(zhàn)場布陣充滿趣味與挑戰(zhàn)性,可以幫助我軍的祈禱點(diǎn)外,也有敵軍同樣能利用的投石機(jī)、弩炮,場上還可布置攔截用的路障、魔法地雷、捕獸夾,并有地形與災(zāi)害的影響。在攻城戰(zhàn)中,還會需要我軍使用攻城槌來破壞大門。
據(jù)點(diǎn)的位置設(shè)計恰到好處,與敵人爭奪陣營、設(shè)施,獲得駐扎效果、穩(wěn)固戰(zhàn)況,成為每場戰(zhàn)斗的焦點(diǎn)。
因此一門心思育成一支萬夫不當(dāng)?shù)膹?qiáng)勢小隊固然重要,但在危機(jī)四伏的戰(zhàn)場仍充斥著各種阻擋連續(xù)戰(zhàn)斗行軍的障礙,且敵軍也非等閑之輩,特別是對戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS或是在高難度下。此時場上我軍間的配合顯得格外重要,射手與法師等職業(yè)的攻擊援助、圣職者的治療援助必不可少。特別是到中后期,影響援助效果發(fā)動、增強(qiáng)援助范圍與效果的勇氣技能得以解鎖,使單位間合作的重要性大幅提升。
同時敵軍間亦有這般連攜,使得路線選擇、優(yōu)先攻克哪個單位、占領(lǐng)駐扎設(shè)施、在何處展開何種援救都值得思考。



這也更進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了隊伍合理規(guī)劃的必要,讓每一種職業(yè)都有其用武之地,絕非純靠強(qiáng)力角色無腦碾壓。例如,即便飛行單位、騎馬單位的行進(jìn)速度遠(yuǎn)勝普通士兵,但面對敵兵射手的劍雨,又顯得脆弱不堪。專門配備對應(yīng)職業(yè)擔(dān)任隊長的小隊,或是通過在戰(zhàn)場上消耗勇氣值更改隊長角色,與其他單位合從連衡,扭轉(zhuǎn)乾坤。
除固有角色,玩家還可以在堡壘雇傭同伴,傭兵支持自定義外觀與成長類型,能更加按照玩家預(yù)想進(jìn)行育成。
即便是在沒有格子棋盤上,也同樣能讓你體驗到運(yùn)籌帷幄之感,縱使是戰(zhàn)斗是自動進(jìn)行,也能讓你品嘗到挑戰(zhàn)性十足的行兵布陣之樂。
且游戲有著多種難度可供選擇,總能找到最有“手感”的一檔,而不擅長“下棋”的玩家亦可輕松體驗這段亡國王子救世譚。

總結(jié)
說到這里應(yīng)該能感覺到我對這款游戲確實甚為滿意,不算豐富的通關(guān)后要素(新增了最高難度,但僅有一個隱藏關(guān)卡,其余以收集與不同角色的契約儀式通關(guān)結(jié)局差分及斗技場對戰(zhàn)為主)只能勉強(qiáng)算瑕不掩瑜的“瑕”,對于喜歡這類型的玩家來說定是一款能讓你感到得其所哉之作。富含策略性的小隊編成與行軍作戰(zhàn),搭配獨(dú)樹一幟的美術(shù)視覺盛宴一起食用,飯后只能感嘆一句毋庸置疑的香草社精品。





本主題由 棺生貘 于 2024-3-7 23:03 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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9.5 跟ff7一樣評分

戰(zhàn)士

大熱天,誰把空調(diào)閉了!

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發(fā)表于 2024-3-7 23:08  ·  天津 | 只看該作者
試玩版很驚艷,已經(jīng)預(yù)定正式版
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圣騎士

修行太淺。自省三杯。

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這么高~~。一會看看是不是今年的黑馬

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發(fā)表于 2024-3-7 23:10  ·  湖北 | 只看該作者
日式游戲又拿下一血

征服者

わかな姫·青の天外

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發(fā)表于 2024-3-7 23:13  ·  美國 | 只看該作者
那個改色的鏡子,可以一起改成長類型
改了類型好像能力值是會變化的
該用戶已被禁言

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發(fā)表于 2024-3-7 23:20  ·  四川 來自手機(jī) | 只看該作者
弓箭兵和炮塔是真的無情 看看后面有沒有比這更清圖的

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 樓主| 發(fā)表于 2024-3-7 23:22  ·  北京 | 只看該作者
rah-xephon 發(fā)表于 2024-3-7 23:13
那個改色的鏡子,可以一起改成長類型
改了類型好像能力值是會變化的

試了下確實!因為入手?jǐn)?shù)量太少一直沒用還以為只能改雇傭兵

征服者

Vincent

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發(fā)表于 2024-3-7 23:26  ·  北京 | 只看該作者
訂了限定,暫時沒時間玩,先得搞FF7!
不過看這評測,基本拿下,妥妥兒又一款佳作。
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