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[A9評測] 《百英雄傳》評測:夢回黃金時代

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 樓主| 發(fā)表于 2024-4-21 23:04  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


回顧JRPG的歷史,有一個系列淡去了光輝,但仍然值得回味,那就是《幻想水滸傳》。該系列的第2部作品,即《幻想水滸傳2》,可謂是日式RPG的代表作之一。于其推出的年代,在東西方都獲得了熱烈的反響。而時隔多年之后,由原班人馬打造的精神續(xù)作《百英雄傳》嘗試著還原了它的氣質(zhì),以此喚回一眾玩家的記憶。


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百英雄傳丨Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes
開發(fā)商:Rabbit & Bear Studios
發(fā)行商:505 Games
發(fā)售日:2024年4月23日
平臺:PS5/PS4、XSX/Xbox One(XGP)、Switch、PC(Steam/Epic/GOG)
屬性:日式角色扮演
※本次評測基于PC/Steam版

作為參與過眾籌的玩家,我對這款基于舊時代風貌的作品有著更多的專注。這大概是我近年來單程通關(guān)花費時間最多的游戲。在此前5小時的前瞻階段過后,我又花了至少40個小時才得以通關(guān)。而在此之后,我的游玩歷程沒有結(jié)束,繼續(xù)投入到了一個新的焦點上,——也是這款游戲最讓我滿意的地方。

可以說早年幻想水滸傳系列的成功與“水滸”這個英雄聚義的取材有著密切的聯(lián)系,它為本作帶來了一個與絕大部分RPG游戲都不同的核心玩法,即招募伙伴。當你在亂世中顛沛流離,終于建立起根據(jù)地之后,你將前往世界各地招募志同道合的伙伴。不管是直接參戰(zhàn)還是以專業(yè)特長輔助建設基地,他們的加入讓你在不斷產(chǎn)生成就感的同時,也總著眼于一個遙不可及的終點:讓所有人齊聚一堂。

這是歷代幻想水滸傳的終極目標,也是《百英雄傳》的終極目標。這個過程之所以有趣,是因為它一定程度上獨立于主線劇情:僅僅通關(guān)只能讓你獲得一半角色,剩下的一半散布于世界各地,需要你自行發(fā)掘。



尋找伙伴的過程與其說是悶頭摸索,不如說更像是在玩?zhèn)商接螒颉D悴恢滥切┥形凑业降娜司烤乖谀?,或許擦肩而過也未可知。與他們出沒相關(guān)的線索會經(jīng)由占卜師給出簡單的提示,之后由你自行推敲細節(jié)。

當然,收服角色是有一定門檻的,他們或需要你在特定的時間地點偶遇,或需要你具備某種能力或提供某種物品,也不乏主動登門造訪的世外高人。值得提及的是,本作中幾乎沒有需要限定節(jié)點收服的伙伴,且過了特定的流程節(jié)點后,依靠傳送和Buff的加持讓整個游戲的節(jié)奏變快,從這點來看,它不像舊時代作品那樣嚴苛。

隨著伙伴的不斷加入,基地設施也會逐漸完善,從破落的避難所發(fā)展成繁榮的城池乃至大型游樂園。娛樂設施的豐富可以說是本系列的標志之一,非戰(zhàn)斗角色的作用主要體現(xiàn)在這里。這些設施幾乎是各種小游戲的合集,起到烘托氛圍的作用,但有趣的是,其中一些項目與隱藏的伙伴相關(guān),這讓它們不得不受到額外的關(guān)注。



而如果讓小游戲的定義再寬泛一些,本作的SLG戰(zhàn)爭模式也可以歸于此列。在宏偉的戰(zhàn)爭故事框架下,這是一個不可規(guī)避的樞紐環(huán)節(jié)。但它的設計并不復雜,更像是簡單的棋盤游戲或是田忌賽馬。更多的伙伴可以為軍隊帶來更加豐富的能力,但除此之外無需在此投入更多的精力。

在游戲主體的RPG環(huán)節(jié),正如前瞻介紹的那樣,本作可謂復刻了幻想水滸傳2的模式,采用6人上場輪動的回合制玩法。雖然特定戰(zhàn)斗偶爾存在需要利用場地機關(guān)的技巧,但基本上不存在理解或上手難度。與尋求策略相比,帶齊藥品和如何避免陷入“倒地”“救人”的惡性循環(huán)似乎更加重要。

在整個流程期間,我大部分時間都在使用不依賴續(xù)航的菜刀流陣容,相對于消耗魔法而言,這樣的配置更能適應迷宮探索的流程和自動戰(zhàn)斗的收益平衡。畢竟在無法中斷保存也無法自動回血的嚴苛設定下,續(xù)航才是真正核心的問題。



不過話說回來,本作在啟用當年這套RPG玩法的同時也顯出了一些小小的糾結(jié)。畢竟隨著玩家口味的改變,當初的設計多少變得有些硬核。本作的制作人村山吉隆曾在采訪中提到,他希望擁有“先準備”、“再冒險”的感覺,因此保留了限制背包容量等手段。

但另一方面,這種限制卻不像過往那么嚴格,伴隨著支援角色系統(tǒng)的加入,你可以在冒險時選擇各種各樣的額外加成。同理,隨行系統(tǒng)也使得你不必被劇情角色強行插隊,只要把他們?nèi)舆M隨行欄位即可。

更讓我欣慰的一個松綁環(huán)節(jié)是角色培養(yǎng)。本作中仍然采用了經(jīng)驗獨立結(jié)算的機制,不上場的角色無法獲得經(jīng)驗。但另一方面,經(jīng)驗的補償機制極其寬松,哪怕落后20級的角色,只要蹭上幾場高等級戰(zhàn)斗也可以跟上隊伍。決定了角色能力的符文和裝備系統(tǒng),更換起來也沒有任何成本。換句話說,本作基本上不再有培養(yǎng)角色的門檻,想用誰就用誰,考慮到70人之多的陣容,這種松綁可謂是實實在在的改善。



不過同樣基于人數(shù)之多的前提,意味著它很難將每一個角色的特點淋漓盡致地展現(xiàn)出來。哪怕本作單周目的完整體驗時間超過80小時,你也不可能在這個過程中找出每一個角色的特點,欣賞每一個角色的故事。這似乎是伴隨取材而生的難題,怎樣去刻畫上百個讓人印象深刻的角色,幻想水滸傳系列無法給出答案,《百英雄傳》同樣如此。

劇情方面,諾瓦和什恩這對CP起初給了我一種復刻幻水2的幻覺。不過在進入正題之后,這種幻覺就隨之消失了。這是一個新的故事,沿用了同盟vs帝國的框架和爭奪符文(紋章)的主題,但過程大不相同。

讓凡人英雄融入宏偉的帝國戰(zhàn)爭之中,再用幻想風格去包裝,是這個系列始終堅持的做法。隨著諾瓦在機緣巧合之下獲取同盟軍領(lǐng)袖的身份,劇情伴隨著同盟陣容的合縱連橫而展開,過程中也不乏一些爾虞我詐的反轉(zhuǎn)橋段。這種氛圍很是對味兒。但作為一個附帶高期望值的玩家,它也有不能讓我滿意的一面,即缺少了一些正劇的嚴肅感和厚重感,而這正是當年幻水2震撼人心的地方。當然,對于從未接觸過該系列的玩家來說究竟如何,那就見仁見智了。



A9VG體驗總結(jié)
歸根究底,《百英雄傳》作為一款眾籌游戲,自然要為眾籌玩家負責,也即是為幻想水滸傳系列的粉絲們負責。從這點來看,它做得非常好,套用過往的經(jīng)典設定,轉(zhuǎn)換了時空的視角,加以改善后和盤托出,這種呈現(xiàn)方式是對精神續(xù)作四個字的最佳詮釋。但另一方面,它的重生也帶出了一個問題:這種來自舊時代的核心設定和特殊氛圍還能否贏取玩家們的芳心,結(jié)果尚未可知。但無論如何,對于那些長久以來熱愛日式RPG游戲的玩家來說,這肯定是一款值得體驗的作品,它至少讓被時代埋沒的日式RPG的另一面重新現(xiàn)出光彩。

A9VG為《百英雄傳》評分(8.5/10分)詳情如下:



本主題由 贊美太陽 于 2024-4-21 23:05 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2024-4-21 23:13  ·  上海 | 只看該作者
已經(jīng)買好盤了,等開沖
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終結(jié)者

Honey trap

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發(fā)表于 2024-4-21 23:16  ·  北京 | 只看該作者
可能會買了不玩  年紀一把真的玩不動
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竟然這么高分??!
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PS5,Steam Deck,NS玩家

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發(fā)表于 2024-4-21 23:19  ·  加拿大 | 只看該作者
本帖最后由 longfa 于 2024-4-22 05:11 編輯

居然出評測了,看著還可以的眾籌佳作,聽說中文翻譯有問題,等修復了再考慮吧。

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發(fā)表于 2024-4-21 23:19  ·  湖北 | 只看該作者
你比隔壁高好多啊,感覺得自己試試了
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發(fā)表于 2024-4-22 00:09  ·  上海 來自手機 | 只看該作者
隔壁說翻譯上有問題,很多支線任務要求打怪和物品的名字,和實際要去收集和打怪的名字不匹配…..這真要命了,還有目前說遇敵和幀數(shù)掛鉤、有個哥們發(fā)帖說165幀遇敵正常,幀數(shù)越低越不容易遇敵……這也太奇葩了

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百英雄打敵人是明雷還是暗雷模式?

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發(fā)表于 2024-4-22 01:03  ·  新疆 | 只看該作者
超級無敵大賤賤 發(fā)表于 2024-4-22 00:09
隔壁說翻譯上有問題,很多支線任務要求打怪和物品的名字,和實際要去收集和打怪的名字不匹配…..這真要命了 ...

據(jù)說是本體化團隊找的勇氣默示錄的那家,所以就這樣了。。。。。
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