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采訪《暗喻幻想》總監(jiān)與角色設(shè)計(jì):希望大家能享受旅行

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 樓主| 發(fā)表于 2024-8-5 15:54  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《暗喻幻想:ReFantazio》(以下簡稱暗喻幻想)是由 ATLUS《女神異聞錄3/4/5》原班人馬中的三名核心成員開發(fā)的幻想風(fēng)格 RPG 游戲,游戲不僅由 橋野桂(總監(jiān))、副島成記(角色設(shè)計(jì))、目黑將司(音樂作曲)這三位鐵三角組合領(lǐng)銜制作,還邀請(qǐng)了幸田和磨設(shè)計(jì)概念藝術(shù)(代表作《尼爾 自動(dòng)人形》)、山下育人設(shè)計(jì)“鐵甲戰(zhàn)車”原案(代表作《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》)、日向悠二協(xié)助設(shè)計(jì)“阿基態(tài)”(代表作《世界樹的迷宮》系列),制作陣容堪稱豪華?!栋涤骰孟搿穼⒂?0月11日在Xbox Series X|S、PC、PlayStation 4/5、Xbox Series X|S平臺(tái)推出。

在上個(gè)月舉辦的 Bilibili World 2024 活動(dòng)中,游戲總監(jiān)橋野桂先生和角色設(shè)計(jì)副島成記先生來到了活動(dòng)現(xiàn)場與玩家們進(jìn)行了交流,現(xiàn)場也展出了本作的試玩版游戲。在 BW2024 期間,A9VG和數(shù)家媒體共同采訪了二位,探討了游戲開發(fā)的幕后故事和設(shè)計(jì)理念,以下是訪談詳情。



△《暗喻幻想》游戲總監(jiān)橋野桂(圖左)和角色設(shè)計(jì)副島成記(圖右)

關(guān)于《暗喻幻想》和《女神異聞錄》系列

——《暗喻幻想》最初是2016年以「Project Re:Fantasy」的項(xiàng)目代號(hào)公開的,到現(xiàn)在已經(jīng)接近 8 年時(shí)間了,對(duì)于一款 RPG 游戲來說,8 年的開發(fā)時(shí)間應(yīng)該算是比較長的,在這些年的開發(fā)中有遇到什么困難嗎?目前根據(jù)宣傳片來看,本作似乎更像一個(gè)中世紀(jì)風(fēng)格的《女神異聞錄》,那么《暗喻幻想》的成品和您最初設(shè)想的樣子相符嗎?

橋野桂:開發(fā)周期的確很長,我們也是一邊在探索想要呈現(xiàn)什么樣的幻想 RPG, 一邊來創(chuàng)作這部作品。這次創(chuàng)作也是和多年以來一起制作《女神異聞錄》系列的團(tuán)隊(duì)們一起來制作這次的新作品,我覺得只要符合我們這一部幻想 RPG 的風(fēng)格的話,之前我們積累一些經(jīng)驗(yàn)都可以應(yīng)用在這部新作上。
這一部作品的主人公是在幻想的異世界之中進(jìn)行他的旅程,所以旅程之中和伙伴們的羈絆是非常需要的。相比于沒有時(shí)間限制來不斷地探索,我覺得還是在一定的期限內(nèi),讓玩家去思考如何去探索這個(gè)世界,我希望把這個(gè)真實(shí)感放在作品里。我覺得并不是要把它做成《女神異聞錄》,而是因?yàn)槲覀儎?chuàng)作團(tuán)隊(duì)多年來一直在創(chuàng)作《女神異聞錄》,本作也有《女神異聞錄》系列的經(jīng)驗(yàn)被活用的部分,但是會(huì)把內(nèi)容更加深化最終呈現(xiàn)出來。
最終的成品是不是和我最初設(shè)想的不一樣?答案其實(shí)是否定的。剛剛有提到我們在開發(fā)的過程中會(huì)不斷地探索去呈現(xiàn)什么樣的世界,或許可以說我們是「開發(fā)的旅人」吧。


——在試玩過程中我們能夠看到游戲有時(shí)間和天氣的限制,請(qǐng)問這一系統(tǒng)是否會(huì)和《女神異聞錄》系列的系統(tǒng)類似?

橋野桂:《女神異聞錄》系列之中可以度過高中生活三年之中的一年,而在《暗喻幻想》之中是到訪不同地方的一個(gè)旅程,在這個(gè)旅程之中是有時(shí)間限制的,在這方面,這次的系統(tǒng)在某些方面是相似的。
關(guān)于天氣的話,比如我們這次來了上海之后,覺得東京跟上海的天氣還挺像的,甚至東京可能現(xiàn)在更熱一點(diǎn),這次來上海發(fā)現(xiàn)這段時(shí)間是在下雨,濕度也很大。我們覺得旅途之中目的地的天氣和溫度都會(huì)影響人的感受,所以雖然和《女神異聞錄》系列加入天氣要素的目的不太一樣,但是我會(huì)覺得加入天氣以后能夠給人一種在真實(shí)的世界旅行的一種感覺。
大家如果去旅行的話,到了一個(gè)目的地,最先感受到的就是你的體感,覺得很熱或者很干燥,或者是天氣很冷,我希望能夠在這個(gè)作品之中也能讓大家體驗(yàn)到旅行的感覺吧,所以會(huì)用氣溫的形式來進(jìn)行呈現(xiàn)。



——在《女神異聞錄》系列中的日程推進(jìn)是因?yàn)橹鹘鞘菍W(xué)生需要上學(xué),并在學(xué)校里度過自己的日常生活。那么在《暗喻幻想》里設(shè)置日程推進(jìn)的原因是什么,在王國的地圖里移動(dòng)會(huì)不會(huì)消耗能做事情的機(jī)會(huì)?每天能做的事情會(huì)比《女神異聞錄》系列更多嗎?

橋野桂:其實(shí)我這次來上海出差也就是三天兩晚的行程,我也很想去上海的高樓大廈,去到很高的樓頂看一下是什么樣的風(fēng)景,但現(xiàn)在天氣不好,我又沒有時(shí)間,讓我總在想到底要在日程中哪里可以擠出時(shí)間讓我出去看一看。如果你是出差來到上海的話可能也能夠理解我的心情,對(duì)我們現(xiàn)代社會(huì)的人來說,可能旅行就是這樣的吧,對(duì)我們來說時(shí)間不是無限的,所以我把日程的概念放在作品中就是希望讓人們體會(huì)到旅行的真實(shí)感。但是在日程之中,在這個(gè)期限內(nèi)你想去做什么樣的任務(wù),這是玩家可以自己決定的。
你提到如果在地圖上頻繁移動(dòng)會(huì)不會(huì)耽誤日程這個(gè)問題,其實(shí)游戲里有魔法可以去到一個(gè)目的地然后瞬間移動(dòng)回來,所以不用擔(dān)心。



——《暗喻幻想》會(huì)有一些類似《女神異聞錄》系列那樣偏向日常的養(yǎng)成橋段嗎?

橋野桂:有的。其實(shí)這部作品的重點(diǎn)是旅行,所以我們前往不同目的地的時(shí)候,我們的生活的方式以及住宿的地點(diǎn)也都會(huì)有變化,現(xiàn)在很多信息還沒有公開,希望大家可以期待。到現(xiàn)在為止,我們公開的主要是關(guān)于戰(zhàn)斗的體系,還有迷宮、角色、劇情等,之后我們也會(huì)把旅行的相關(guān)內(nèi)容公開的。

——《暗喻幻想》作為ATLUS的新作,大家很難不將它和《真·女神轉(zhuǎn)生》《女神異聞錄》等游戲聯(lián)系起來。剛才二位也說到了一些這款新作跟之前作品不同地方,那么跟這二者相比,《暗喻幻想》最大的特色在哪?

橋野桂:《暗喻幻想》在游戲的系統(tǒng)玩法、戰(zhàn)斗方面做了很多調(diào)整,對(duì)游戲的節(jié)奏也會(huì)有影響,這些可能是表面的一些調(diào)整。真正從作品性屬性來說的話,可能最大的特點(diǎn)就是在于「旅行」,我們主人公通過旅行獲得成長。
另外,比如在《女神異聞錄》里自己是和另外一個(gè)自己一起去戰(zhàn)斗,《真·女神轉(zhuǎn)生》使用惡魔。而《暗喻幻想》里我希望把自己變成「阿基態(tài)」,也就是自己使用自己的力量成為英雄的形象,這是特意設(shè)計(jì)的。



關(guān)于游戲主題

——本作似乎是在塑造一個(gè)“怪物是人類,人類則是怪物”的充滿了倒錯(cuò)感的世界,這個(gè)靈感是怎么誕生的?

橋野桂:《暗喻幻想》是以人類的「不安」作為主題而描繪的幻想世界。不安這種感情據(jù)說是人類獨(dú)有的,是從原始時(shí)代就有的一種情感。由于不安的情緒會(huì)導(dǎo)致人沒法前進(jìn),所以這次想描繪這種人類特有的情緒。比如現(xiàn)在我面對(duì)著很多媒體就覺得很不安(笑),大家可能覺得我們不需要擔(dān)心什么,但還是會(huì)有這種不安的情緒。我覺得因?yàn)槿司褪呛苋菀紫萑脒@種不安的情緒之中,所以想在這個(gè)作品之中,希望人們可以戰(zhàn)勝不安,就把里面的怪物設(shè)計(jì)成了人類。

——在《暗喻幻想》的世界觀中,當(dāng)?shù)厝藗兓孟胫械氖澜缯俏覀儸F(xiàn)在所在的現(xiàn)實(shí)世界,所以這樣一個(gè)奇妙的設(shè)定會(huì)對(duì)游戲本身的故事產(chǎn)生怎樣的影響呢?

橋野桂:目前還是秘密,還不能說。這個(gè)設(shè)定與其說是對(duì)游戲劇情有影響,不如說是我希望會(huì)對(duì)游玩《暗喻幻想》的玩家產(chǎn)生一定的影響,但是具體會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生什么樣的影響,這個(gè)是難以言喻的,這個(gè)部分正如這個(gè)作品的名字「暗喻」一樣。
我覺得幻想 RPG 玩家的心里會(huì)想要擺脫現(xiàn)實(shí)的世界,希望能夠忘掉現(xiàn)實(shí),去往一個(gè)充滿幻想的開心異世界。其實(shí)異世界里的人也會(huì)有自己的幻想,但他們幻想的世界就是我們現(xiàn)在的現(xiàn)實(shí)生活,這樣的設(shè)定我覺得有點(diǎn)意思,所以我就這么寫。但這個(gè)設(shè)定會(huì)對(duì)游戲本身有什么影響現(xiàn)在還不能說,很抱歉。



關(guān)于視覺設(shè)計(jì)

——我看到制作人里邊有很擅長機(jī)械設(shè)計(jì)的山下育人先生,請(qǐng)問為什么會(huì)選擇他來作為合作伙伴?

橋野桂:其實(shí)一開始在設(shè)計(jì)的初期我讓副島先生創(chuàng)作了鐵甲戰(zhàn)車的初稿,雖然也是非常棒,但那個(gè)時(shí)候我們談到關(guān)于機(jī)械設(shè)計(jì)的話,想請(qǐng)一位跟我們到目前為止設(shè)計(jì)的游戲完全不一樣的世界的人,想看一下他畫出來這個(gè)鐵甲戰(zhàn)車是什么樣子的。我們兩個(gè)都有這樣的想法。我們并不是在很多個(gè)候選人之中選了山下育人先生,而是我們兩個(gè)都想看山下育人畫的鐵甲戰(zhàn)車。
副島成記:我和橋野先生多年來做了很多游戲作品,互相都知道可能對(duì)方畫出來的東西是什么樣子的。而對(duì)我們這代人來說,山下育人先生是一個(gè)傳奇人物,能把生物和機(jī)器人兩者的特點(diǎn)結(jié)合最大化的設(shè)計(jì)老師就是山下先生。我們希望能做出超出局限性的新東西,所以拜托了山下老師。作品的背景概念藝術(shù)設(shè)計(jì)是由幸田和磨老師負(fù)責(zé),相信最后會(huì)給大家呈現(xiàn)出非常精良的作品。



——《暗喻幻想》的視覺元素和你們之前的作品都不太一樣,比如主角等人的據(jù)點(diǎn)是在一個(gè)蒸汽朋克風(fēng)格的鐵甲戰(zhàn)車內(nèi),在決定這個(gè)題材的時(shí)候制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)過了怎樣的計(jì)劃和討論?與現(xiàn)代都市題材相比,這個(gè)題材會(huì)為玩家?guī)碓鯓硬煌母惺埽?/strong>

橋野桂:最開始的時(shí)候想做一個(gè)古典奇幻 (high fantasy) 的作品,創(chuàng)作最初我讀了《指環(huán)王》系列作品和很多其他幻想作品,花了一年時(shí)間去學(xué)習(xí)。在學(xué)習(xí)了很多喜歡的作品之后,我會(huì)覺得在讀了其他作品的基礎(chǔ)上來創(chuàng)作的話是沒有什么意思的,所以我們想創(chuàng)作出一個(gè)具有我們原創(chuàng)特色的作品。對(duì)于生活在現(xiàn)代社會(huì)的人,我們想要去到的幻想世界是什么樣子的,我想創(chuàng)作的作品并不是只是說去到一個(gè)和我們現(xiàn)在身處環(huán)境不一樣的異世界,而是說在這個(gè)異世界發(fā)生的故事,能對(duì)我們現(xiàn)在身處的環(huán)境能夠產(chǎn)生一些新的影響和啟發(fā),我覺得這樣的故事才是符合 ATLUS 的原創(chuàng)故事。
一開始我們構(gòu)思了一下,比如說螺絲或者玻璃是否會(huì)用到某一些建筑的設(shè)計(jì)之中,我們是從這個(gè)建筑的系統(tǒng)去思考的,但是后面和 《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的機(jī)甲設(shè)計(jì)師山下育人老師,還有和參與了《尼爾:自動(dòng)人形》制作的幸田和磨老師共同探討之后,他們談到比如說可以設(shè)計(jì)一個(gè)像是會(huì)出現(xiàn)鐵甲戰(zhàn)車這樣風(fēng)格的世界的話,能夠?yàn)檫@個(gè)幻想世界定下基調(diào)。于是我們制作團(tuán)隊(duì)經(jīng)過這樣的討論和計(jì)劃之后,最后呈現(xiàn)了現(xiàn)在這樣的作品。

——本作的游戲 UI 相對(duì)于它所表達(dá)的主題來說顯得非常的新潮,這個(gè)是基于什么角度來設(shè)計(jì)的?

橋野桂:一直以來我們的 UI 從《女神異聞錄3》開始到《女神異聞錄5》都是非常受歡迎的,我們投了很多心血去做設(shè)計(jì),可以說是代表了我們公司風(fēng)格的設(shè)計(jì)。如果我們想把 UI 做得很新潮,那么可能跟中世紀(jì)故事的設(shè)定不是很相符,所以我們?yōu)榱俗?UI 的設(shè)計(jì)跟中世紀(jì)的風(fēng)格相符合,也是把兩者做了很好的融合,然后呈現(xiàn)出了非常新潮和時(shí)髦的設(shè)計(jì)。我們的團(tuán)隊(duì)對(duì) UI 設(shè)計(jì)是非常重視的,其實(shí)現(xiàn)在的 UI 經(jīng)過了反復(fù)設(shè)計(jì),總共修改了有 4 稿。




——在本作的前身「Project Re:Fantasy」公布的概念圖中,其中有一位穿著鎧甲的紅發(fā)女騎士,她給人的感覺很像現(xiàn)在的霍肯伯格,請(qǐng)問她們是同一個(gè)人嗎?

副島成記:是同一個(gè)角色。當(dāng)時(shí)創(chuàng)作概念圖的時(shí)候其實(shí)只是想描繪出這個(gè)氛圍,當(dāng)時(shí)作品的內(nèi)容還沒有決定下來,只是畫了這張圖試試看。因?yàn)槲易约簩?duì)這個(gè)圖的印象也很深刻,所以就想保留下來。之后隨著游戲的世界觀、故事還有角色都固定下來了以后,也對(duì)這張圖做了很多的修改,最終呈現(xiàn)除了現(xiàn)在的霍肯伯格這個(gè)角色。


△「Project Re:Fantasy」概念圖


△霍肯伯格

——《女神異聞錄》和《真·女神轉(zhuǎn)生》系列都有很多來自世界各地的神話里的怪物,《暗喻幻想》中的敵人會(huì)怎樣設(shè)計(jì)?會(huì)和以往的作品做出怎樣的差異化?

副島成記:關(guān)于 Boss 或者怪物的設(shè)計(jì)不是我直接負(fù)責(zé)的。在野外戰(zhàn)斗時(shí)遭遇的那些怪物是很典型的在幻想作品之中會(huì)遇到的怪物的形象。在《女神異聞錄》之中由于是用心靈的力量作戰(zhàn),所以其中的怪物設(shè)計(jì)是希望要展現(xiàn)內(nèi)心的真實(shí)理念。而《暗喻幻想》之中強(qiáng)調(diào)的是戰(zhàn)場中怪物的存在感。
關(guān)于被稱為「人類」的怪物是橋野先生的想法,我們參考了中世紀(jì)的畫家耶羅尼米斯·博斯的作品,可以說他畫出了人類史上最早的對(duì)于怪物的想象畫作,我們參考了他畫的怪物,從這里獲得靈感創(chuàng)造了人類的怪物。


——請(qǐng)問副島老師,設(shè)計(jì)本作的角色與設(shè)計(jì)《女神異聞錄》系列角色的概念有何不同?

副島成記:在《暗喻幻想》之中我需要去設(shè)計(jì)異世界的種族,從最開始的世界設(shè)定就和《女神異聞錄》系列不一樣,而且還要考慮到這些角色的身份,比如說有一些是騎士、有一些是貴族,所以需要考慮角色的種族和身份來做角色設(shè)計(jì)。
在設(shè)計(jì)的時(shí)候覺得很困難的一點(diǎn)是,如果我只考慮這個(gè)角色的身份,他在什么樣的組織之中扮演什么樣的作用的話,那么角色的魅力就沒有什么深度了。所以我既要考慮到在幻想世界中這個(gè)角色本身的性格是什么樣子,然后再加上他在組織中扮演的身份,兩者聯(lián)合在一起去考慮,然后才能設(shè)計(jì)出具有代表性的角色設(shè)計(jì)。
還有一個(gè)不一樣的地方,就是和《女神異聞錄》系列相比的話,《暗喻幻想》之中會(huì)出現(xiàn)很多非??岬摹坝写笕烁杏X”的人。《女神異聞錄》系列的反派可能并不是非常帥的大人形象,所以這次我們在設(shè)計(jì)概念的時(shí)候就會(huì)設(shè)計(jì)一些非常帥、非常有魅力的成年人,希望設(shè)計(jì)“雖然是敵人但是也很帥”這樣的人氣角色。其實(shí)我自己一直很想畫一些比較帥氣的敵方角色,這次終于畫成了。之前畫的都是一些欺負(fù)高中生的壞老頭子,現(xiàn)在終于可以畫一些帥氣的反派了。



關(guān)于游戲劇情、系統(tǒng)和設(shè)計(jì)

——在之前的試玩中出現(xiàn)了角色自由轉(zhuǎn)職的選項(xiàng),請(qǐng)問加入這個(gè)設(shè)計(jì)的靈感來源是什么?

橋野桂:提到幻想 RPG 的話,現(xiàn)在的作品可能少一些,但是古典的 RPG 都有自由轉(zhuǎn)職的選項(xiàng),比如《巫術(shù) Wizardry》之類我曾經(jīng)玩的作品。
我覺得現(xiàn)在的職業(yè)系統(tǒng)已經(jīng)成為了服務(wù)游戲玩法的承載,已經(jīng)失去了它本身的含義,職業(yè)應(yīng)該是在幻想世界中的角色出生以來就自己所有的英雄形象的力量,主角使用這個(gè)力量進(jìn)行冒險(xiǎn),我想描繪這樣的職業(yè)。

我對(duì)榮格心理學(xué)有一些學(xué)習(xí),《暗喻幻想》中的阿基態(tài)也就是原型,《女神異聞錄》里面的人格面具,也就是榮格所提出的原型之一。在古典的神話之中,我們發(fā)現(xiàn)很多英雄也是原型的一種。我覺得英雄形象的原型(阿基態(tài))其實(shí)就是職業(yè),所以會(huì)把兩者關(guān)聯(lián)起來。

——不同的「阿基態(tài)」之間有沒有什么聯(lián)系?是否會(huì)出現(xiàn)《真·女神轉(zhuǎn)生》系列中惡魔合體那樣的玩法?

橋野桂:我們在隊(duì)伍之中可以組合多種不同的阿基泰,能夠展現(xiàn)出這個(gè)隊(duì)伍的必殺技,也就是「合體」這個(gè)技能。


——《暗喻幻想》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了一些即時(shí)戰(zhàn)斗元素,這種想法是如何產(chǎn)生的,實(shí)現(xiàn)起來有什么困難?

橋野桂:在《女神異聞錄》系列里是指令制戰(zhàn)斗,所有操作都用指令制會(huì)有一些不方便,所以我們設(shè)計(jì)了可以在場景中通過動(dòng)作攻擊直接擊敗的這個(gè)系統(tǒng)。使得游戲節(jié)奏變得更加流暢,通過這種方式來提高我們游戲的爽快感。
其實(shí) RPG 的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一般是比較早的階段就會(huì)確定下來的,因?yàn)閷?duì)于情節(jié)和劇情的影響不是很大,但是我們這次創(chuàng)作的時(shí)候是到很晚的時(shí)候才最終確定下來,一直在不斷做調(diào)整,也是花了很多心思。



——游戲的劇情是偏向輕松呢還是偏向黑暗呢?

橋野桂:有時(shí)候輕松,有時(shí)候黑暗(笑)?!栋涤骰孟搿返膭∏樵O(shè)定還是和《女神異聞錄》的學(xué)園生活這種輕松感有點(diǎn)不一樣,因?yàn)楣适率菫榱藳Q定下一任國王的爭奪戰(zhàn),但是角色的個(gè)性是很突出的,有一些是比較搞笑的。會(huì)有比較輕松的氛圍,也會(huì)有比較嚴(yán)肅認(rèn)真的劇情。


——支持率系統(tǒng)對(duì)游戲會(huì)有什么實(shí)際的影響?

橋野桂:不會(huì)因?yàn)橹С致实土诉@個(gè)游戲就玩不下去了。一開始支持順位可能排在4000名,玩到最后的時(shí)候你可以看一下這個(gè)支持順位,支持率上升到第幾名是劇情之中很重要的內(nèi)容。



——本作的游戲難度如何?

橋野桂:比《女神異聞錄》系列更難一點(diǎn),但玩家是可以調(diào)整難易度的,所有玩家都可以輕松游玩。
從開發(fā)的角度來說,在設(shè)計(jì) RPG 的時(shí)候是不會(huì)先決定一個(gè)難易度然后再去做開發(fā)的,一般就是根據(jù)游戲的玩法和系統(tǒng)等方面自然而然地確定了難易度。由于《女神異聞錄》系列有收集相關(guān)的玩法,所以難易度不用設(shè)計(jì)得非常高。在《暗喻幻想》里如果你的隊(duì)伍去打非常弱的敵人會(huì)覺得很沒意思,所以需要更難一點(diǎn)的敵人。對(duì)于輕度玩家來說,本作也是有輔助設(shè)計(jì)的,在戰(zhàn)斗中如果因?yàn)槟硞€(gè)環(huán)節(jié)失誤了導(dǎo)致戰(zhàn)斗失敗的話,我們有個(gè)一鍵重新戰(zhàn)斗的功能,不用從頭開始戰(zhàn)斗。



其他方面

——成立「Studio Zero」工作室的契機(jī)是什么?作為新工作室的第一部作品,《暗喻幻想》承載了怎樣的期待?

橋野桂:契機(jī)是ATLUS除了《女神異聞錄》和《真·女神轉(zhuǎn)生》系列之外,還想做一個(gè)能夠代表我們的標(biāo)志性作品。之前ATLUS看著其他公司做出一些奇幻 RPG 的時(shí)候會(huì)覺得很羨慕,因?yàn)槲覀兊挠螒蚨际乾F(xiàn)代題材的。值得感激的是,《女神異聞錄5》在全球的人氣比較高,用戶數(shù)也增加了,所以覺得現(xiàn)在的ATLUS是不是可以去挑戰(zhàn)一下新的題材和領(lǐng)域,于是邁出了下一步。
我們之前作品的主人公都是高中生,如果我這樣一直做下去,不挑戰(zhàn)一些新的類型、新的故事的話,那么我們創(chuàng)作的興奮感也會(huì)越來越低了吧。所以我們想挑戰(zhàn)新的題材,用這種心情做出一些更有趣的作品,能夠超越之前的自己,這是我們對(duì)《暗喻幻想》的期待。

——二位這次來中國參加 Bilibili World 2024 的整體感想是怎樣的?

副島成記:最大的印象是非常震撼,因?yàn)槲易约菏钱嫯嫼妥鼋巧O(shè)計(jì)的,我非常喜歡看很多不同的角色設(shè)計(jì),來到這邊可以看到的內(nèi)容很豐富。很多原畫和設(shè)計(jì)其實(shí)看不出是哪一個(gè)國家的畫師畫的,這一點(diǎn)我覺得現(xiàn)在的人物設(shè)計(jì)和繪畫已經(jīng)超越了國籍,讓我感受到了豐富性。
橋野桂:其實(shí)我這次來 BW 還沒有機(jī)會(huì)看很多展臺(tái)。有機(jī)會(huì)在大型的中國展會(huì)活動(dòng)上介紹我們的《暗喻幻想》是很好的,我感到很開心,在展臺(tái)上有很多人來排隊(duì)試玩。。
我們感受到了中國玩家對(duì)于我們作品的熱情和喜愛,也感受到了中國創(chuàng)作出的越來越多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓我覺得今后中國創(chuàng)作出的作品影響力肯定會(huì)超出中國的范圍,而是走向全世界。能夠參加 b 站這次的 BW 活動(dòng),能夠看到更多很好的內(nèi)容,感到真的很開心。

——最后請(qǐng)二位說些對(duì)中國玩家的寄語吧。
橋野桂:這次來到中國參加 BW 活動(dòng)遇到了很多喜歡 ATLUS RPG 的粉絲,和玩家直接交流感到很開心。這次的新作品《暗喻幻想》并不是從零開始創(chuàng)作的完全不一樣的作品,而是凝聚了ATLUS之前的優(yōu)勢以及想做的新的挑戰(zhàn),也希望玩家們能覺得有意思,希望大家能夠游玩。
副島成記:來到 BW 可以和喜歡我們游戲的很多玩家面對(duì)面做交流,這是我第一次直接與很多中國玩家們交流,我覺得很開心。一直以來我們創(chuàng)作的《女神異聞錄》系列有獨(dú)家的魅力,我們通過在這個(gè)系列積累的基礎(chǔ)上,這次挑戰(zhàn)了去做幻想 RPG 作品,能夠把之前我很多想畫但是沒有畫的東西這次實(shí)現(xiàn)出來,能為大家?guī)硪粋€(gè)全新的,但是又很有 ATLUS 特色的幻想 RPG ,也是非常希望玩家可以游玩,也希望玩家可以介紹給身邊更多的朋友們。
本主題由 zseptemz 于 2024-8-5 15:54 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2024-8-5 16:30  ·  上海 | 只看該作者
atlus的游戲刷獎(jiǎng)杯,大多數(shù)都是挺受苦受難的

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發(fā)表于 2024-8-5 16:52  ·  江西 | 只看該作者
受不了有時(shí)間限制的游戲,看來又沒法完了

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發(fā)表于 2024-8-5 17:52  ·  廣東 | 只看該作者
這次按鍵UI是XBOX

圣騎士

小事燒紙,大事招魂

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發(fā)表于 2024-8-5 18:10  ·  江蘇 來自手機(jī) | 只看該作者
我還是等加強(qiáng)版出了再享受旅行吧

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發(fā)表于 2024-8-5 18:11  ·  江西 | 只看該作者
本帖最后由 情深Ξ緣淺 于 2024-8-5 16:15 編輯

等發(fā)售還是等黃金版、Reload版還是皇家版

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發(fā)表于 2024-8-5 18:13  ·  江西 | 只看該作者
還有,玩家最關(guān)心、最核心的問題媒體不提問嗎?這作的加強(qiáng)版什么時(shí)候出?問的都是些沒有油鹽的東西

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發(fā)表于 2024-8-5 18:20  ·  浙江 | 只看該作者
情深Ξ緣淺 發(fā)表于 2024-8-5 18:13
還有,玩家最關(guān)心、最核心的問題媒體不提問嗎?這作的加強(qiáng)版什么時(shí)候出?問的都是些沒有油鹽的東西 ...

問了也白問,有也說成沒有,憋住別買初版就行了。

屠龍者

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發(fā)表于 2024-8-5 18:55  ·  澳大利亞 | 只看該作者
今年最期待的游戲之一~ 快來吧

屠龍者

極限生存者

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發(fā)表于 2024-8-5 18:57  ·  澳大利亞 | 只看該作者
“比如我們這次來了上海之后,覺得東京跟上海的天氣還挺像的,甚至東京可能現(xiàn)在更熱一點(diǎn)”

請(qǐng)將這句話用三個(gè)字總結(jié)
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