提起《寂靜嶺2》,可能年齡大一點的玩家都會認識。這款誕生于2001年的恐怖冒險游戲以其獨特詭異的恐怖氛圍、出色的音樂音效以及不禁讓人反復回味的故事劇情而聞名,甚至一定程度上影響了之后很多恐怖類游戲的創(chuàng)作。
時隔20多年,KONAMI攜手Bloober Team對這部經(jīng)典名作進行了完全重制,就在一個多月后的10月8日,重獲新生的《寂靜嶺2》就將呈現(xiàn)到大家的面前。而幾天前,我們A9VG和全球媒體一起參加了KONAMI舉辦的《寂靜嶺2 重制版》東京媒體首發(fā)體驗會,在現(xiàn)場提前試玩了4個小時的游戲,并對到場的開發(fā)團隊嘉賓進行了采訪。
(開發(fā)團隊采訪:https://bbs.a9vg.com/thread-8993262-1-1.html)
這次體驗會舉辦地點在KONAMI本社的esports銀座studio,現(xiàn)場布置十分有寂靜嶺氛圍,濃濃的霧包裹著整個會場,灰暗的燈光更增添一份詭異氣息,在這種環(huán)境下游玩《寂靜嶺2》簡直是身臨其境,更不要說試玩過程中還稍微來了個地震……
而本次到場的開發(fā)團隊嘉賓陣容也十分豪華,包含《寂靜嶺》系列制作人岡本基、作曲家山岡晃、藝術設計師伊藤暢達、開發(fā)團隊Bloober Team的制作人Mateusz Lenart和Maciej Glomb。
(上圖左起Maciej Glomb、Mateusz Lenart、岡本基、伊藤暢達、山岡晃)
在試玩前幾位也向我們詳細介紹了重制版的特色。總結下來就是9個點:
·4K描繪的霧之小鎮(zhèn)
·富有感染力的過場動畫
·刺激感官的立體音效
·更具沉浸感的越肩視角
·充滿緊張感的戰(zhàn)斗
·怪物的追加要素
·更多可探索區(qū)域
·考研觀察力的謎題
·追加新結局
其實本作在之前也放出過一些宣傳片和實機影像,重制版的變化大家也都看在眼里。但實際上手之后,我們又能發(fā)現(xiàn)很多東西其實跟此前想的并不一樣。話不多說,先上視頻:
視頻:https://www.bilibili.com/video/BV12M4m1y7e9/
這段視頻是由官方提供的試玩影像片段,其中主要展示了從游戲一開始到第一次與三角頭正面對決的部分。實際游玩的話,這段內(nèi)容大概是4-5個小時的流程,相比原作要長很多。我們通過字幕的形式在視頻中對游戲內(nèi)容做了一些解讀,感興趣的朋友可以先看看。
那么下面就結合我4小時的試玩感受詳細給大家說說。
——喚醒記憶中的經(jīng)典場面
首先可以說這是一部非常忠實于原作的重制。這個“忠實于原作“主要是體現(xiàn)在劇情和演出層面,其對原作的還原十分到位。如果你把《寂靜嶺2》比作一部電影,那么這個重制版就像是一部把畫面表現(xiàn)徹底翻新的版本,從場景和角色建模到光影效果都能感受到明顯的進化。如果你是一個玩過原作的老玩家,在看到這些記憶深處的經(jīng)典場面徹底蛻變之時一定會感慨萬千。至于不少人在意的角色形象有變化這點,后面的采訪中也有特地問到。
當然原作的過場動畫其實也不算特別多,對此開發(fā)團隊對一些劇情演出也做了補完,比如某個劇情片段中能明顯感到角色之間的對白臺詞變多了,能讓你更好地去理解當時他們的心境和故事內(nèi)容。另外配合游戲內(nèi)容的增加,也添加了不少全新的過場動畫。個人認為這些新加的過場都還比較合理,沒有違和感。
在公開的情報中還提到本作會有全新的結局,但涉及劇透現(xiàn)在肯定不能說太細。原作的結局種類就挺豐富的,正經(jīng)的惡搞的都有,不少結局也給了玩家充分遐想的空間。到底能有怎樣的新結局還是讓人十分期待的。
——但我實際在玩一個很新的游戲
我記得以前有人給我講“REMAKE”和“REMASTER”的區(qū)別,“REMASTER”是指游戲畫面表現(xiàn)層面的提升,而“REMAKE”除了畫面還要在玩法中引入一些新東西。那么毫無疑問《寂靜嶺2 重制版》是一部標準的“REMAKE”作品,因為在游戲玩法層面它的新東西太多了。
最直觀的變化,游戲從俯視視角變成了越肩視角。你可以更為主觀地去觀察這個世界,并且能夠自由控制自己的視點。對于一款恐怖游戲來說,你能夠感受到與俯視視角完全不同的體驗。為配合視角的改變,游戲的玩法也產(chǎn)生很多變化,其中最為典型的就是戰(zhàn)斗部分。原本的《寂靜嶺2》其實并不是一部非常強調(diào)戰(zhàn)斗動作的游戲,因此我們通常會將其歸類于ADV冒險類游戲而不是ACT動作游戲。但這次游戲中引入了很多第三人稱越肩視角游戲常見的設定,比如閃避、舉槍自由瞄準等等,使得游戲更有“動作味”。當然如果你并不想體驗復雜的戰(zhàn)斗,那么選個簡單模式好好感受劇情也是可以的。
另外就是游戲的流程有大幅度的變化。其實我在參加活動之前有做一些功課,希望在有限的時間里盡可能體驗到更多的游戲內(nèi)容。但實際玩了一會就發(fā)現(xiàn),以前的攻略流程基本上沒什么用了。游戲在推進過程中加入了大量新內(nèi)容。比如開頭的小鎮(zhèn)探索部分,原作中這段大概也就不到半小時,我印象中就是拿個木棒和收音機,找個鑰匙,開門就進到公寓去了。而本次加入了一個修復唱片的解密環(huán)節(jié),找鑰匙的過程也復雜許多,使得小鎮(zhèn)探索的游戲時長大概能拓展到2個小時左右。這兩個小時的流程中你會造訪小鎮(zhèn)中大部分的場景,還會看到一段全新的追加劇情。個人認為這樣調(diào)整還算是比較合理的,既充分利用了原本小鎮(zhèn)相對廣闊的地圖讓玩家體驗到探索的樂趣,追加的劇情也能讓人進一步感受到詹姆斯與妻子之間的羈絆。
當然原作中一些讓人印象深刻的經(jīng)典謎題,我們也可以稱之為關鍵事件節(jié)點,這些都還有保留。比如公寓內(nèi)找硬幣、找時鐘的針等等,但是這些謎題本身也會有一些變化,至少不會讓你完全用原來的經(jīng)驗去解開。至于多出來的游玩內(nèi)容主要就是這些關鍵事件節(jié)點之間的部分。簡單說就是它作為一個游戲會有更多的可玩度,預計通關流程能有原作的兩倍以上。于是乎哪怕你是一個玩過原作的人,那么除了畫面上的進化,你也能在這個游戲中感受到不少新的體驗。我個人覺得對于重制類作品來說,這是一個很好的方向。在不斷喚醒你回憶的同時,又能不斷帶給你新鮮感。
——對很多人來說,他可能就是一款全新的游戲
當然,《寂靜嶺2》畢竟是一款20多年前的老游戲,相信很多年輕一點的朋友根本就沒玩過,現(xiàn)在讓你去玩PS2原作那畫面那系統(tǒng)也有點老了也不一定能玩得進去。但就像開頭說的,《寂靜嶺2》在整個恐怖游戲的歷史上也能算得上是一部里程碑式的作品。這次的《寂靜嶺2 重制版》基本把游戲提升到了當今主流的水平,作為一個老玩家我覺得這是一部非常不錯的重制,它沒有丟失這個作品的精髓,又更加注重它作為一款“游戲”的體驗,新老玩家都非常值得一玩。
最后再嘮叨一句,《寂靜嶺2》即將于10月8日登陸PS5、PC(Steam)平臺,支持中文。亞洲PS5實體版還會包含限定特典周邊“大砍刀造型圓珠筆”,非常值得收藏。
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