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《真三國無雙 起源》是系列時(shí)隔數(shù)年的重啟之作。無雙經(jīng)歷這么多代,《真三國無雙7 猛將傳》的完成度已經(jīng)相當(dāng)高,想要繼續(xù)發(fā)展出現(xiàn)突破確實(shí)很難?!墩嫒龂鵁o雙8》大膽創(chuàng)新搞開放世界,但可惜完成度不太高。所以這次《起源》究竟會(huì)帶來怎樣的變革也是十分令人期待。近日我們有機(jī)會(huì)深度試玩了游戲的前幾章內(nèi)容,并給大家?guī)磉@個(gè)前瞻。
視頻版(附虎牢關(guān)之戰(zhàn)完整試玩演示)
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2024-11-22 08:38 上傳
其實(shí)這不是我們熟悉的無雙
當(dāng)我們看到《真三國無雙 起源》的情報(bào)或是演示的時(shí)候,相信或多或少都會(huì)拿它去跟以前的《真三國無雙》相比,當(dāng)中可能有的地方看上去比以前做得好,有的地方覺得不太行。但實(shí)際玩了一段時(shí)間后,我發(fā)現(xiàn)我們似乎找錯(cuò)了參考對(duì)象。如果要給《真三國無雙 起源》下一個(gè)定義:我認(rèn)為它實(shí)際是一款戰(zhàn)斗采用無雙玩法的RPG角色扮演游戲,跟以前的無雙系列走的是不同賽道。游戲的很多設(shè)定基于原本無雙動(dòng)作游戲這個(gè)類型顯得有些奇怪,但你從RPG的角度去考慮似乎又比較合理。
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2024-11-22 08:38 上傳
本作中我們扮演的是一名原創(chuàng)主角,置身于三國亂世之中,以他的視角來體驗(yàn)三國故事。游戲完全是一種標(biāo)準(zhǔn)化的RPG式展開,僅有一個(gè)故事模式可供游玩。以相對(duì)線性的敘事為主軸,我們操控主角輾轉(zhuǎn)于各地,與形形色色的人相識(shí)交流,其中一部分人會(huì)成為你的同伴,一起到處去打打仗練練級(jí),收集裝備學(xué)學(xué)技能,展開一場(chǎng)三國世界的冒險(xiǎn),這就是《起源》的基本游戲流程。
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其中劇情演出部分占比很大,并且他是在很詳細(xì)地給你講三國的故事劇情,從黃巾**開始到赤壁結(jié)束,中間還會(huì)有勢(shì)力分支,由此也會(huì)產(chǎn)生多結(jié)局和多周目玩法,內(nèi)容足夠分量。雖然有一些原創(chuàng)人物的介入以及創(chuàng)作者自由發(fā)揮的部分加了不少戲,但故事的主干大差不差,就是我們熟悉的那些東西。所以這樣一款游戲的存在還是有點(diǎn)意思的,拍腦瓜一想,用這種類RPG的方式一本正經(jīng)地追體驗(yàn)三國劇情的游戲,好像還真挺少見的。更不用說是在當(dāng)代技術(shù)的加持下用精美的3D動(dòng)畫來給你演。
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2024-11-22 08:38 上傳
當(dāng)然,他的戰(zhàn)斗的確是無雙的理想進(jìn)化型
原本無雙的核心玩法在這部頗為RPG化的作品中作為戰(zhàn)斗系統(tǒng)存在。除了隨劇情展開的大型戰(zhàn)役外,地圖上還能看到各種支線任務(wù)和隨機(jī)小戰(zhàn)斗可以用于練級(jí)和賺錢,最小的甚至只有一波敵人一分鐘不到就能打完,就像是傳統(tǒng)RPG游戲的打野怪一樣。
至于這套玩法本身,《起源》著重強(qiáng)化了臨場(chǎng)感和爽快感。得益于當(dāng)今硬件水平的提升,游戲終于能夠展現(xiàn)出那種戰(zhàn)場(chǎng)上千軍萬馬的感覺,同屏人數(shù)絕對(duì)是歷代之最。甚至還有一個(gè)畫質(zhì)選項(xiàng)可以讓死掉的小兵尸體留在地面不消失,看上去更像是真實(shí)的慘烈戰(zhàn)場(chǎng),也更凸顯鋪天蓋地都是人人人。
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而將這種臨場(chǎng)感和爽快感提升到更高層次的是本作的運(yùn)鏡,各種戰(zhàn)場(chǎng)事件及使用招式時(shí)相機(jī)視角的縮放都恰到好處,讓沉浸感和打擊感得到進(jìn)一步提升。特別是在關(guān)鍵戰(zhàn)役的最后都會(huì)安排一個(gè)進(jìn)軍的事件,大軍集結(jié)于敵方主陣前,喊出口號(hào)所有人同時(shí)沖鋒,氣勢(shì)如虹。這時(shí)你一馬當(dāng)先,沖入敵陣,橫掃千軍直取大將首級(jí),豈不爽哉。
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游戲的武器動(dòng)作模組種類雖然大幅精簡(jiǎn),但是他給每個(gè)武器都設(shè)計(jì)了不同的打法套路。以前的無雙作品雖然武器種類繁多,但基本是采用統(tǒng)一的系統(tǒng),玩久了不免產(chǎn)生枯燥感。這次只有初始的劍繼承了無雙的老傳統(tǒng)C技,而其它武器都完全不一樣,所以用之前可以看看操作教學(xué),很多按照以往的印象去打什么招都用不出來。
通過R1組合鍵發(fā)動(dòng)的武藝種類也十分豐富,包括武器專有和一些通用類技能,其中有的還需要在大地圖上觸發(fā)隱藏要素才能獲得,部分耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)多的武藝威力和華麗程度絲毫不比無雙差?;钣眠@次豐富的系統(tǒng)可以打出十分華麗的連擊,但手殘的朋友也不必?fù)?dān)心,也有長槍或是雙戟這種無腦連打按鍵就能打個(gè)爽的武器。
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至于同行武將其實(shí)可以理解為類似“召喚獸”的存在,滿足條件后可以召喚出來使用一段時(shí)間,其招式基于使用的武器,最終放完一個(gè)大無雙技能后離場(chǎng)。只不過武將出場(chǎng)的時(shí)間是有限制的,到了時(shí)間即使你不操作他也會(huì)自動(dòng)覺醒自動(dòng)施放無雙。
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2024-11-22 08:38 上傳
如果你打算玩PC版不得不考慮的事情
順帶一提,這次我們用于體驗(yàn)游戲的是PC版,于是也針對(duì)多個(gè)硬件環(huán)境測(cè)試了一下游戲的性能和優(yōu)化表現(xiàn)。頂級(jí)配置就不用說了,這里就給出幾套相對(duì)大眾化配置的測(cè)試結(jié)果:
使用RTX 3060顯卡的臺(tái)式機(jī):在2K分辨率+高畫質(zhì)下大部分場(chǎng)合能夠保持在60幀,遇到一些大場(chǎng)面可能會(huì)降到50左右,調(diào)整下部分畫質(zhì)選項(xiàng)則可以穩(wěn)定60。
使用RTX 2060顯卡的臺(tái)式機(jī):在1080P分辨率下幀數(shù)表現(xiàn)跟上一臺(tái)情況差不多,官方宣稱2070可以實(shí)現(xiàn)1080P高畫質(zhì)60幀,看來所言不虛。
值得注意的是游戲的畫質(zhì)設(shè)置里有一個(gè)選項(xiàng)叫Steam Deck,看來是有做了針對(duì)性的優(yōu)化。雖然我手頭沒有Steam Deck,但拿一臺(tái)采用AMD 6800U的PC集顯掌機(jī),在這個(gè)畫質(zhì)設(shè)定下可以在768P分辨率下穩(wěn)定在45-60幀,能玩,沒什么問題。
另外我在多種硬件環(huán)境下啟動(dòng)游戲和長時(shí)間游玩都沒有出現(xiàn)過兼容性問題,可見這次游戲的PC版優(yōu)化做得還是挺不錯(cuò)的。
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起源即開篇
于是經(jīng)過長時(shí)間的游玩之后,我認(rèn)為《真三國無雙 起源》并不是在原來無雙的系列上做延伸,而是徹底的走向了另一條路線,確實(shí)是一個(gè)新的開始。盡管不能自由操控?zé)o雙武將這一點(diǎn)仍然讓我覺得有些遺憾,但如果從RPG游戲的角度去衡量,在敘事、角色培養(yǎng)、戰(zhàn)斗玩法等方面都有相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),非常適合那種想要追體驗(yàn)三國劇情以及原本不太了解三國故事的人,以及想要感受進(jìn)化后爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)的朋友游玩。
這次官方也不藏著掖著,劇情只到赤壁這一點(diǎn)也已經(jīng)擺明了,這款游戲未來肯定還會(huì)有后續(xù)的內(nèi)容,有可能是DLC、加強(qiáng)版甚至續(xù)作。但就像其它劇情有連貫性的RPG游戲一樣,著重故事體驗(yàn)使得無論后面怎么出第一作都有其價(jià)值。盡管后續(xù)作品在系統(tǒng)和玩法層面可能更完美,但對(duì)于想要入坑的朋友我仍然會(huì)推薦他從系列的第一作開始玩?!墩嫒龂鵁o雙 起源》就是這樣一個(gè)開篇之作。
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本主題由 浮塵Y 于 2024-11-22 09:01 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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