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[業(yè)界] Unity于2月11日突然進行第六波裁員 約1800人占總數(shù)25%

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 樓主| 發(fā)表于 2025-2-12 14:23  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
近日,根據(jù)一部分論壇帖子、社交平臺與員工領英等渠道確認,游戲開發(fā)引擎Unity的開發(fā)公司Unity Technologies在2月11日解雇了約1800名員工,占公司總員工數(shù)量的25%。根據(jù)前Unity高級技術美工Peter Roe透露,他在當?shù)貢r間凌晨五點的時候收到一封郵件告知解雇事宜之后,當天就失去了對系統(tǒng)的訪問權限。



根據(jù)以上信息渠道可以得知,受到本次裁員風波影響最大的是開發(fā)Unity Behavior的團隊。Unity Behavior是一種可以控制NPC或物件行為的可視化工具,而這一部門在本輪裁員中全軍覆沒。因為今后將無法提供后續(xù)技術支援,開發(fā)人員Shanee Nishry向領導層聯(lián)系是否能將該項目開源,目前仍未有回應。



目前為止Unity Technologies已經(jīng)進行了六輪裁員,在2022年內(nèi)裁員200-400人、2023年裁員1165人、2024年裁員1800人。從這一點來看應該有數(shù)百到一千人不等的開發(fā)者受到裁員影響。此前Unity Technologies在2023年宣布將引進新的收費模式,但受到一系列開發(fā)者的抵制而撤回這一決定。在經(jīng)過重組之后于2024年10月推出了最新的Unity 6,但卻在業(yè)務即將重新開始起色之際閃電裁員1800人,未來的動向讓人擔憂。

本主題由 南無加特林菩薩 于 2025-2-12 14:23 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2025-2-12 14:27  ·  加拿大 | 只看該作者
現(xiàn)在不少國產(chǎn)獨立或者小成本游戲還都是Unity做的

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發(fā)表于 2025-2-12 14:34  ·  上海 | 只看該作者
longfa 發(fā)表于 2025-2-12 14:27
現(xiàn)在不少國產(chǎn)獨立或者小成本游戲還都是Unity做的

記得騰訊和米哈游都是Unity的客戶

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發(fā)表于 2025-2-12 14:34  ·  上海 | 只看該作者
unity還是不錯的

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發(fā)表于 2025-2-12 14:53  ·  四川 | 只看該作者
當手游都轉用虛幻5后,用unity的大概也就只剩黃油了,反正日本的黃油作者很多已經(jīng)從rpgmaker轉為unity了

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發(fā)表于 2025-2-12 14:56  ·  北京 | 只看該作者
干脆直接變賣給米哈游得了

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發(fā)表于 2025-2-12 14:58  ·  江西 | 只看該作者
馬斯克證明,藍鳥X干掉80%的人照樣能運轉,正常情況下,一個公司干掉1/4的中層~高層的管理人員,完全不影響正常運行,但是不要動一線干活的

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發(fā)表于 2025-2-12 15:10  ·  上海 | 只看該作者
商業(yè)引擎就是這樣的,不要因為epic過的滋潤就以為都能這樣。首先epic是做了一個叫堡壘之夜的游戲,才能把UE養(yǎng)起來。否則也一樣撐不過2020年。

終結者

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發(fā)表于 2025-2-12 15:22  ·  北京 | 只看該作者
去年發(fā)布后被罵的半死的引擎使用付費政策就說明Unity已經(jīng)有財務壓力了,用得多但沒法變現(xiàn)收入,難啊

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發(fā)表于 2025-2-12 15:24  ·  江蘇 | 只看該作者
一個再老的PS游戲,用了虛幻,就可以用最低的難度,反復重制了
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