在《信長之野望:大志》中,進(jìn)行過戰(zhàn)斗的時(shí)候都會(huì)變成合戰(zhàn)。很多玩家不知道在《信長的野望:大志》里的合戰(zhàn)要怎么打,本文帶來了《信長之野望:大志》合戰(zhàn)事前準(zhǔn)備攻略,告訴大家打仗時(shí)應(yīng)該準(zhǔn)備什么。
影響合戰(zhàn)的能力
統(tǒng)率:影響士氣、決戰(zhàn)時(shí)的移動(dòng)速度、包圍時(shí)的威力;
武勇:影響決戰(zhàn)時(shí)的攻擊力、強(qiáng)攻時(shí)的攻擊力;
智略:影響決戰(zhàn)時(shí)的防御力、強(qiáng)攻時(shí)的防御力。
不管是哪項(xiàng)能力都是越高越好,不過需要機(jī)動(dòng)力的部隊(duì)最好讓統(tǒng)率比較高的武將率領(lǐng)、而引誘敵人的部隊(duì)則比較注重智略。根據(jù)作戰(zhàn)的制定分配,來選擇不同的擔(dān)當(dāng)部隊(duì)進(jìn)行作戰(zhàn)。此外,攻城戰(zhàn)的基本在于包圍,統(tǒng)率是比較重要的要素。
大將與副將
部隊(duì)的能力和大將的能力直接掛鉤,將綜合能力最高的武將任命為大將比較合適。戰(zhàn)法、作戰(zhàn)、個(gè)性會(huì)更具大將和副將進(jìn)行決定,所以在選擇副將的時(shí)候最好不要與大將的個(gè)性和戰(zhàn)法重合。
此外,除了稀有個(gè)性與稀有戰(zhàn)法以外,比較推薦「攻城達(dá)人/攻城心得」、「劍豪/騎馬配備/鐵炮配備」「韋駄天」「急襲」。在追擊潰逃狀態(tài)下的敵人,有「韋駄天」「急襲」的話非常的方便。
兵裝
配備了軍馬和鐵炮的話就能夠發(fā)動(dòng)相關(guān)的戰(zhàn)法和個(gè)性,一些方策也能夠發(fā)揮騎馬和鐵炮的效果。此外,個(gè)性是「騎馬配備/鐵炮配備」的話可以分別增加10%的攻擊力,「劍豪訓(xùn)練」的話則在不配軍馬也不配鐵炮的時(shí)候更強(qiáng)一些。這些個(gè)性不重復(fù),各個(gè)部隊(duì)只要有一個(gè)人就足夠了。
宣戰(zhàn)與助力
在進(jìn)行決戰(zhàn)的時(shí)候需要進(jìn)行宣戰(zhàn),首先要記得在第三勢力行軍的時(shí)候要進(jìn)行宣戰(zhàn),不能在宣戰(zhàn)之前侵略敵人的領(lǐng)地。宣戰(zhàn)了以后,周邊的國家會(huì)宣言跟隨那一方,他們將成為助力。其他國家之間發(fā)生戰(zhàn)爭的話,玩家也需要選擇幫助哪一方。
在助力的時(shí)候能夠行軍的領(lǐng)地只有成為助力的大名的領(lǐng)地,此外只是助力的話并不會(huì)導(dǎo)致自己的國家也被進(jìn)攻。如果要趁著他國之間的戰(zhàn)爭進(jìn)行領(lǐng)土擴(kuò)張的話,玩家一方需要重新進(jìn)行宣戰(zhàn)。
戰(zhàn)場
沒有地形圖標(biāo):騎馬強(qiáng)
濕地、農(nóng)地圖標(biāo):騎馬弱
森林:鐵炮強(qiáng)
河流:鐵炮弱
寺廟、神社、商圈:防守方有利
山:防守方大幅有利
除了以上效果,還會(huì)根據(jù)各個(gè)大名的志的不同而產(chǎn)生不同的效果,此外和作戰(zhàn)也會(huì)有一定的關(guān)系。
士兵與士氣
兵數(shù):農(nóng)兵與足輕的總數(shù);
農(nóng)兵:平常務(wù)農(nóng),戰(zhàn)時(shí)當(dāng)兵。決戰(zhàn)的時(shí)候士氣掉的比較容易;
足輕:專業(yè)傭兵,需要每個(gè)月付錢;
戰(zhàn)意:在守城戰(zhàn)時(shí)影響各個(gè)部隊(duì)的時(shí)期;
士氣:隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行會(huì)慢慢低下、非戰(zhàn)斗狀態(tài)的時(shí)候慢慢提升,歸零時(shí)會(huì)敗走;
足輕比較多的部隊(duì)在決戰(zhàn)時(shí)將成為助力,在足輕比較多的城池安排能力高的武將,在決戰(zhàn)的時(shí)候放置在戰(zhàn)場中央。
農(nóng)兵有士氣容易下降著一個(gè)確定,在決戰(zhàn)的時(shí)候最好安排他們?nèi)A擊包抄來避免士氣的下降,如果士氣下降的話就先從前線離開來慢慢恢復(fù)士氣。如果一個(gè)部隊(duì)的主要組成部隊(duì)是農(nóng)兵的話,適合以壓倒性的兵力進(jìn)行包圍與短期決戰(zhàn)。
戰(zhàn)況
戰(zhàn)況與決戰(zhàn)的勝敗有關(guān),這一點(diǎn)與兵力數(shù)量一樣重要。以下幾個(gè)行動(dòng)能夠提升戰(zhàn)況:
1、讓敵方敗走;
2、讓敵方部隊(duì)撤退;
3、成功偷襲;
4、保持夾擊狀態(tài);
5、維持陣型。
先到戰(zhàn)場的勢力可以進(jìn)行布陣,布陣完畢的一方可以進(jìn)行持久戰(zhàn)、對(duì)沒有完成布陣的一方進(jìn)行積極的攻擊。
夾擊可以有效率的減少地方的兵力,并且提升戰(zhàn)況。在決戰(zhàn)的時(shí)候可以通過夾擊并保持夾擊的狀態(tài)來斷絕敵人的退路、讓敵人就這么敗走或者撤退。
如果敵人敗走的話,最少派一支隊(duì)伍去進(jìn)行追擊,將敵人徹底打敗。如果讓敗走的部隊(duì)逃走的話,等士氣恢復(fù)了又會(huì)再次復(fù)活。
決戰(zhàn)時(shí)的路線
在進(jìn)行決戰(zhàn)時(shí),可以按L1+○來設(shè)定經(jīng)過路線,可以用來包圍敵人。
守城
在守城的時(shí)候只有城主能夠發(fā)揮個(gè)性,擅長守城的武將最適合將他任命為前線的城主。
城主的統(tǒng)率:守城戰(zhàn)時(shí)不容易下降士氣
城主的武勇:對(duì)敵人的強(qiáng)攻反擊時(shí)的威力
城主的智略:對(duì)敵人的強(qiáng)攻時(shí)的防御力
守城心得:守城戰(zhàn)的時(shí)候攻擊力與防御力將上升
守護(hù)神:守城戰(zhàn)的時(shí)候攻擊力與防御力將大幅上升