《街頭霸王6》評測:大家好才是真的好
2023-05-30 15:00作者:Zhuo Zhang來源:A9VG

有著超過35年歷史的《街霸》系列在今年迎來了《街霸6》,然而格斗游戲在如今這個快節(jié)奏的時代下,因為其上手門檻的問題而讓很多新人望而卻步。CAPCOM的制作者們顯然意識到了這個問題,所以在《街霸6》中我們可以看到非常多的降低門檻和吸引新人的設(shè)計,這讓我這個格斗菜鳥也能在其中找到很多樂趣。由于游戲服務(wù)器在本次評測期間一直處于關(guān)閉狀態(tài),因此本文將以離線時的體驗來介紹一下本作的特點。



街頭霸王6丨Street Fighter 6

開發(fā)商:CAPCOM

發(fā)行商:CAPCOM

發(fā)售日:2023年6月2日

平臺:PC、PS5|4、XSX|S

屬性:格斗對戰(zhàn)

※本次評測基于PS5版


從進入主菜單開始就能發(fā)現(xiàn)《街霸6》共有三大部分組成:單人游玩的故事模式“環(huán)球游歷”,和世界各地玩家互相交流的“格斗中心”,以及傳統(tǒng)的“斗技戰(zhàn)場”。

在傳統(tǒng)的對戰(zhàn)之中,使用RE Engine開發(fā)的本作在畫面上來到了新的高度,進入對戰(zhàn)前的特寫鏡頭可以看到臉部皮膚的細節(jié)、對戰(zhàn)中角色的臉、身體、衣服還會有損傷和臟污效果,戰(zhàn)斗時的動作和打擊感也能感受到拳拳到肉的刺激。得益于次世代主機的高速SSD,在讀盤時往往做不了幾個鬼臉就會直接進入戰(zhàn)局,切換場景和角色的速度都是飛快。關(guān)于《街霸6》進攻和防守的關(guān)鍵“DRIVE”系統(tǒng),我們此前的前瞻中已經(jīng)有過詳細介紹,在此不再贅述,參加過幾次測試的玩家應(yīng)該也對這個系統(tǒng)有所了解,簡而言之就是它改變了系列以往需要先積累資源再放強力招式的基礎(chǔ),轉(zhuǎn)變?yōu)榱藦囊婚_局就會給你最大資源(斗氣槽)可以使用。當(dāng)然,什么時候去用就是需要博弈的問題了。

困擾格斗新手的問題主要是操作方面,比如記不住招式或者搓招成功率太低,而三種操作方式是《街霸6》如何大幅降低上手門檻的答案。高手們依然可以使用熟悉的“經(jīng)典”模式來對戰(zhàn),相較于其它兩種操作,經(jīng)典模式中的動作是最多的,在需要細膩操作的對戰(zhàn)中,大部分高端玩家還是會選擇經(jīng)典模式。

面對不同水平的新玩家,“現(xiàn)代”和“動感”模式可以滿足各類人群——“現(xiàn)代”模式中,手柄的○×△□鍵被分配為了必殺技(SP)以及輕中重攻擊鍵,不再有拳和腳之分,通過方向鍵+必殺技鍵,可以直接放出各種對應(yīng)的必殺技招式;R2鍵是輔助鍵,通過R2+連續(xù)按攻擊按鍵,則能放出系統(tǒng)設(shè)置的幾套連續(xù)技;超必殺技也僅需一個方向鍵+△○組合就可以放出。這套操作方式極大地簡化了上手難度,讓格斗游戲在一定程度上變成了見招拆招的方式,將對戰(zhàn)時的注意力從“應(yīng)該怎么樣操作才能出招”轉(zhuǎn)變成了“這時候應(yīng)該出什么招”,哪怕是新手也能用它和老玩家打得有來有回。

而“動感”模式在這基礎(chǔ)上再次降低了門檻,屬于有手就能玩的模式,只需要隨便按下按鍵,AI就會根據(jù)場上的情況自動進行動作,比如中距離面對放飛行道具的對手,AI會自動跳入并施放一套連招,此時如果有超必殺技槽的話還會自動帶入超必殺技。當(dāng)然這套操作模式不能在線上游玩的時候使用,只能在斗技戰(zhàn)場里的一部分模式下使用,它屬于一種和家人朋友聚會的時候也能讓完全不會格斗游戲的人都能參與進來的操作類型。

對戰(zhàn)時間長了覺得單調(diào)怎么辦?“環(huán)球游歷”模式是《街霸6》給出的另一個答案,進入之后你需要先捏一個自己的虛擬形象——當(dāng)然可以捏出各種奇行種來,只要自己玩的時候看著不難受就行——然后在周游世界的過程中體驗劇情、戰(zhàn)斗、升級、任務(wù)等等內(nèi)容,在逛街過程中還經(jīng)常能遇到頭戴紙箱的敵人NPC們,我在游玩這個模式的過程中甚至產(chǎn)生了自己在玩《如龍》的錯覺。

在環(huán)球游歷模式里,我們可以隨意找個路人和他過過招,戰(zhàn)勝之后可以獲得經(jīng)驗值,升級后在技能樹里加點強化自己。本質(zhì)上這是個披著格斗皮的RPG游戲,因為等級高的敵人有著更高的血量和攻擊力,除非你的技術(shù)無懈可擊,所以如果等級差距太大的話,往往被對手碰到幾下就會掛掉。隨著劇情的推進,我們也能在世界各地遇到各種師父,比如游戲一開始的師父是盧克,我們就能用自己的角色學(xué)會盧克的招式,劇情進行下去會遇到春麗,然后學(xué)會春麗的一些招式。在格斗中經(jīng)常使用某位師父的招式就會強化和他/她的羈絆,然后習(xí)得這位師父的更多能力、或是能邀請他來助拳(需要消耗超必殺槽)。

對于喜愛單機游戲的朋友來說,環(huán)球游歷模式哪怕作為一款單獨的游戲拿來玩都是沒問題的。當(dāng)然這個模式也有很多地方會感覺有些糙,像是人物建模、對話之類的細節(jié)方面都不算特別優(yōu)秀,但它就是有著吸引人沉浸其中的魅力,讓我恨不得找街上每個人都單挑一遍去升級。

使用環(huán)球游歷中建立的虛擬形象,我們在“格斗中心”里可以與其他玩家對戰(zhàn)。此前內(nèi)測時我曾短暫體驗過這里的內(nèi)容,在格斗中心的大廳里可以找個街機坐下和其他玩家對戰(zhàn),可以選擇傳統(tǒng)角色的對戰(zhàn)、有著各種特殊規(guī)則的對戰(zhàn)(比如先倒地幾次的人算輸)、以及用自創(chuàng)的虛擬形象對戰(zhàn)。還可以參加各種活動、兌換虛擬形象商品等,甚至還能游玩復(fù)古的《快打旋風(fēng)》和《街霸2》。格斗中心就像是一個在線的街機廳,每個大廳里最多容納100人,哪怕是進去逛逛和圍觀別人對戰(zhàn)也很有意思。


A9VG體驗總結(jié)

《街霸6》從操作方式上大幅降低了新玩家的上手門檻,同時保留了高端玩家的競技性?!碍h(huán)球游歷”模式提供了一個讓單機玩家也能享受的世界之旅,哪怕不會玩格斗游戲的人也能從中找到樂趣。作為一款長線運營的游戲,《街霸6》在發(fā)售之初提供的內(nèi)容要遠比前作龐大,這也讓我格外期待它今后的內(nèi)容更新。

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