《野狗子》試玩前瞻:九龍城寨之“惡靈”附身
2024-10-22 10:06作者:Septem來源:A9VG

《野狗子》是由曾經(jīng)開發(fā)了《寂靜嶺》《死魂曲》《重力異想世界》等知名作品的外山圭一郎在獨立之后成立的工作室 Bokeh Game Studio 的首部作品,游戲開發(fā)組內(nèi)包含《死魂曲》系列的主創(chuàng)成員,以及他們的老朋友山岡晃負責(zé)了本作的音樂音效。

本作從三年前首次公開之后一直很神秘,直到今年夏日游戲節(jié)發(fā)布了實機玩法視頻之后才讓人有了更直觀的感受,但不少人在看了視頻之后的感受并不樂觀,包括我在內(nèi)。最近我拜訪了他們的工作室,在試玩了兩小時《野狗子》之后,我對這款游戲有了不少的改觀。


視頻版:

https://www.bilibili.com/video/BV1yzyLYqE6J/


Bokeh 工作室位于東京目黑區(qū)的一個地下室內(nèi),聽起來比較符合他們之前作品那種陰森森的氣質(zhì),工作室里擺放了很多 SIE 日本工作室時期的相關(guān)物品,包括《死魂曲》《重力異想世界》的周邊之類,還有伊藤潤二等各種大佬的簽名,以及大量用來參考的書籍和影視作品。包括以《聊齋志異》的內(nèi)容創(chuàng)作的漫畫《諸怪志異》,以及王家衛(wèi)的電影,外山圭一郎也表示電影《重慶森林》和香港的九龍城寨都給他帶來了很多啟發(fā),從很久以前他就想創(chuàng)作以香港作為舞臺的作品。

《野狗子》的舞臺正是設(shè)定在虛構(gòu)的九龍,從環(huán)境場景來看,制作組對現(xiàn)實中的香港做了很多研究,能感覺到這個舞臺不是那種隨意拿中國元素拼湊出來的,在環(huán)境氛圍和街頭招牌等細節(jié)方面的味兒都比較正。

我們扮演的“角色”其實是一個靈魂,在故事開頭就失去了記憶,并不記得自己的身份,只知道我們的目的是消滅偽裝成人類的“食頭鬼”。

游戲中最重要的系統(tǒng)之一是“附身”,作為靈魂的我們可以附身在各種目標之上,游戲開篇時首先附身在了一條狗上,操作狗子利用嗅覺一路前行,隨后再通過附身到人類身上來穿過障礙物。在教學(xué)關(guān)里,手無縛雞之力的普通人遭到了食頭鬼的追殺,在被殺之后我們的靈魂需要在一段時間之內(nèi)找到下一個附身對象,否則就會游戲結(jié)束,而飄在空中的靈魂可以上下左右移動一段距離,只是范圍有限。此外,如果我們附身的宿主被殺了3次,游戲也會結(jié)束,所以我們要在被敵人追上之前趕緊逃竄到下一個宿主身上,有一種靈魂接力賽的感覺。

從小巷里逃出生天以后來到了寬闊的大街上,我們可以長按LB(L1)鍵進入類似鷹眼視角,方便從一群人里準確找到想要附身的對象。此時的城市里有著很多記憶碎片光球出現(xiàn),通過收集光球我們能找回失去的記憶,甚至學(xué)會新的能力,這樣才能推進主線劇情?;旧辖诸^的每個人我們都能附身,也沒有什么資源或時間限制,可以把附身當(dāng)做傳送來移動,感覺比較爽快。前往樓頂也需要通過不斷向上的接力附身來抵達目的地,也可以從樓頂上一躍而下然后在落地前附身到其他人身上,只不過剛才從樓上跳下來的那位宿主就兇多吉少了。

在收集了一定數(shù)量的記憶碎片之后,我們的視角突然帶入了食頭鬼的第一人稱視角中,可以看到食頭鬼正打算向一位少女下手。我們要通過感應(yīng)以及食頭鬼視角的蛛絲馬跡來尋找事件發(fā)生的地點,然后盡快趕過去營救少女,這個玩法在后面還衍生出了需要在幾個人之中判斷出誰才是偽裝成人類的食頭鬼。

到達食頭鬼所在地之后便進入了戰(zhàn)斗教學(xué),這里也引出了本作比較特別的格擋系統(tǒng)——和傳統(tǒng)的被攻擊瞬間按鍵彈反有一些不同之處,本作的彈反用到的是右搖桿,在敵人攻擊之前會給出這次攻擊襲來的方向,然后我們要在閃光的一瞬間把右搖桿推向?qū)?yīng)的方向,這樣才算彈反成功,之后不僅能給敵人帶來硬直,還能積累特殊的能量槽,積累滿了以后能進入子彈時間,在短時間內(nèi)能輸出大量傷害。

我們附身的角色都可以使用凝血武器來攻擊和防御,如果持續(xù)按住格擋,敵人攻擊我們以后是會掉武器耐久度的,格擋幾次之后就會損壞并掉血。而精準格擋(也就是彈反)則能回復(fù)耐久度,因此遇到強敵時的戰(zhàn)斗有一定時間都是在等對方先出招,彈反以后再輸出。這給戰(zhàn)斗的節(jié)奏帶來了一定影響,但也可能是游戲前期我們的技能實在太少的緣故,只能通過彈反這種手段來穩(wěn)扎穩(wěn)打。

本作的回血機制也比較特別,在攻擊到敵人的時候地面上會掉落一灘血跡,我們站在血跡附近持續(xù)按住RB(R1)就能吸收地上的血液來回血。有時候敵人的攻擊實在太強,在快沒血的時候可以迅速附身切換到其他人身上,這樣也許能逃過一劫,然后繼續(xù)用新的角色去攻擊怪物,也能跑到瀕死的人身邊長按Y(△)去復(fù)活他們。

戰(zhàn)斗中附身到其他人身上還有不少好處,比如新角色的血上限會暫時增加,怪物的仇恨目標還暫時停留在上一個我們操作的角色身上,我們可以從按Y快速接近到敵人身后打幾下。在面對強敵的時候突出了一個人多力量大,不斷切換附身角色,一群普通人也有可能打贏強大的敵人。

除了普通人,游戲里還存在一定數(shù)量的“奇才”角色,他們是劇情里的關(guān)鍵人物,戰(zhàn)斗能力也比普通人強了不少,攻擊方式也是特別的動作連段,每個人還擁有特殊的技能,但施放這些技能會消耗自己的血液,需要注意回血。像我們第一位遇到的奇才少女“朱莉”就能復(fù)活身邊的角色們,加上兩只手強力的血爪攻擊,很容易就能把教學(xué)關(guān)的最后一個BOSS解決掉。

第二段試玩看起來像是游戲中期的內(nèi)容,我們可以在主菜單里選擇關(guān)卡、聽主要角色們的談話來引出新的故事線索、給奇才角色升級能力和更改招式、也能給他們更換服裝外觀。在進入新關(guān)卡前可以任選兩位奇才出發(fā),這個關(guān)卡里除了朱莉,還可以操作之前宣傳片里出現(xiàn)的那位騎摩托的角色“李佳龍”,以及主視覺圖里一位紅發(fā)戴口罩的神秘女子。

這個試玩關(guān)卡主要是戰(zhàn)斗場景,我們深處狹窄的居民樓里,一邊戰(zhàn)斗一邊向著上層的目的地前進。李佳龍招式包含高攻擊力的霰彈槍技能,以及能把敵人拉到一起的血液重力場。神秘女子技能是毒鏢和精神控制,普攻和重擊的動作也更流暢和實用一些。

這個試玩關(guān)卡最后會迎來一場BOSS戰(zhàn),中間還穿插了一段BOSS逃跑的追逐戲,我們要利用附身機制在大樓屋頂上進行追擊,最后來到一個新的戰(zhàn)斗場景。

并不是說附身到奇才角色之后就可以單挑BOSS了,在被抓住或者低血量的時候也需要切換到其他普通人身上去戰(zhàn)斗和回復(fù),此時的奇才角色們會自動戰(zhàn)斗,可以讓風(fēng)險降低,整體的攻擊力也更強。

在玩了這兩段試玩之后,《野狗子》給我的感覺是一款比較獨特的怪游戲,盡管角色建模和戰(zhàn)斗時的招式流暢度不如當(dāng)今的一線大作,但附身和各種血液戰(zhàn)斗的機制確實比較獨特,或許能對上電波才能接受這種設(shè)定。不可否認的是外山圭一郎的作品每次都能做出和其他人不一樣的東西來,這種創(chuàng)新的心態(tài)絕對是值得鼓勵和支持的。本作即將于11月8日在PC、PS、Xbox平臺推出,在那之前我們會帶來游戲的詳細評測,各位可以持續(xù)關(guān)注一下。


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