《收集拉面油》評測:單純給自己找點事干
2023-06-25 16:08作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

     如果說今年六月在眾星云集的大作群體里,有哪部特立獨行的小游戲一直讓我有著興趣,那一定要數(shù)這部“Simulator”家族的最新成員《收集拉面油》(Ramen Oil Pecking Simulator),而關于這個游戲老實說也沒什么特別好講的,你可以把它當成一篇KPI的湊數(shù)文章來看,反正就跟標題一樣,單純給自己找點事兒干。


收集拉面油

ラーメンあぶら集め

開發(fā)商:Penguin Gamers

發(fā)行商:Penguin Gamers

發(fā)售日:2023年6月22日

平臺:PC

屬性:模擬、動作、哲學

本評測以Steam版為準


     關于這個游戲的玩法,我覺得只要你吃過任何帶油的面類食物,都多多少少會干過類似的事,甚至在你拿起筷子拔楞這些湯汁浮油時,整個過程都處于一種無意識的本能在操作,當有一件事引起了你的注意,你會毫不猶豫地放下筷子結(jié)賬走人,那么這部《收集拉面油》就是把這件完全沒有什么意義,卻略帶一絲微不足道成就感的“工程”擺上了臺面。

     進入游戲那一刻你就已經(jīng)坐在了某個日本面館的餐桌上,設定上你在大快朵頤之后處于一種無事可做的狀態(tài)(感覺現(xiàn)實也應該是這樣...要不真沒啥理由認真地耍上半天這游戲....),于是你拿起了筷子開始擺弄碗里的浮油。游戲沒有任何指定的目標,如果必須設定一個目的,那可能就是為了拿到全成就或者就是消磨時間,其實從成就里也能看出,作者是真的沒有在這里設定什么需要你去鉆研思考的東西,你要做的就是“劃和戳”直到把那些碗里的家伙擺移動到你想象里的位置。

     雖然這樣毫無目的的玩法,確實相當符合游戲本身的意境,但作為一款游戲來說,可能這點就很難給到玩家一個長時間游玩下去的動力,不過這種隨意擺弄的玩法,就像是一塊畫布一樣,除了把所有油點集中到一起以外,弄出各種的點子也能在這里得以施展,由此你也能看到在分享區(qū)里那些千奇古怪的腦洞“油畫”。當然了,這里也會引出一些“現(xiàn)實”問題,像是油花彈來彈去,并且在一大團油花中間經(jīng)常會有很多空隙,不過對于這樣一部游戲來說,也沒必要太過較針就是了。

     為了烘托氣氛,游戲也加入了一些較為適宜的環(huán)境要素,包括周遭不時傳出店員招待顧客,或是有人臨走時喊店員街上的音效,整體背景音的效果并沒有過度嘈雜,這種設計甚至要比某些主打模擬類型的游戲要好上不少。在拔楞的過程中也會偶爾有人影閃過,類似有客人從你身旁經(jīng)過的感覺,如果你玩的足夠沉浸,在某一個瞬間甚至能夠幻視到自己真的身臨在日本的某個小店里(大概吧)。

     當你來到飯店飽餐一頓后,最后一步必然是結(jié)賬(某些原因例外),很顯然考慮周全作者也照顧到了這點,在整個游戲的過程中右上角會一直有一份你的賬單,條目很簡單—“一碗拉面”,當你“繪制”完自己的“巨著”后,便可以把鼠標移至左上角買單走人,而不同于很多我們認知里的“平凡游戲”,在這里選擇結(jié)束后,本作選擇了一個更加具有沉浸感的方式 —“直接退出游戲”,想要重新來過就需要重新點開游戲再來一碗,某種意義上這樣的設計頗具真實感,而在你擺弄的過程中不小心觸碰到直接“被”買單走人時,也確實會被弄得一愣一愣的。

     在體驗的過程中,我也不止一次捫心自問,這么做到底是為什么,而隨著時間的推移,油畫的飄動取代了窗外的白云,湯汁的攪動聲掩蓋了潺潺的溪水,眼前的一切雖然是一碗湯汁,但卻能體驗到一種自然的情懷,當這一刻來臨,理由就已經(jīng)沒那么重要了。

A9VG體驗總結(jié)

     我們永遠也不知道下一部“Simulator”會把目標鎖定在哪些稀奇古怪的東西或是工作上,但當這些腦洞出現(xiàn)在我們面前并能讓我們感到好奇,它就已經(jīng)成功了一半,至于另一半可能就只能見仁見智了。對于這部《收集拉面油》,如果你確實無聊想要找點比較賽博的解悶方式,它還是可以作為備選的,但如果你只是想解答一下看到本作宣傳片時心里的疑惑,那我想直接拿這5塊錢去買袋泡面搞一下現(xiàn)實版的,充饑的同時還能解悶,可能更劃得來。


這次并不想評分,請用心感受,但我還是做了張圖:


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