《漫威蜘蛛俠2》試玩前瞻:穩(wěn)扎穩(wěn)打、加倍加量
2023-09-15 23:00作者:戰(zhàn)區(qū)觀察媴來源:A9VG

去年6月,《漫威蜘蛛俠》系列的銷量便已突破3300萬套,作為史上最暢銷的超級英雄游戲系列之一,推出續(xù)作自然是水到渠成的事。如今在《漫威蜘蛛俠2》發(fā)售前一個月的時候,我們來到洛杉磯參加了全球媒體首次試玩活動。


視頻版詳細(xì)介紹:

4K高清視頻地址:https://www.bilibili.com/video/BV12o4y1P75E/


先給各位省流黨總結(jié)一下整體的試玩感受——《漫威蜘蛛俠2》在前作的基礎(chǔ)上選擇了“加量”和“改進(jìn)”,地圖區(qū)域幾乎翻倍、可操控的角色是彼得·帕克和邁爾斯兩個人、移動方式增加了翼裝飛行、戰(zhàn)斗技能也多了不少,《漫威蜘蛛俠》和《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·墨拉萊斯》的粉絲們能體驗到熟悉且更人性化、多樣化的玩法,喜歡系列前作的玩家一定也會喜歡這款續(xù)作。

這次試玩的DEMO大概時長一個多小時,試玩時提供的是畫質(zhì)模式,該模式下是4K 30幀有光追的畫面,另外還可以通過VRR可變刷新率開啟120幀模式。游戲的性能模式將會繼續(xù)支持60幀。我們主要來介紹DEMO中體驗到的移動部分和戰(zhàn)斗部分。

在鋼鐵叢林里通過擺蕩蛛絲穿梭移動是蜘蛛俠游戲的最大特色之一,本系列前作已經(jīng)在這方面做到了流暢和爽快,這次的2代在這個基礎(chǔ)上主要是增加了翼裝飛行機(jī)制,在空中按下△鍵就會進(jìn)入滑翔狀態(tài),然后用左搖桿控制滑翔方向,可以向上飛但是速度會逐漸減慢,當(dāng)慢到一定程度后會自動脫離滑翔狀態(tài),需要你再次擺蕩蛛絲來產(chǎn)生速度。

翼裝飛行的加入讓穿梭時的流暢度更上了一個臺階,它讓蜘蛛俠的世界不再只是上上下下,而是有很多時候是保持平穩(wěn)滑翔的狀態(tài)。你擺蕩的速度越快,滑翔的距離也越遠(yuǎn),因此在天賦技能樹里也加了一些增加速度的招式,比如在地上按L2+×可以像彈弓一樣把自己彈射出去,或者按住R2不松開蛛絲能來個360度大回環(huán)再飛出去,這些招式都會讓你在短時間里達(dá)到很高的速度。

在地圖的設(shè)計上也有翼裝飛行相關(guān)的要素,一些大樓頂端的排風(fēng)扇會產(chǎn)生向上的氣流,滑翔經(jīng)過上面就會被吹到更高的空中;地圖上還有很多安排好的“空中軌道”,滑翔穿過一些大圓圈就會自動進(jìn)入這個軌道,然后順風(fēng)而行,這時候是不會緩慢下降的,只需要控制好方向陸續(xù)穿過圓環(huán)就行,當(dāng)然你也可以隨時脫離這個空中軌道??傊?,這些設(shè)計的目的不用說也明白——讓移動更流暢、更爽快。

有了滑翔之后,在巨大的地圖上穿梭是一件很享受的事,比如從曼哈頓通過布魯克林大橋前往布魯克林區(qū)的時候,通過空中的氣流就可以基本上解放雙手。游戲中加入了皇后區(qū)和布魯克林區(qū)的西側(cè)部分,以及包含游樂場的康尼島,這讓整個可以游玩的地圖面積幾乎翻了一倍,各個區(qū)也還原了現(xiàn)實中的建筑風(fēng)格。地圖上的各個小分區(qū)依然包含各種活動、事件、收集品、敵人區(qū)域,種類感覺比前作要多,但是每一種所需完成的數(shù)量都不多,推測重復(fù)感應(yīng)該會降低,完成這些內(nèi)容后會獲得升級裝備所需的素材。本作的快速傳送功能需要完成各個地區(qū)的活動和事件來提升區(qū)域完成度,然后才能解鎖傳送,試玩DEMO處于比較前期的時候,因此我們沒能體驗到這個部分。

本作可以在彼得·帕克和邁爾斯二人之間隨時切換,滑動手柄上的觸摸板打開手機(jī),再按方塊鍵就可以切換,幾秒鐘之后另一人會出現(xiàn)在剛剛所在位置的附近,有時候還能看到彼得倒掛在墻上坐仰臥起坐的開場。

兩個人的戰(zhàn)斗方式既有相同又有不同之處,邁爾斯基本延續(xù)了前作中以生物電為主的能力,彼得則是擁有了共生體相關(guān)的技能,每人4個獨立技能通過L1加按鍵放出,用過之后會有冷卻時間,初上手的時候不太熟悉技能的情況下很容易玩成“哪里亮了點哪里”,熟悉之后才會根據(jù)戰(zhàn)斗形勢來選擇不同技能。在技能加點界面里則分成了三個頁面,分別是彼得、邁爾斯、二人通用招式。

R1鍵依然是各種戰(zhàn)斗道具,從菜單中可以看到共有5種道具,每種都可以使用素材來強化能力、攻擊力或彈藥數(shù)量。通過擊敗敵人可以在戰(zhàn)斗中回復(fù)彈藥,此外還有個技能是當(dāng)我使出方塊四連擊之后有小概率會獲得一次不耗費彈藥的道具使用機(jī)會,這個技能需要加點之后才會生效。


蜘蛛俠的服裝部分在菜單中分為了兩個頁面,首先是服裝造型,我們可以使用素材來解鎖同一款服裝的不同風(fēng)格,一部分服裝包含了四種風(fēng)格,比如不同顏色等,一部分服裝則無法改變風(fēng)格。服裝科技是單獨的頁面,其中分為了生命、傷害、專注、穿梭這四個類別,每一類都有對應(yīng)的成長樹,通過素材升級之后會強化你的角色,有些節(jié)點的能力只能二選一,不過可以隨時切換你的選擇。

戰(zhàn)斗部分最大的改進(jìn)之處應(yīng)該是添加了“格擋”機(jī)制,在受到攻擊前按L1可以格擋,一些精英敵人在攻擊前會有較大的紅色圓圈出現(xiàn),這些技能必須使用格擋才能防住,此時用閃避是無效的。還有一些攻擊會呈現(xiàn)藍(lán)色圓圈提示,這時就必須要閃避。格擋的加入讓戰(zhàn)斗多了很多變數(shù),不像前作那樣看見攻擊先按圓圈閃避再說,本作有時候手快按了閃避反而會吃虧,尤其是DEMO里最后和蜥蜴人BOSS戰(zhàn)斗的時候,沒有成功格擋的話三四下攻擊就會將我們擊敗,需要先看清楚對方的動作再考慮怎么應(yīng)對。要是實在打不過的話,還可以選擇降低游戲難度來玩。

本作在游戲玩法上做了一些新內(nèi)容,試玩DEMO中可以體驗在管道里用指定的力度按下L2和R2來修復(fù)設(shè)備的小游戲、以小機(jī)器人的第一人稱視角進(jìn)行的秘密潛入行動等。另外,蜘蛛俠在潛行作戰(zhàn)時會遇到空中巡邏的無人機(jī)禿鷲,還能發(fā)射一條蛛絲站在上面前往想去的地方,在技能加過點以后能同時捆綁住兩個敵人。

劇情方面在試玩中沒透露一些關(guān)鍵要素,比如彼得·帕克是如何感染共生體的。已知消息是本作發(fā)生在邁爾斯的故事之后大約9個月左右的時候,幾個關(guān)鍵人物包括獵人克萊文、哈利·奧斯本、底片先生馬丁·李、以及蜥蜴人柯提斯·康納斯博士。前作的彩蛋和本作宣傳片中的對話都可以得知哈利·奧斯本成為了毒液的共生體宿主,彼得去尋找柯提斯·康納斯博士是為了救治自己的好友哈利·奧斯本,而馬丁·李似乎擁有解藥的關(guān)鍵信息,但他被獵人克萊文給藏起來了。

克萊文應(yīng)該是本作最重要的反派角色,他最早出自1964年的漫畫《超凡蜘蛛俠》之中,是變色龍同父異母的兄弟,也是邪惡六人組的創(chuàng)始成員之一,克萊文通常被描繪成一位大型獵手,他的人生目標(biāo)是擊敗蜘蛛俠,以證明自己是世界上最偉大的獵人,在本作中隨處可見他派出的獵人來襲擊兩位蜘蛛俠。推測本作的劇情正如宣傳詞那樣——“Be Greater. Together.”兩人攜手合作才能解決這一系列事件。

《漫威蜘蛛俠2》將于10月20日在PS5平臺推出,喜歡前作的粉絲們可以期待一下本作了。


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