《高達(dá)創(chuàng)壞者4》制作人采訪:回歸盡情制作Gunpla戰(zhàn)斗的初心
2024-08-23 10:00作者:Bletilla來源:A9VG

  《高達(dá)創(chuàng)壞者》系列是一款允許玩家自己在游戲內(nèi)組裝高達(dá)模型(Gunpla),并操控自己所組裝的Gunpla與其他Gunpla進(jìn)行戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲。本次萬代南夢宮將在2024年8月29日推出系列最新作《高達(dá)創(chuàng)壞者4》,平臺PS4/PS5/Switch/Steam。本次,我們通過連線對制作人田中聖憲進(jìn)行了聯(lián)合采訪,詢問了一些和本作有關(guān)的問題。

以下,敬稱略

——本作被冠以系列第四作,這款作品與前作《新高達(dá)創(chuàng)壞者》相比,本作的目標(biāo)與方向性有什么不一樣的地方嗎?

田中:首先從開發(fā)理念來說,本作是系列正統(tǒng)續(xù)作,將延續(xù)《高達(dá)創(chuàng)壞者》初代至《高達(dá)創(chuàng)壞者3》的精神,我們希望在這一點(diǎn)上進(jìn)行原點(diǎn)回歸,所以冠以《高達(dá)創(chuàng)壞者4》的標(biāo)題。

——本作與《高達(dá)創(chuàng)壞者3》的發(fā)售日相差8年,為什么會(huì)間隔這么長的時(shí)間呢?

田中:實(shí)際上開發(fā)時(shí)間沒有那么長,企劃本身從2019年才開始。我們從企劃階段開始希望能讓新作繼承系列精神,希望精選其中的要素在新作中保留下來。此外我們希望在開發(fā)過程中將作品的品質(zhì)打磨得更加完善,所以花了更多的時(shí)間。

——本作會(huì)收錄多少高達(dá)模型呢,會(huì)包含近些年人氣較高的MGEX系列嗎?

田中:沒有MGEX。玩家主要操控的是HG尺寸的機(jī)體,在通關(guān)之后將解鎖MG尺寸的機(jī)體。此外本次首次加入了SD類型供玩家自定義游玩,請大家期待。

——系列核心是自己拼裝Gunpla來進(jìn)行戰(zhàn)斗,在玩家能選用如此豐富的機(jī)體類型的同時(shí),開發(fā)組將如何平衡機(jī)體性能?

田中:游戲的基本理念是搭配自己喜歡的Gunpla之后去戰(zhàn)斗,所以我們沒有用性能強(qiáng)弱去區(qū)分各個(gè)零件。不過零件存在著等級和稀有度這一概念,最終結(jié)果上來說不管是高達(dá)的零件還是扎古的零件,在性能上是沒有差異的。從序章到終章,玩家將不斷迭代零件。但不會(huì)出現(xiàn)某個(gè)零件特別弱的情況,大家可以進(jìn)行體驗(yàn)組裝Gunpla的樂趣。

——本作加入了新的SD高達(dá),顯而易見尺寸比例上與常規(guī)高達(dá)有著明顯的區(qū)別,這會(huì)使SD高達(dá)與普通高達(dá)之間存在著哪些區(qū)別呢?比如近戰(zhàn)武器的攻擊范圍、或者相比常規(guī)高達(dá)更容易躲開攻擊等等。

田中:SD高達(dá)并不會(huì)因?yàn)楸容^小巧而獲得一些優(yōu)勢,正如前一個(gè)問題提到的,最終結(jié)果上來說零件與零件之間的性能差異與等級差異會(huì)非常小,玩家可以使用自己中意的零件去盡情組裝Gunpla。

——在《高達(dá)創(chuàng)壞者4》的開發(fā)中,有那些通過吸收《新高達(dá)創(chuàng)壞者》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)得以改善的要素呢?

田中:在《新高達(dá)創(chuàng)壞者》中進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,有時(shí)候會(huì)裝上其他零件而改變機(jī)體;有時(shí)候?yàn)榱耸占慵ゲ粩嗟亻_收納箱的行為會(huì)帶來不必要的重復(fù)勞作感;從整體來說,這對那種制作自己喜歡的Gunpla這一基本玩法造成了限制。于是我們以《高達(dá)創(chuàng)壞者1~3》的游戲?yàn)榛鶞?zhǔn)進(jìn)行參考,比如有反饋說任務(wù)時(shí)間太長了會(huì)讓人提不起勁去再次挑戰(zhàn),我們對這一部分進(jìn)行了調(diào)整。畢竟歸根結(jié)底,《高達(dá)創(chuàng)壞者》的樂趣在于嘗試組裝各種自己喜歡的Gunpla,所以游戲的基礎(chǔ)是收集各種各樣的零件。所以整體上來說縮短任務(wù)的時(shí)長,讓玩家更容易去收集各類零件。不過要聲明的是在網(wǎng)絡(luò)測試中出現(xiàn)的任務(wù)是為了網(wǎng)絡(luò)測試而特別準(zhǔn)備的,游戲整體對任務(wù)時(shí)長的調(diào)整可以參考這個(gè)問題的回答。

——在網(wǎng)絡(luò)測試中,感受到了《高達(dá)創(chuàng)壞者4》的MS組裝自由度。那么,是否有機(jī)會(huì)通過游戲重現(xiàn)最近大熱的劇場版Seed Freedom的Z'Gok(魔蝎)?

田中:玩家可以發(fā)揮自己的想象力來制作各種各樣的模型,在正式版中能夠獲得更多機(jī)體的零件、創(chuàng)作者零件,只要玩家的想象力足夠,我想能夠制作出非常多種類豐富的機(jī)體。

——此前的網(wǎng)絡(luò)測試中沒有在PC平臺上推出,在正式發(fā)售前還有可能在PC平臺推出嗎?此外能介紹一下本作是否又對Steamdeck等PC掌機(jī)進(jìn)行優(yōu)化呢?

田中:目前沒有計(jì)劃舉辦PC版網(wǎng)絡(luò)測試。關(guān)于PC掌機(jī)優(yōu)化部分,我們暫時(shí)沒有計(jì)劃針對Steamdeck等掌機(jī)進(jìn)行特別優(yōu)化。

——本次加入SD高達(dá)零件之后誕生了許多奇奇怪怪的有趣模型,請問本次加入SD高達(dá)零件時(shí)在開發(fā)上遇到了哪些挑戰(zhàn)呢?有什么有意思的小故事能分享的嗎?

田中:在導(dǎo)入SD零件的時(shí)候因?yàn)楸壤系膮^(qū)別,在把握與常規(guī)零件進(jìn)行拼裝時(shí)的平衡時(shí),進(jìn)行了許多試錯(cuò)工作。此外,我們加入了一個(gè)尺寸變更功能,可以改變除了武器以外的零件的尺寸大小,這同時(shí)也提高了自定義模式的自由度。不僅僅是SD高達(dá),就算同樣是HG級的Gunpla,吉翁系的機(jī)體與聯(lián)邦系的機(jī)體本身就存在著大小區(qū)別。加入這一功能后,將支持玩家按照自己的需求去自由調(diào)節(jié)。利用這一功能,在將SD零件與HG零件相結(jié)合的時(shí)候,也可以通過調(diào)整大小來打到自己最滿意的效果。反過來說玩家也可以組裝出局部特大或者特小的效果,都是自由的。

——本作將在PS4/PS5/Steam/Switch平臺推出,這幾個(gè)版本會(huì)有什么差異嗎?比如同屏敵人數(shù)量等等。

田中:最基本的就是分辨率與幀數(shù),每個(gè)平臺的運(yùn)行參數(shù)都不一樣。游戲內(nèi)容本身來說只有一個(gè)地方會(huì)有區(qū)別,那就是在本次新增的場景展示模式中,可以擺放的物件數(shù)量會(huì)有所區(qū)別。

——能透露一下本作的劇情風(fēng)格嗎?會(huì)更接近二代的嚴(yán)肅主題還是三代的模型對戰(zhàn)主題呢?

田中:玩家所扮演的主角會(huì)遇到許多角色,在戰(zhàn)斗的過程中不斷成長。總的來說可以參考三代的故事風(fēng)格。另加補(bǔ)充的話,本次的世界觀與三代有聯(lián)系,故事發(fā)生在三代的6年后,同時(shí)還會(huì)有一些三代的角色登場。但就算不知道三代的劇情,也可以享受本作的故事。

——能介紹一下在游戲終局會(huì)有哪些供玩家反復(fù)以后玩的游戲內(nèi)容嗎?比如高難度任務(wù)等等。

田中:首先有一個(gè)在本作中全新加入的生存模式,一共需要抵御50波,敵人也會(huì)越來越強(qiáng),這將挑戰(zhàn)玩家制作的Gunpla的強(qiáng)度極限。在完成了50波以后,還會(huì)展示高分榜,來讓玩家確認(rèn)自己當(dāng)前制作的Gunpla屬于怎樣的水平。除了生存模式以外,還有諸如擴(kuò)充能力夾等要素來擴(kuò)充游玩元素,能夠?yàn)橥婕译S機(jī)提供Buff/Debuff。玩家可以不斷挑戰(zhàn)任務(wù),來嚴(yán)選自己最理想的能力夾。

——目前在網(wǎng)絡(luò)測試中體驗(yàn)的關(guān)卡都是擊敗所有敵機(jī)或者頭目,請問正式版關(guān)卡中會(huì)有其他玩法嗎?

田中:在正式版中,會(huì)有更多不同規(guī)則的任務(wù)。比如擊敗特定敵機(jī)、保護(hù)特定對象的同時(shí)戰(zhàn)斗等等。

——關(guān)于網(wǎng)絡(luò)模式,是否有特殊的模式或功能呢?參加在線對戰(zhàn)時(shí)候會(huì)準(zhǔn)備特殊獎(jiǎng)勵(lì)呢?

田中:本次的網(wǎng)絡(luò)模式只有PVE,而沒有PVP。既沒有網(wǎng)絡(luò)模式專用的規(guī)則,也沒有針對多人游玩準(zhǔn)備獎(jiǎng)勵(lì),游戲內(nèi)容也是比較針對單人游玩而準(zhǔn)備的。不過我們在發(fā)售之后會(huì)定期準(zhǔn)備一些活動(dòng)任務(wù),就算不是多人游玩也可以參加。

——在此前舉行的網(wǎng)絡(luò)測試中,主要是通過真實(shí)隊(duì)友聯(lián)線來完成一些高難度挑戰(zhàn),一個(gè)人搭配固定的CPU戰(zhàn)友稍微會(huì)有點(diǎn)吃力。在正式版中,對于單人玩家是否有一些便利的設(shè)定,比如是否有可能利用零件搭配MS,交付CPU來伴隨出戰(zhàn)。

田中:游戲內(nèi)不支持玩家去調(diào)整隊(duì)友的MS,在正式版中玩家使用合成功能來調(diào)整自己的機(jī)體,以此來獲得強(qiáng)化。如果在任務(wù)中感覺到吃力的話,可以將Gunpla升級到合適的強(qiáng)度看看。

——在賞金模式中零件的掉落率會(huì)比一般模式高嗎?玩家需要重復(fù)獲得同一零件來提高屬性嗎?

田中:在賞金模式中的主要目的不是獲得零件而是獲得GP,如果要刷零件的話,選擇故事模式與任務(wù)模式更適合。關(guān)于另一個(gè)問題,隨著劇情的推進(jìn),玩家能夠獲得等級更高、更加稀有的零件。如果刷不到更稀有的零件的話,在游戲中也可以獲得提升稀有度的材料,屆時(shí)自行合成即可。善用掉落與合成,所有玩家都可以獲得自己想要的零件,但說實(shí)話游戲的強(qiáng)度并沒有高到一定要刷到哪種零件才能玩。

——下面請制作人對玩家們說一句話。

田中:游戲即將發(fā)售,本作追加了諸多要素,希望大家支持《高達(dá)創(chuàng)壞者4》。

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