采訪《文明7》執(zhí)行制作人 希望玩家們嘗試各種組合的樂趣
2024-08-23 15:09作者:棺生貘來源:A9VG

在科隆游戲展gamescom 2024中,由Firaxis Games開發(fā)、2K發(fā)行的《席德·梅爾的文明7》帶來了首段實機演示和大量新內(nèi)容公開,從中可以看到本作的諸多進化和改變。在科隆游戲期間,A9VG在現(xiàn)場試玩了本作并專訪了《文明7》的執(zhí)行制作人 Dennis Shirk 先生,請他詳細介紹了我們對于這款作品中感興趣的內(nèi)容,以下是訪談詳情。

 


——這次《文明7》的畫面看起來非常漂亮,整體風格更趨近于真實了,你們在設計這樣的畫面時有著怎樣的愿景?


Dennis Shirk:我們的藝術總監(jiān)抱著一種被他稱為「可讀的真實感」的概念來設計游戲。當你前往博物館的時候你可以看到立體模型,幾乎能感受到模型里草地的質(zhì)感,我們從這些模型里汲取了很多靈感。此外,在我們工作室的午餐區(qū)域總是放著很多桌游,我們的環(huán)境藝術家花了很多時間去打造類似《戰(zhàn)錘》之類桌游的棋盤,這些都對我們有所啟發(fā)。所以我們的藝術總監(jiān)想結(jié)合這一點,從《文明6》和《文明5》之中汲取最好的東西然后結(jié)合起來,于是就有了這種創(chuàng)造性的現(xiàn)實主義風格。另外我們還花了大量時間來確保所有文化都有所呈現(xiàn),每種文明的文化在游戲中都有代表性的結(jié)構,包括單位、建筑、平民等等,他認為這些看起來真的很棒。
 


——《文明7》里面有三個時代會隨著發(fā)展而更迭,三個是不是有點少?今后會加入更多時代嗎?
Dennis:我們目前擁有的時代(AGE)會帶我們經(jīng)歷整個太空競賽、原子時代等等,這和以前的時代(ERA)不一樣,現(xiàn)在的每個時代大概有200個回合,這個數(shù)量比以往有著很大的變化。至于未來如何,現(xiàn)在我還不打算談論這個,但你可以想象一下今后是怎樣的。
——為什么這次選擇把領袖和文明分開,這樣是為了增加游戲的多樣性和變化性嗎?
Dennis:以前我們只把歷史上有代表性的政治領袖呈現(xiàn)了出來,所以我們希望有機會能把歷史上那些有著遠見卓識的人也加入進來,比如代表科學的本杰明·富蘭克林和代表哲學的孔子等等。為了讓玩家們嘗試各種混搭,我們會提供歷史路徑的建議,在時代更迭的時候總是有一個歷史路徑可以選擇,同時還有可以解鎖的其它路徑,我們認為能讓玩家們有機會嘗試各種不同的領袖和文明之間的組合是非常有趣的事。
 


——如果在開局的時候選擇同一個文明和領袖的話,游玩起來會有獎勵加成嗎?
Dennis:不一定是實打?qū)嵉莫剟?,但(相同陣營的)他們的設計是具有協(xié)同作用的,比如你選擇了埃及文明和哈特謝普蘇特,她們的協(xié)同工作設計能讓你獲得好處。
 


——在時代更替的時候,我可以一直沿用同一種文明嗎?我不是必須要更換成另一種文明吧?
Dennis:在時代更替的時候必須要切換文明,但有些文明具有自然的歷史路徑,比如印度文明的不同時期都會貫穿在游戲中,你也可以想象和曾經(jīng)的羅馬時代有關的文明從過去到現(xiàn)在的樣子。所以我們的選擇是可以沿著歷史路徑去選的。
——在《文明3》里面,領袖穿著和背景會根據(jù)時代而變化,這個設定會在《文明7》里呈現(xiàn)嗎?
Dennis:實際上這次是將兩位領袖放在了屏幕兩側(cè),我們將游戲地圖當做了背景,雙方對話的時候鏡頭會移動到事件正在進行的地方,所以這次其實沒有使用背景。衣服則是始終保持一致的,給每個領袖在每個時代都去做套服裝的話是非常困難的事,我們更喜歡深入研究角色本身、他們的動畫、服裝的動態(tài)等等,以便讓他們呈現(xiàn)出在他們所處的最佳時代里最好的一面。



——《文明6》的玩家更喜歡選擇丘陵和樹林而不是平原來開局,我覺得現(xiàn)實中的文明不是這樣,那么在《文明7》里面會怎么樣?
Dennis:這次有點不同了,現(xiàn)在你最好先解決水源的問題,而且需要尋找資源,因為資源貿(mào)易要比《文明6》里面的更重要。盡管擁有生產(chǎn)設施會很便利,但相比《文明6》,你可以從附近的水和可航行的河流里獲得更多資源。


——我看到《文明7》里面建造設施不再需要建造者了,那么游戲里還有建造者嗎?
Dennis:這次沒有建造者了,這主要是希望減少一些微操管理?,F(xiàn)在的城市都是從中心擴展的,新的建筑可以擴展到與市中心相連的六邊形上,當你的人口增加時就能進行新的改進,而不需要工人來實施,利用人口來改善任何連接到城市的六邊形,比如有可能只是資源、有可能是可以捕魚的水道之類,我們只是移除了建造者的中間環(huán)節(jié),只使用人口來發(fā)展城市。
 


——怎么從一個城市到另一個城市鋪路呢?
Dennis:這是基于貿(mào)易的,當貿(mào)易路線像《文明6》那樣連起來的時候就會鋪路。如果貿(mào)易距離足夠近就能把城市相互連接起來收集資源等等,如果距離較遠,你可以用貿(mào)易商人來建造道路,通往遠方的城市。
 


——我看到本作似乎有經(jīng)濟勝利的結(jié)局,請問經(jīng)濟勝利的具體條件是什么?
Dennis:是有的,但目前我們還不打算談論這些,稍后我們會談論游戲中的現(xiàn)代時期的勝利條件。目前我可以告訴你的是,從古典時代通往經(jīng)濟勝利的遺產(chǎn)道路是「絲綢之路」,這是你需要研究的路徑。
——游戲首發(fā)的時候有多少文明陣營和領袖?
Dennis:目前我們還沒公布具體的數(shù)量,但可以說的是文明和領袖的數(shù)量都非常多,因為我們需要有足夠多的文明來適配每個時代,以及足夠多的領袖來服務于這些文明路徑。未來我們會談論更多關于這方面的內(nèi)容,敬請期待。
 


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