《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》評(píng)測(cè):新一代爽游模板
2024-09-05 03:21作者:A9VG來源:A9VG

承載著無(wú)數(shù)期待的《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》終于來了。經(jīng)過一系列前瞻和預(yù)告的鋪墊,相信許多玩家對(duì)它有了一個(gè)同樣的預(yù)期:這或許不是本年度最好的游戲,但肯定是最爽的游戲。


戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2丨Warhammer 40,000: Space Marine 2

開發(fā)商:Saber Interactive

發(fā)行商:Focus Entertainment

發(fā)售日:2024年9月9日

平臺(tái):PS5、XSX丨S、PC/Steam/Epic

屬性:動(dòng)作射擊,在線合作

※本次評(píng)測(cè)基于PS5版


《星際戰(zhàn)士2》在設(shè)定上的要素非常簡(jiǎn)單,通篇概括為一個(gè)“殺”字并無(wú)不可。你可以非??斓厝谌虢巧?,感受到這個(gè)世界觀和玩法之下的魅力。

簡(jiǎn)而言之,你是一名身著鎧甲的超級(jí)戰(zhàn)士,卻用古樸的方式——瞄準(zhǔn)射擊與冷兵器砍殺,消滅源源不斷的蟲族和混沌敵人。而另一項(xiàng)基礎(chǔ)設(shè)定則是三人小隊(duì)制,不論戰(zhàn)役和任務(wù)模式,任何時(shí)候都是如此。當(dāng)然,你也不必全經(jīng)組隊(duì)體驗(yàn),可以讓AI充當(dāng)另外兩名隊(duì)友(甚至有時(shí)候他們比人類隊(duì)友更“貼心”),單人也可順利游玩。

在此基礎(chǔ)之上,本作的特點(diǎn)可謂非常突出,它的動(dòng)作系統(tǒng)圍繞著循環(huán)不斷的斬殺演出與簡(jiǎn)單粗暴的續(xù)航而展開。如圖所示,角色在生命條之外有護(hù)甲條,護(hù)甲條可以依靠施展斬殺和追擊動(dòng)作來恢復(fù)。也就是說,游戲?yàn)橥婕覄?chuàng)造了一種理論上的無(wú)限續(xù)航思路,只要斬殺銜接得足夠及時(shí),那么護(hù)甲永遠(yuǎn)可以補(bǔ)充。

這是貫穿始終的戰(zhàn)斗邏輯,把敵人打到瀕死眩暈,再用合適的機(jī)會(huì)處決。有時(shí)候?yàn)榱吮WC續(xù)航,刻意留下瀕死的敵人作為“裝甲包”也是一種策略性的選擇。而考慮到游戲中的回血道具和手段并不豐富,就更加強(qiáng)化了這種玩法的地位。

追擊作為進(jìn)階玩法,作用也不容忽視。無(wú)論何種模式與角色,追擊的設(shè)定非常寬松,只要敵人打出特定的普通攻擊,其自身便會(huì)顯示藍(lán)色的光圈,而即便其不在視野中,當(dāng)發(fā)生這樣的攻擊時(shí),屏幕上也會(huì)顯示藍(lán)色的光標(biāo)。這時(shí)只要按下格擋鍵,再按射擊,就可以觸發(fā)追擊。

這種打法在精英與Boss戰(zhàn)中占有重要的地位,——除非你的隊(duì)伍配置本身支持陣地戰(zhàn),否則你不該一直遠(yuǎn)離或躲避敵人,而該沖上去硬扛并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候觸發(fā)追擊。其實(shí)跳出戰(zhàn)斗過程來看,這種設(shè)計(jì)的巧妙之處還在于將微小的成就感源源不斷地灌輸給玩家,就像在嚼口香糖似的停不下來。

輔助這種感覺的另外一個(gè)突出的優(yōu)點(diǎn)是氛圍感。本作在視覺效果上的塑造堪稱爽游的模板,將蟲族在數(shù)量上的體現(xiàn)與無(wú)雙般的砍殺過程結(jié)合,將毫不吝嗇的血漿與有節(jié)奏的處決過程結(jié)合,將玩家所處的戰(zhàn)斗前景與宏偉的動(dòng)態(tài)背景結(jié)合,這三點(diǎn)原因幾乎時(shí)時(shí)刻刻都在激發(fā)我的腎上腺素。

于氛圍感而言,對(duì)國(guó)內(nèi)玩家來說還有一個(gè)不得不提的特點(diǎn),就是優(yōu)秀的中文配音。本作是極少數(shù)幾個(gè)我全程不開字幕也能聽懂并獲得代入感的游戲。以配音而論,它的演員與這個(gè)世界的契合度非常好。

游戲中的武器組合只分為遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)。遠(yuǎn)程有各種雙手武器與手槍的變種,默認(rèn)情形下,遠(yuǎn)程武器設(shè)定了非常強(qiáng)的輔助瞄準(zhǔn)機(jī)制,開鏡幾乎不需要調(diào)整,因此即便只用特戰(zhàn)兵和狙擊兵這樣主打遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的職業(yè)也會(huì)比較順手,大概只需花費(fèi)精力去尋找彈藥的來源。

不過要尋求更多的爽快感,則需使用近戰(zhàn)武器。本作的近戰(zhàn)兵器主要分為鏈鋸刀、短刀、能量劍、戰(zhàn)錘和拳。武器之間除范圍、速度與傷害之外并無(wú)本質(zhì)差異,“輕擊+蓄力”這樣的套路是萬(wàn)能鑰匙。當(dāng)然,僅僅這三個(gè)要素對(duì)于砍瓜切菜來說就足以創(chuàng)造不同的體驗(yàn)了。

除此之外,我個(gè)人印象最深的幾場(chǎng)戰(zhàn)斗當(dāng)屬戰(zhàn)役模式下拿到噴氣背包的關(guān)卡。揮舞著戰(zhàn)錘騰空架起,再一口氣猛沖砸到地面,每一下都痛快極了,堪稱整個(gè)游戲的高潮所在。

不過說到這一點(diǎn),也是遺憾之處。噴氣背包這樣的超爽技能不是基礎(chǔ)技能,而是職業(yè)技能,只有突擊兵才可以使用;并且任務(wù)模式下的噴氣背包騰空高度和CD時(shí)間遠(yuǎn)不如戰(zhàn)役模式。這可能是因?yàn)椴⒎敲總€(gè)關(guān)卡都設(shè)計(jì)了足以騰空的地形,沒有騰空的必要性,但也實(shí)在削弱了這個(gè)技能的價(jià)值。

關(guān)于流程,本作做了一些巧妙的設(shè)計(jì)。戰(zhàn)役/劇情和行動(dòng)任務(wù)是“一式兩份”,名義上為兩個(gè)小隊(duì)在同時(shí)執(zhí)行任務(wù),只不過目標(biāo)有所差異。比如在攻上卡達(dá)庫(kù)穹頂?shù)臅r(shí)候,戰(zhàn)役這邊的視角是被蟲族侵襲,眼看失敗,卻一瞬間扭轉(zhuǎn)局勢(shì);原因則是行動(dòng)模式下另一邊的部隊(duì)剛好殺死了蟲族暴君。所以兩邊的行動(dòng)在設(shè)定上是互補(bǔ)的。(雖然不會(huì)直接相遇)

與戰(zhàn)役/劇情模式相比,任務(wù)模式本身更加偏合作化。去除了主角光環(huán),每個(gè)職業(yè)更需依賴自身的成長(zhǎng)以及互相之間的配合,所以該模式整體上比劇情要難,單人游玩——至少與此前測(cè)試的版本相比,更是困難。

游戲中提供了六種職業(yè),其主要?jiǎng)澐譃楹诵募寄芘c可攜帶武器的差異。某些職業(yè)之間的技能配合十分緊密,比如重裝和特戰(zhàn),一個(gè)插旗恢復(fù)一個(gè)抵抗遠(yuǎn)程傷害,幾乎就可以打陣地戰(zhàn)了;先鋒和突擊這樣的職業(yè)在升級(jí)了噴氣背包和抓鉤的天賦之后,則可以快速轉(zhuǎn)場(chǎng)或連續(xù)處決。

以天賦樹而論,本作并不能說十分豐富,主要分為武器和角色自身兩類,其中后者又有細(xì)分為團(tuán)隊(duì)Buff、屬性和技巧三類??傮w而言,所有天賦都為團(tuán)隊(duì)配合而定制,依據(jù)不同的關(guān)卡——如面向蟲族時(shí)可以選擇殺蟲族增益高的天賦;準(zhǔn)備打持久戰(zhàn),則可以利用特戰(zhàn)兵再起滿血的優(yōu)勢(shì)。總而言之,這是一個(gè)在職業(yè)搭配方面比較講契合度的游戲。

不過關(guān)于聯(lián)機(jī),也有那么兩個(gè)讓人不快之處。本作中單個(gè)任務(wù)的關(guān)卡流程是比較長(zhǎng)的,通常有半小時(shí)以上。以我個(gè)人的經(jīng)歷,一旦在游玩過程中掉線,便會(huì)導(dǎo)致完全失去進(jìn)度,白打——沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)。

其次是關(guān)卡本身的數(shù)量和體驗(yàn)也不算豐富。敵人種類不多,除去有節(jié)奏地爽快體驗(yàn)以外,留下印象的關(guān)鍵戰(zhàn)斗和Boss戰(zhàn)也比較少;于個(gè)人而言,面對(duì)混沌勢(shì)力的敵人時(shí)尤其如此。在整體刷過一遍戰(zhàn)役和任務(wù)的關(guān)卡后,就會(huì)缺乏再度挑戰(zhàn)的動(dòng)力。

最后,因種種原因——我尚未有體驗(yàn)本作中的PVP模式。關(guān)于該部分的評(píng)價(jià)將于日后更新。


A9VG為《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》評(píng)分(8.5/10分)詳情如下:

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