《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》試玩前瞻 凱文終于回歸了
2024-09-06 10:00作者:Septem來源:A9VG

Falcom的「軌跡」系列已經(jīng)迎來了20周年紀(jì)念,系列最新作《英雄傳說 界之軌跡 -告別塞姆利亞-》即將于9月26日在PS平臺(tái)推出,中文版將同步發(fā)售。感謝云豹娛樂的邀請(qǐng),最近我們?cè)跂|京提前試玩了《界之軌跡》的序章,并再次采訪了大家熟悉的近藤社長(zhǎng),這里將會(huì)介紹一下《界之軌跡》的改進(jìn)之處和試玩感受,其中會(huì)包含一些已公開或即將公開的劇情和角色,非常在意劇透的玩家需要酌情考慮要不要繼續(xù)看下去。


詳細(xì)視頻:

https://www.bilibili.com/video/BV17KpTeaEqs/


近藤社長(zhǎng)表示《界之軌跡》最大的爆點(diǎn)在于游戲舞臺(tái)進(jìn)入了宇宙,但宇宙不是游戲的主舞臺(tái),而是和軌跡系列的眾多謎團(tuán)有著很深的聯(lián)系,一些謎團(tuán)也將在本作里揭開謎底。

角色方面,大家期待已久的凱文終于登場(chǎng)了,每次采訪我都問他凱文去哪了,這次社長(zhǎng)終于想起來把他加進(jìn)來了。在游戲的序章里我們就能見到和操作蔥頭,和他一起組隊(duì)的角色是黎恩和黑兔,而這次《閃之軌跡》系列里的角色也將有很大篇幅的戲份。

另一位重量級(jí)角色是“八葉一刀流”的創(chuàng)始人「云·卡法伊」師父,從空軌開始就是只聞其名不知其人,如今終于能見到他登場(chǎng)了,他和黎恩、靜名等人之間的關(guān)系是值得期待的地方,而且他也和塞姆利亞大陸的謎團(tuán)有很深的聯(lián)系。

由于軌跡系列發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)20年時(shí)間了,其中的角色數(shù)量比較龐大,盡管《界軌》不像《創(chuàng)軌》那樣搞全明星集結(jié),但在本作里登場(chǎng)的角色也是不少。在序章里的很多情節(jié)都是“某人和某人以前在哪見過所以這次先敘敘舊”,或者“某人和某人原來沒見過啊但是久仰久仰正好來認(rèn)識(shí)一下”,非常熟悉軌跡系列的玩家會(huì)很感動(dòng),不算太熟悉的玩家可能得努力回憶一下以往的劇情,而完全沒玩過系列前作的玩家會(huì)一頭霧水,想去填坑又發(fā)現(xiàn)坑太大和年代太久遠(yuǎn),或許這也是Falcom選擇重制《空之軌跡》的原因吧。

對(duì)于一頭霧水或者記憶模糊的玩家來說,《界軌》中新增加了一個(gè)即時(shí)關(guān)鍵詞功能,在劇情中如果出現(xiàn)新的名詞,可以按方向鍵左進(jìn)入特殊的頁面,查看跟當(dāng)前劇情有關(guān)的名詞的解釋。而在原野地圖上,也可以隨時(shí)按L2+方向鍵左進(jìn)入該菜單。

劇情和角色就不詳細(xì)說了,還是留到正式發(fā)售的時(shí)候各位親自體驗(yàn)吧,接下來主要講講戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面?!督畿墶返膽?zhàn)斗系統(tǒng)基本沿用了《黎軌2》的系統(tǒng)并改進(jìn)和加入了一些內(nèi)容。首先是戰(zhàn)斗演出動(dòng)畫進(jìn)行了打磨,以前出現(xiàn)過的戰(zhàn)技在本作里會(huì)有更華麗的演出,同時(shí)也不會(huì)過于冗長(zhǎng)和減緩戰(zhàn)斗節(jié)奏。

新的「覺醒」系統(tǒng)可以讓角色的能力大幅強(qiáng)化,但并不是每個(gè)人都能覺醒,只有具有魔裝鬼化能力的范恩和擁有圣痕的蔥頭等部分角色可以覺醒,在原野戰(zhàn)斗時(shí)可消耗增幅量表進(jìn)入覺醒狀態(tài),暫時(shí)大幅提升戰(zhàn)斗力,可以輕松解決掉大量雜兵,在覺醒期間打破可破壞物件還能延長(zhǎng)覺醒時(shí)間。

「雙重魔法」是同時(shí)具有兩種屬性的高階魔法,消耗的EP較多,威力也是相當(dāng)強(qiáng)大。遇到強(qiáng)力敵人的時(shí)候不妨試一試雙重魔法。

「B.L.T.Z.系統(tǒng)」是在指令戰(zhàn)斗時(shí)的系統(tǒng),在獲得AT獎(jiǎng)勵(lì)的狀態(tài)下施放戰(zhàn)技或魔法攻擊時(shí),可以觸發(fā)場(chǎng)外支援角色的進(jìn)一步追擊或者提升攻防效果的支援。

「Z.O.C.」系統(tǒng)簡(jiǎn)單來說就像是子彈時(shí)間,在專用量表累積滿時(shí)按下R3發(fā)動(dòng),原野戰(zhàn)斗時(shí)能讓敵人速度變慢,同時(shí)大幅提升我方的攻擊力和造成的暈眩累積值。

當(dāng)敵人暈眩槽滿時(shí),并在觸發(fā)S-boost狀態(tài)下(晶片增幅狀態(tài)),可與連結(jié)的隊(duì)友一起通過發(fā)動(dòng)普通攻擊或戰(zhàn)技觸發(fā)EX連鎖效果,增加傷害值。跟《黎軌2》不同的是,本作的EX連鎖效果會(huì)觸發(fā)類似 Cut-in 的人物特寫。

指令戰(zhàn)斗時(shí)按兩次L1發(fā)動(dòng)兩次晶片增幅以進(jìn)入全增幅狀態(tài)即可發(fā)動(dòng),我方發(fā)動(dòng)角色可以連續(xù)行動(dòng)兩次,全增幅狀態(tài)也會(huì)比平時(shí)多持續(xù)一回合。指令戰(zhàn)斗部分的UI跟《黎軌2》相比略有調(diào)整,道具被移到了下方,新增加了L3的晶片指令功能。該功能和《閃軌》的勇氣指令功能類似,可以發(fā)動(dòng)我方的全體增益效果。

《界軌》的UI菜單部分也進(jìn)行了變更,主菜單被分為2個(gè)部分,分別位于角色立繪的兩側(cè),可以更直觀地看到如何才能進(jìn)入次一級(jí)菜單。次級(jí)菜單的UI也發(fā)生了變化,比如成就一欄中可以看到范恩的建模。裝備、服裝、結(jié)晶回路和空洞核心的調(diào)整都可以按方塊鍵進(jìn)行切換,不再是R1和R2了。

本作中加入了不少新的晶片技能,但通過列表可以看出不少新增的技能其實(shí)是原先技能進(jìn)一步強(qiáng)化,如破劍者→破劍者改,爆裂吸收→爆裂吸收II,且需要的晶片數(shù)量有一定調(diào)整。部分技能所需的晶片類型也做了更改,如自動(dòng)強(qiáng)力之音從原先的幻+火回路變更為了空+火回路。

《界軌》在主菜單的方向鍵下鍵追加了一個(gè)新的功能——戰(zhàn)技LV強(qiáng)化。其實(shí)在《黎軌2》的「童話庭院」中也存在類似功能,但在本作中該功能被進(jìn)一步擴(kuò)展。戰(zhàn)技可以通過多次使用累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值槽,當(dāng)達(dá)到一定值時(shí)可升級(jí)。另外也可以通過煉成石快速升級(jí),而需要刷的煉成石素材被分為4種顏色,并且還有角色的專用煉成石。很遺憾在試玩中我們只能使用角色的部分戰(zhàn)技和S技,而每個(gè)角色都有大量新技能需要隨著劇情解鎖并強(qiáng)化。

通過試玩《界之軌跡》的序章,我們可以快速上手本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),當(dāng)然熟悉《黎軌》的朋友基本沒什么門檻。而劇情方面能看到很多令人感動(dòng)或意外的組合,在和他們攀談的過程中也能了解到很多其他角色的行蹤,加上各種鋪(挖)墊(坑)的展開,這也讓我對(duì)《界軌》之后章節(jié)的劇情更加期盼。近藤社長(zhǎng)之前說《界軌》會(huì)將整個(gè)系列推向最高潮,就讓我們共同期待本作在9月26日正式到來吧。


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