《勇敢小騎士》評(píng)測(cè):這就是你想要的故事書
2024-09-18 21:09作者:A9VG來(lái)源:A9VG

總有一些故事書出現(xiàn)在我們最富有想象力的孩童年代,無(wú)論圖畫還是簡(jiǎn)單的問(wèn)題,任何一絲線索都可以在腦海中勾勒出一個(gè)奇異的世界。如今,這樣一種愿景順理成章地成為了游戲的取材:《勇敢小騎士》是一款游戲,也是一本關(guān)于夢(mèng)想的故事書。


勇敢小騎士丨The Plucky Squire

開發(fā)商:All Possible Futures

發(fā)行商:Devolver Digital

發(fā)售日:2024年9月18日

平臺(tái):PS5、XSX丨S、Switch、PC/Steam

屬性:解謎、冒險(xiǎn)

※本次評(píng)測(cè)基于Steam版


《勇敢小騎士》的創(chuàng)意并非獨(dú)一無(wú)二,將玩家扮演的角色嵌套在游戲內(nèi)的故事之中,亦或是在2D與3D世界之間的轉(zhuǎn)換,都有前例可循。但《勇敢小騎士》在糅合了自己的風(fēng)格之后,仍帶來(lái)了一場(chǎng)新鮮感十足的冒險(xiǎn)。

故事始于“勇敢小騎士”這本書。起初,喬特——小騎士本人,是書中的主角,在被人翻閱過(guò)的無(wú)數(shù)次相同的冒險(xiǎn)中,它反復(fù)戰(zhàn)勝了邪惡巫師哼格蘭普(因?yàn)闀暇褪沁@么寫的)。然而這一次不同:哼格蘭普醒悟到自己的失敗全因喬特的存在,于是使用魔法將喬特從書里踢了出去——踢到了我們的現(xiàn)實(shí)世界。于是,游戲正式開始。

在2D和3D世界之間轉(zhuǎn)換,這是游戲的核心設(shè)定。簡(jiǎn)而言之,喬特必須在故事書的2D世界里打敗哼格蘭普。而由于哼格蘭普對(duì)故事的修改,造成了前所未有的阻礙,喬特不得不反復(fù)跳出到書本之外的3D世界,使用一些“外掛”輔助書中的進(jìn)程。

就比如,當(dāng)喬特被一塊石頭擋住了去路,他可以跳出到書外的世界,把書本傾斜過(guò)來(lái),讓石塊滑走;當(dāng)敵人使用了某種特定的機(jī)關(guān),喬特也可以在機(jī)關(guān)的位置上蓋一個(gè)“停止”印章,機(jī)關(guān)就會(huì)停止運(yùn)作。當(dāng)你卡在某一個(gè)關(guān)卡時(shí),也可以在現(xiàn)實(shí)世界中“翻頁(yè)”,尋找已讀頁(yè)面中遺漏的線索(等同于一種新穎的跳關(guān)形式)。

這是其謎題設(shè)計(jì)的一種基本思路。隨著流程的推進(jìn),喬特(幾乎每一章)都會(huì)跳出到書外的世界,在房間主人的課桌上尋找或應(yīng)用一些特殊能力。

另一種基本思路來(lái)自故事本身。當(dāng)喬特處在書本中的2D世界時(shí),這是一個(gè)普通的冒險(xiǎn)游戲。利用喬特的基本能力——攻擊、翻滾、跳躍、抓取,來(lái)執(zhí)行一些對(duì)應(yīng)的解謎方法。其中較為特殊的一點(diǎn)是修改詞句,通過(guò)替換詞句中的關(guān)鍵詞,可以改變當(dāng)前頁(yè)面的某種效果。比如有一關(guān)要求你把方塊不斷地從“木頭”描述為“鐵塊”、再描述為“燈”和“樓梯”。隨著流程推進(jìn),這樣的謎題還會(huì)更多地結(jié)合前面提到的3D世界手段,讓解謎過(guò)程變得立體起來(lái)。

很好的一點(diǎn)是,這種頻繁出現(xiàn)的謎題因其形式的變化而排除了枯燥感。較真地說(shuō),如果你只把這個(gè)游戲中所有的關(guān)卡或者小游戲單獨(dú)拆分出來(lái),沒有什么能吊起胃口的部分。但當(dāng)它們有規(guī)律的分部在流程的各個(gè)節(jié)點(diǎn),就形成了一種有趣的節(jié)奏,讓所有單獨(dú)的部分都能被人輕松地消化掉。

與此相關(guān)的另一個(gè)重要因素是難度的把控?!队赂倚◎T士》中有太多的小游戲和接連不斷的謎題,本來(lái)是容易讓人卡關(guān)的,但我完全沒有這種感覺。一方面,所有的小游戲邏輯極其簡(jiǎn)單,要么如第五章鋼鐵鷹那樣是節(jié)奏敲擊,要么像取得印章時(shí)那樣是逃脫或迷你橫版射擊,即便如第三章的卡牌回合制對(duì)戰(zhàn),其過(guò)程中的曲折也全被設(shè)計(jì)者考慮在內(nèi)。

除此之外,游戲中的提示并不吝嗇?!靶⌒№殹边@個(gè)家伙幾乎出現(xiàn)在每一個(gè)關(guān)卡的重要節(jié)點(diǎn)上,恰到好處地為你下一步行動(dòng)做出提示;一些明顯存在理解障礙的部分,如翻回之前的頁(yè)碼尋找線索等,也都標(biāo)注了高光。從這個(gè)角度來(lái)看,這是一款適合任何玩家的作品。

隨著流程的推進(jìn),戰(zhàn)斗的主題會(huì)越發(fā)突出(好吧!很多時(shí)候我都忘記了這是一款“動(dòng)作”冒險(xiǎn)游戲)。而游戲本身的氛圍以輕松休閑為主,沒有設(shè)置太多的戰(zhàn)斗手段,跳躍砸擊和旋風(fēng)斬這些技能似乎也沒有特別升級(jí)的必要,這可能讓部分玩家感到不適應(yīng)。

于個(gè)人而言,我不太喜歡的是第七章之后炸彈印章的出現(xiàn)讓游戲的解謎氛圍變得嚴(yán)肅了一些。這不是好事,事實(shí)上在此之前的章節(jié)中我都是在“毫無(wú)解謎意識(shí)的情況下完成了解謎”,這是讓我最快樂(lè)的階段。如果把它當(dāng)作一款嚴(yán)肅的謎題游戲來(lái)看待,就不太有趣了。

當(dāng)然,這種微小的挫折不影響整個(gè)游戲的基調(diào)。非常值得一提的是,在這樣一個(gè)無(wú)厘頭的故事中,也有一顆澆灌夢(mèng)想種子的內(nèi)核。喬特打敗邪惡巫師的動(dòng)機(jī)是為了成就一本更好的書(如果他失敗,巫師會(huì)把書寫得很爛),而這本書屬于房間的主人小山姆,他將因此實(shí)現(xiàn)當(dāng)作家的夢(mèng)想。

得到這個(gè)消息之后,我有了更多深入故事的動(dòng)力,連那些現(xiàn)實(shí)與書本之間的交互設(shè)定也有了特別含義。在這樣一部充滿哭笑不得段落的喜劇里,偶爾有那么一個(gè)瞬間,讓人得到一些啟發(fā),這無(wú)疑是最好的細(xì)節(jié)。


A9VG為《勇敢小騎士》評(píng)分:8.5/10,完整評(píng)分如下:

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