極限×絕望——《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》前瞻與采訪
2024-10-09 13:42作者:Septem來源:A9VG

《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》是由小高和剛與打越鋼太郎聯(lián)合打造的以“極限×絕望”為主題的ADV新作,本作由 TooKyo Games 企劃、Media Vision 開發(fā)、Aniplex 發(fā)行,預(yù)計(jì)2025年4月24日在NS和PC平臺(tái)推出。在今年的TGS期間,TooKyo Games游戲?qū)а菁婢巹⌒「吆蛣偱cAniplex制作人稲生舜太郎舉辦了面向媒體的游戲介紹和采訪活動(dòng),這里是本次活動(dòng)的詳情。

游戲故事發(fā)生在名為“東京住宅區(qū)”的城市,這座城市被圓頂形的天花板封住,通過燈光的開關(guān)來表示白天和黑夜,人們?cè)谶@座城市里生活了很長時(shí)間,并且?guī)状硕家恢睙o法看見天空。生活在這里的主角“澄野拓?!迸c家人和青梅竹馬“嘉琉亞”過著平淡的生活,但這樣平靜的日子卻戛然而止,某天突然出現(xiàn)了神秘的怪物襲擊了這里。

在住宅區(qū)化為火海、怪物侵襲之際,自稱司令官的神秘吉祥物“SIREI”出現(xiàn),將能夠激發(fā)特殊力量的“我驅(qū)力刀”交給了拓海,并且告訴他將刀插入心臟才能獲得力量。為了保護(hù)嘉琉亞,拓海聽從SIREI之言,將我驅(qū)力刀刺入了心臟。

澄野拓海醒來之時(shí)發(fā)現(xiàn)自己身處“最終防衛(wèi)學(xué)園”,這個(gè)看起來有點(diǎn)像《彈丸論破》(槍彈辯駁)設(shè)定的地方被“不滅之火”所包圍,特別之處在于這里可以看見藍(lán)天白云。15名學(xué)生被召集于此,受SIREI之命組成了“特別防衛(wèi)隊(duì)”,因?yàn)楸徊粶缰鸢鼑蠹覠o法離開這里,而敵人則會(huì)越過火焰襲擊學(xué)園,我們必須抵御來襲的神秘?cái)橙恕扒中I?,?jiān)守學(xué)園100天。

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)首次演示了本作的實(shí)機(jī)玩法畫面,盡管是ADV游戲,但本作融入了戰(zhàn)斗玩法,游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)采用了SRPG玩法,玩家需要在一波接一波的敵人來襲時(shí)消滅它們,運(yùn)用各種技能、走位、連鎖攻擊、必殺技、屬性相克等機(jī)制,實(shí)現(xiàn)以少對(duì)多的爽快勝利。


在本屆TGS的特別節(jié)目里也可以看到本作的實(shí)機(jī)玩法演示:

https://www.bilibili.com/video/BV1bM24YLEKw/


在介紹了游戲情報(bào)之后,我們和多家國內(nèi)外媒體共同采訪了小高和剛先生和稲生舜太郎先生。

——標(biāo)題的“百日”是意味著共有100天的時(shí)間限制嗎?還是說第100天就是游戲的終點(diǎn)?

小高和剛:是的,百日就是游戲終點(diǎn)。不是在100天內(nèi)通關(guān)游戲,而是到達(dá)第100天是游戲的目標(biāo)。第100天會(huì)發(fā)生一些特別事件,才能知道故事的真相。


——小高先生過往作品中的聲優(yōu)陣容都十分強(qiáng)大,本作也是這樣嗎?

小高和剛:是的,這次我們也邀請(qǐng)了許多實(shí)力派聲優(yōu),比如緒方惠美女士等知名聲優(yōu),但在消息正式發(fā)表前我還不能透露更多信息。他們都能很好地表現(xiàn)出角色們的魅力,敬請(qǐng)期待。


——您和打越先生是如何分工的?比如說是您負(fù)責(zé)把角色寫死,打越先生負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)詭計(jì)之類的嗎?

小高和剛:這個(gè)問題有點(diǎn)難啊。這次主要是根據(jù)角色來分工,我主要是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)特別有個(gè)性的角色,以及用他們寫劇情,打越先生負(fù)責(zé)另一部分角色和劇情,但我現(xiàn)在也不知道他寫了什么劇情(笑)。

——這次作品的舞臺(tái)是最終防衛(wèi)學(xué)園,而《槍彈辯駁》也是以學(xué)園為舞臺(tái)的,這么設(shè)計(jì)是因?yàn)槟芟矚g學(xué)校嗎?

小高和剛:我喜歡去描繪年輕人的故事,喜歡去寫一些角色從開頭到結(jié)局有著很大成長和變化的故事。我不太想寫以中年大叔作為主角的故事,大叔們生活在一起看起來也太奇怪了(笑)。


——本作的吉祥物是名為SIREI像幽靈一樣的角色,這個(gè)角色的設(shè)計(jì)理念是什么?

小高和剛:角色的造型都是由設(shè)計(jì)師小松崎類負(fù)責(zé)的,SIREI這個(gè)角色是根據(jù)它在劇情里的作用和臺(tái)詞性格等設(shè)計(jì)出來的。至于為什么要設(shè)計(jì)成這樣的話,我沒仔細(xì)問過所以也不太清楚。

——會(huì)有能讓所有人都活下來的劇情嗎?還是說一定有人會(huì)在劇情中犧牲?

小高和剛:因?yàn)楸咀魇嵌嘟Y(jié)局設(shè)計(jì),所以是有全員存活的路線的,不過達(dá)成難度會(huì)很高。不過只要玩家努力,應(yīng)該還是會(huì)有全員都活下來的機(jī)會(huì)的。


——玩家大約需要多少時(shí)間才能達(dá)成所有結(jié)局呢?

小高:雖然本作有多結(jié)局設(shè)定,但不是需要多次通關(guān)才能了解全部劇情,只要細(xì)心探索就能發(fā)現(xiàn)許多隱藏的劇情。不過要達(dá)成所有結(jié)局還是要花不少時(shí)間,所以請(qǐng)大家在游玩時(shí)做好心理準(zhǔn)備。


——多結(jié)局模式在開發(fā)上有遇到困難嗎?

小高和剛:因?yàn)槭嵌嘟Y(jié)局所以文本量會(huì)很多,而且在寫劇情的時(shí)候由于會(huì)出現(xiàn)各種各樣的劇情分支,就得考慮玩家在這個(gè)時(shí)候掌握了哪些情報(bào),要求有平行思考的能力。我不怎么習(xí)慣這樣,寫起來十分辛苦。我曾經(jīng)在寫《槍彈辯駁》的時(shí)候,會(huì)去想如果這里的發(fā)展變得不一樣的話會(huì)怎么樣,這次在這個(gè)作品中可以將這種想象直接投入到筆下,這點(diǎn)我覺得很好。

——小高先生過往的作品都是以文字故事為主體的,這作則加入了許多戰(zhàn)術(shù)要素,您認(rèn)為這樣的改動(dòng)會(huì)給玩家什么樣的新體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>

小高和剛:角色們的性格豐富多彩,在戰(zhàn)斗中他們的表現(xiàn)也很有個(gè)性,應(yīng)該更能激發(fā)玩家們對(duì)角色的愛吧。不過本作依然是以劇情為核心的游戲,最重要的還是能將故事呈現(xiàn)得更有魅力吧。這次故事的主題是戰(zhàn)爭,所以加入了SRPG去作為劇情表現(xiàn)的一環(huán)。當(dāng)然,既然加入了這個(gè)環(huán)節(jié),SRPG的部分當(dāng)然也是越有意思越好,SRPG我想也能設(shè)計(jì)得讓大家都玩得開心。


——關(guān)于SRPG的部分,請(qǐng)問會(huì)有除了現(xiàn)在已經(jīng)公布的信息以外的挑戰(zhàn)養(yǎng)成要素一類的東西嗎?

稲生舜太郎:有許多常見的SRPG的養(yǎng)成成長要素,讓角色逐漸成長變強(qiáng)之類的。我想應(yīng)該也有很多玩家為了享受游戲劇情想要盡快通關(guān)游戲,我們的目標(biāo)就是設(shè)計(jì)出能夠較為輕松通關(guān)的游戲設(shè)計(jì)。另外通過養(yǎng)成也可以讓通關(guān)更加順利。


——在這款游戲中是不是只需要練一個(gè)角色練到特別強(qiáng),比起練多個(gè)角色而言更容易通關(guān)?

稲生舜太郎:專注于練一個(gè)角色也是可行的。但這款作品的故事劇情里有可能會(huì)讓角色死亡,如果你練的這個(gè)角色死亡了就浪費(fèi)了,我建議玩家還是平均培養(yǎng)多位角色更好。

——策略游戲通常會(huì)在游戲后期因?yàn)楣治镒儚?qiáng)或者敵人變得更多導(dǎo)致戰(zhàn)斗變得很冗長,請(qǐng)問在本作中準(zhǔn)備了什么解決這個(gè)問題的辦法嗎?

稲生舜太郎:由于玩這款游戲的玩家也有享受劇情故事的玩家,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)SPRG部分的時(shí)候比較重視爽快感。另外要說到有點(diǎn)劇透的,就是主角在戰(zhàn)斗的時(shí)候有讀檔能力,他可以回溯時(shí)間重新開始一場(chǎng)戰(zhàn)斗,在回溯時(shí)間時(shí)可以選擇要不要以無敵模式開始戰(zhàn)斗。如果可以的話,我希望大家可以和故事里的角色一起成長,不過還是準(zhǔn)備了這樣一種快速過關(guān)模式。


——對(duì)于已經(jīng)熟悉《槍彈辯駁》和《超偵探事件簿》的玩家來說,新作有什么值得期待的內(nèi)容嗎?

小高和剛:本作與《槍彈辯駁》和《超偵探事件簿》等作品一樣有著吸引人的劇情,當(dāng)然沒有接觸過這些作品也能輕松享受這款游戲,喜歡SRPG的人也能充分享受這款作品。


——最后請(qǐng)二位對(duì)玩家們說些話吧。

小高和剛:本作是 TooKyo Games 原創(chuàng)IP的首款作品,我們投入了許多心血與精力,可以說是我們的集大成作品。如果大家實(shí)際游玩的話,能發(fā)現(xiàn)許多“竟然做了這些”的地方。希望更多的人能夠玩到本作。

稲生舜太郎:在玩這款游戲的時(shí)候,能看到非常有小高風(fēng)格和打越風(fēng)格的劇情。劇情中也有許多當(dāng)下流行的內(nèi)容,雖然有有些實(shí)在是讓我思考“作為一個(gè)公司是否真的能將這種劇情放在作品中”,但是我們希望能夠?qū)⑦@些創(chuàng)作者們最純粹的作品帶給大家,希望大家能期待本作的推出。


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