《假面騎士 巔峰戰(zhàn)士》評(píng)測(cè):例行公事的粉絲向作品
2018-01-02 14:25作者:幺幺來(lái)源:A9VG

  假面騎士系列(仮面ライダーシリーズ——假面RaidāShirīzu)由漫畫(huà)和特?cái)z專營(yíng)藝術(shù)家石森章太郎創(chuàng)作,系列起步于1971年的初代電視劇,在播出后受到許多觀眾喜愛(ài),經(jīng)歷多年的積累后,這個(gè)駕駛著機(jī)車(chē)登場(chǎng)、用帥氣的變身和騎士飛踢懲惡揚(yáng)善的正義超人形象已深入觀眾的內(nèi)心。


假面騎士 巔峰戰(zhàn)士丨Kamen Rider Climax Fighters

開(kāi)發(fā)商:EIGHTING

發(fā)行商:Namco Bandai

發(fā)行日期:2017年12月7日

所屬平臺(tái):PS4

屬性:動(dòng)作、粉絲向



  作為一個(gè)龐大的IP,《假面騎士》很早就已進(jìn)軍到游戲領(lǐng)域,從FC到本世代主機(jī),它的身影從未消失過(guò)。對(duì)于如何在游戲中展現(xiàn)假面騎士特點(diǎn)這個(gè)問(wèn)題,萬(wàn)代也花了不少心思,每年跟隨著特?cái)z的腳步,不斷更新游戲角色和游玩模式,平臺(tái)從主機(jī)到掌機(jī)都有涉及。

  而本次的《假面騎士:巔峰戰(zhàn)士(Climax Fighters)》,也秉承著這一原則,繼續(xù)添加了新內(nèi)容,包含英雄與場(chǎng)景。巔峰戰(zhàn)士系列最早發(fā)布于PS2,這個(gè)時(shí)期也被稱作《無(wú)印》,是假面騎士游戲向格斗類型轉(zhuǎn)變的一個(gè)重要作品,之后相繼又在Wii和PSP平臺(tái)推出了《巔峰英雄W》、《巔峰英雄OOO》、《巔峰英雄Fourze》以及《超巔峰英雄》這四款作品,不過(guò)綜合其素質(zhì)來(lái)看,該系列終歸還是屬于強(qiáng)烈的粉絲向作品,拋開(kāi)特?cái)z元素加成,在玩法和游戲性等方面很難令人滿意,只是填補(bǔ)了狂熱粉絲心中的假面英雄夢(mèng)。



  為了響應(yīng)Build的熱播,本次新作的主人翁出自Build并無(wú)疑問(wèn),而開(kāi)場(chǎng)預(yù)告片便展示了本作中的部分要素,諸如空我的閃電復(fù)活、Ex-Aid自帶道具特色等,這些元素會(huì)讓粉絲們激動(dòng)一番,特別是最后新老騎士交映的場(chǎng)面也算是完成了部分粉絲的愿景。

  誠(chéng)然預(yù)告片并不能代表游戲品質(zhì),淡漠了開(kāi)始的興奮勁之后,你會(huì)看到基于Unity引擎搭建下的游戲畫(huà)面表現(xiàn),那并不會(huì)給人以精致的印象。在同篇流程中,無(wú)論新手教程還是任務(wù)關(guān)卡,都需要等待一段冗長(zhǎng)的載入時(shí)間,而這也讓我們找到了一個(gè)讓人哭笑不得的訣竅——如果你的任務(wù)即將失敗,那么直接選擇重新開(kāi)始要比失敗后重新載入的時(shí)間快得多。

  萬(wàn)代對(duì)于中文玩家還是十分友好的,語(yǔ)言選項(xiàng)中提供了香港和臺(tái)灣兩個(gè)地區(qū)的不同風(fēng)格可供選擇,相對(duì)于通用的香港版翻譯,臺(tái)灣版翻譯的“蒙面騎士”、“異魔人”等字眼可能會(huì)令人很難接受。關(guān)于語(yǔ)言不得不吐槽的是,騎士們的登場(chǎng)和招式臺(tái)詞沒(méi)有添加字幕,而且各個(gè)版本也都有一定的翻譯誤差,比如jack形態(tài)被翻譯為騎士形態(tài),一些招式名稱的翻譯也顯得有些混亂。



  如果你說(shuō)本作中沒(méi)有劇情成分,這也不能算是偏頗。畢竟連游戲界面都是以“任務(wù)”作為單人游玩模式的標(biāo)題,任務(wù)文本也是各位騎士的日常和特?cái)z梗,如果沒(méi)看過(guò)原著,那這些描述也變成了過(guò)眼云煙。本作的游玩模式以1V1、2V2、1V3和4人混戰(zhàn)為主,本地對(duì)戰(zhàn)可以對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行深度自定義,甚至可以看見(jiàn)滿屏幕的騎士飛踢,可以成為粉絲聚會(huì)時(shí)帶動(dòng)氛圍的娛樂(lè)環(huán)節(jié);游戲中的場(chǎng)景都不算太大,對(duì)戰(zhàn)地圖目前不超過(guò)10張,戰(zhàn)斗雖然不能切換視角但會(huì)自動(dòng)鎖定敵人,這方面的體驗(yàn)可以說(shuō)是中規(guī)中矩。



  從粉絲的角度出發(fā)去游玩這樣一款作品,其實(shí)我更在意的是游戲中各位騎士的演出效果。這一點(diǎn)在本作中還原的很到位,騎士們的招式和音效能讓你豎起汗毛;招式表在教程中進(jìn)行了一部分介紹,游戲的操作并不復(fù)雜,很容易上手,基本就是“□”和“△”的組合,加上搖桿操作和部分騎士的R3鍵變身/超殺,即便是新手也可以在游戲中輕松使出心儀角色的招式。

  在粉絲所關(guān)心的問(wèn)題上做到最好,不代表這就是一款優(yōu)秀的游戲作品。作為格斗游戲,手感更影響到游戲的樂(lè)趣,在本作中,不知是為了技能銜接還是故意為之,貼墻、倒地和技能后搖的硬直都太長(zhǎng)了,基本上只要貼墻倒地就會(huì)被一套combo直至出現(xiàn)保護(hù),或是看到猶如動(dòng)畫(huà)般一直貼在墻上的效果,這可能會(huì)讓人發(fā)掘騎士的可愛(ài)之處,但對(duì)于游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō)則有些尷尬。

  另一方面,游戲想展現(xiàn)的是眾多騎士同臺(tái)競(jìng)技,但各個(gè)騎士間的整體平衡性還有待加強(qiáng)。目前在游戲中所體現(xiàn)的“平衡點(diǎn)”,只是根據(jù)角色們的基礎(chǔ)性能強(qiáng)弱去增減血量,這并不能友好的改善平衡性問(wèn)題,再加上前文中提到的硬直問(wèn)題,這讓體力和機(jī)動(dòng)力高的騎士變得更為優(yōu)勢(shì),在這一點(diǎn)上還需仔細(xì)斟酌。



  關(guān)于角色變身和技能還原的效果,這些變身和Evo最強(qiáng)形態(tài)的動(dòng)畫(huà),尤其是在對(duì)戰(zhàn)的緊要關(guān)頭,讓作為操控者的玩家都會(huì)有一種奮起的臨場(chǎng)感,這讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程充滿激情,不過(guò)單場(chǎng)戰(zhàn)斗的速度太快了,基本上1-2分鐘就會(huì)結(jié)束,這又會(huì)讓激情四射的快感戛然而止,而且騎士變身的時(shí)候還有個(gè)pose展示時(shí)間,這時(shí)敵人的逃脫反倒變得更容易。


A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  Eighting已經(jīng)是老江湖了,開(kāi)發(fā)假面騎士系列對(duì)于他們來(lái)說(shuō)已經(jīng)成為了例行公事,不管是這部作品也好,還是過(guò)去的假面騎士游戲也好,它們總是一個(gè)樣子,中規(guī)中矩,讓人挑不出太多毛病,但也沒(méi)什么出彩的地方,作為粉絲向作品,從演出和招式效果來(lái)看,他們?cè)谶@方面確實(shí)花了心思,只是作為單純的游戲來(lái)看,它的樂(lè)趣便無(wú)從談起。



A9VG為《假面騎士 巔峰戰(zhàn)士》評(píng)分:6/10,詳情如下

在這里為《假面騎士 巔峰戰(zhàn)士》打分,你的評(píng)分將被收錄到A9VG游戲庫(kù)

下載A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
聲明:A9VG獨(dú)家稿件,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載!
我要評(píng)論
分享文章
分享至
微博 微信
本文二維碼,手機(jī)掃一掃,精彩隨身帶!
微信掃一掃分享
QQ
A9VG APP

掃碼下載APP

返回頂部